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工人物语2,求TSF物语 Trans2女体化第二话 动漫种子文

时间:2022-05-27 12:05:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求TSF物语 Trans2女体化第二话 动漫种子文

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2,工人物语2 大型建筑里面只有农田可以建设 其他的建筑都是不能在这块

你建了农田以后可建造大型建筑的土地被占用了,可以建造其他小型和中型建筑,可以开启建地查看。等你的土地扩大以后,在建造养猪场。
可以私聊我~

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3,召唤之夜铸剑物语2怎么找妮妮娅

上楼后就有剧情发生。结束后,玩家就可以去雷的封刃砦了。进入雷的封刃砦后,发生剧情……接着会出现选择:1转移(使用赤魔石的力量到达机械迷宫)2恢复赤魔石(选择后不能去机械迷宫,但赤魔石变为使用可能)在机械迷宫内有一按钮,玩家首先要用
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4,工人物语2中怎么建港口

港口到第三关开始才可用,而且只有特殊地面可以造。找到颜色明显特殊、像铺了地砖的一块地,就是了。那种地面大小跟大型建筑的地形一样大。在建筑模式中,会显示一个船锚图标。点击后在第三栏 - 大型建筑:农场、饲养场那里,最后一个就是港口。提醒LZ一下港口建筑地周围一定不要先建别的,否则会空间不够,船锚图标就没了。

5,游戏工人物语2船发现了新大陆之后怎么办

等等,把木材和石头从基地运到基地那个岛上的码头去,船就会运岛新大陆去,另外还要多造船
游戏小技巧一、许可证:这里主要说的是工人物语ol建筑许可证,除了稻田和井水外,其他建筑的总个数时会受到限制的,常规两种方式可以获得,一种是钻石,另一种是战争获取,一般战胜强盗首领都会收获10个证,但挑战也不小,建议新人们前期可以用钻石,后期过渡为战争获取。二、产出效率&建筑摆放:资源是领地的根本,平时大家建房子的时候会出现路径,上面就会有时间显示。常规影响效率的有两个因素:资源点、仓库。生产类建筑尽量摆放在两类建筑之间就好了。此外还有种生效性因素:增益。这种消耗性增益,可以靠好友来实现。所以在刚开区的时候加好友,保持个好人缘,是可以终身受益的。这一点在后面还会提到。此外,地图上还是会有一些角落和不好的位置,留给酒馆、加工厂和住宅吧,这些建筑是不需要仓库和资源的。三、工人作为建筑和士兵的必需品,会根据时间自行成长,仅仅受限于住宅上限。增加的方式有如下四种:1、加工厂制造;2、学校建筑;3、爱情药水,消耗品,12小时产量加倍,扫荡土匪前,不用买;4、钻石购买,不推荐。四、战斗就是上段中的提到的扫荡土匪了,跟着新手任务慢慢来,17级就可以进入正题了。这里直说需要大家注意的几点:1、难度,将军是会自动清理土匪的,一般会清理掉优先进入视野,其次才会攻击你指派的那个,所以,注意所在领地的难度;2、碾压为王,战争消耗和收益比,只有当必胜的时候,才会最大,前期你的反战是会受限于掠夺获取的资源的;3、炮灰充足,前期的步兵、后期的骑士一定带够,伤害溢出对你造成的损失是不可小视的。五、资源&还是资源大理石、硬木板之类的高级资源,前期是用不着的,不用着急出。获取的途径,加工厂、钻石、黑市。再说说资源的重要性。松木、工具。17级开始,这两类资源的重要性就凸显了,建筑还是弓、焦炭都会用到找。金币、啤酒。弓兵一出来,就会缺啤酒了,金币这个东东在后期是很难拿到的。水、铜。实用性最差的资源,保持饱和状态就好,不用多造。

6,关于游戏工人物语2的初级问题

首先我弱弱地问个问题,你的伐木场,有没有造路连接到总部呢,你的伐木场造好了吗,工人里面建造房子一定要有道路,不然就无法将建造所需物资送到目的地,也无法派遣建筑工。不然就是道路没连接好。 绿色箭头是指将所有总部工人放出去。而禁止符是指不再放工人进入总部,再有工人2复刻版不像后来的版本,也不像其他类似“宙斯-奥林匹斯之主”那样有民房,其实工人物语2较其他城市建设游戏简单没有贸易啊,医疗,文化,卫生等方面的考量,但是对资源的合理利用和适当的扩张确是其主旨吧,我也刚刚玩这个游戏,刚觉资源很紧张,如果漫山遍野地建造,只会沦落到山穷水尽的地步,拆除建造回收50%资源,只有树木和水是永不枯竭的。如果不满意,你可以用自带的地图编辑器来做富矿图。 游戏通过建造,兵营,了望哨,要塞等军事建族来扩张,投石车的利用有时对建立初期的优势很有效,但是它会耗费宝贵的石头资源。这里要说到石头不仅可以通过石矿来开采,也可以在一些裸露在地表的石头附近建设采矿场采集。 游戏初期资源比较充裕,这个时候城市里一派繁荣,到后期这个过渡很快,你就会发现农场,农田,矿产,锯木厂,钢铁精炼厂之类许许多多都开始产能下降了比如原来头顶显示生产效率是100%很快下降到50%,甚至出现“Z”子的睡眠符号,这是说明这个生产机构它所需要的原料不足,或者是却少生产工具。 游戏里只有矿工需要食物,所以最好将面包店建在矿场附近,饿肚子是干不了活的。如果基地日渐庞大,在边区造仓库可以缓解资源供应的紧张局面。 游戏中扩张很搞笑,是一对一单挑,有点像古惑仔里的场景。你的士兵等级很重要,士兵通过金币升级,这就是说你需要一个铸币厂,游戏中士兵的征集通过仓库中物资的充裕程度来反映,仓禀实而能得士者多。另外低级军事建筑可以升级到高级,如兵营升级到了望哨,在由此升级到要塞,但前提是你的兵营建造在可以建造要塞那么大的地基上,不然你点选扩张就会提示空间不足,这是因为你的地基太小了。 工人物语是一个比较小众的游戏,不像“文明”那样地闻名。所以你要找攻略基本是没有,我也是自己瞎鼓捣。说实话这种游戏很耗时间,要玩的话,每次玩一点时间下次接着玩就好了。下次有问题,到工人的百度贴吧问好了,虽然人气很差,不过总是会有人的,如果你的是英文版,那么请留个qq我的繁体版字体显示不全。我只需要一个很小的语言文件。
靠时间

7,模拟人生2生活物语怎样生孩子

一男一女 在结婚或者恋爱的状况下,点双人床让2个人都去放松 然后在两个人放松的情况下一个人点另一个人会有拥抱 亲吻 亲热 还有 想要个孩子 然后你点想要个孩子 那就会怀孕 如果怀孕成功的话 会有个声音貌似烟花的声音
你是在故事模式里面吗? 如果没有完成故事 是不可以生孩子的 除非莱莉的故事 和迈克结婚后会有一个目标是让你给他们创造孩子 创造孩子很简单啦~ 那个目标上面会有提示 自己看看 但是文森特的故事必需完成故事后 才能结婚生孩子``
跟模拟人生2原版一样呀! 当二人开始迈入婚姻后,有个宝贝成为了愿望之一。无礼是在床上还是按摩浴缸中,都能成为宝贝制造的地点。先说床,必须是双人床,而且两边都能够睡的摆放。(两边都不能挨着墙,床头只能放End Table,床头柜或小茶几) 夫妻同时上床放松(Relax),等到两人都躺好,已经开始交谈了,表示可以下一步动作了。准备受孕前需要注意一下,夫妻都没有步入老年,双方身体状态良好(尤其不要是黄色甚至红色的)。操纵一个把鼠标点到另一个身上,只要符合我上述说的条件,而老婆没有怀孕,就会有“想要个孩子”(Try for the baby) 的选项。在按摩浴缸里,要先选拥抱(Cuddle),然后会出现亲热,想要个孩子的选项。这里要说明的一点,亲热关系是恋人间就会有的,但如果男士的话,没有婚姻关系不会有孩子的选择;女人可以,但那是作单亲妈妈,孩子家族谱系中不会出现父亲的名字。
跟模拟人生2原版一样呀! 当二人开始迈入婚姻后,有个宝贝成为了愿望之一。无礼是在床上还是按摩浴缸中,都能成为宝贝制造的地点。先说床,必须是双人床,而且两边都能够睡的摆放。(两边都不能挨着墙,床头只能放end table,床头柜或小茶几) 夫妻同时上床放松(relax),等到两人都躺好,已经开始交谈了,表示可以下一步动作了。准备受孕前需要注意一下,夫妻都没有步入老年,双方身体状态良好(尤其不要是黄色甚至红色的)。操纵一个把鼠标点到另一个身上,只要符合我上述说的条件,而老婆没有怀孕,就会有“想要个孩子”(try for the baby) 的选项。在按摩浴缸里,要先选拥抱(cuddle),然后会出现亲热,想要个孩子的选项。这里要说明的一点,亲热关系是恋人间就会有的,但如果男士的话,没有婚姻关系不会有孩子的选择;女人可以,但那是作单亲妈妈,孩子家族谱系中不会出现父亲的名字。

8,工人物语2船怎么发动

你下载个作弊器作弊不就不用看攻略了!
点击港口 左上角标第3个 然后点右下准备出征 等船装好货物后中间有一个大罗盘 往那个方向点就会往哪开发
怎么不兼容啊!别个都说要下个软件才行
作弊秘籍,有了这个就不用看攻略了。
本攻略分为三个部分。 游戏秘籍:作弊秘籍,有了这个就不用看攻略了。   战役攻略:对本游戏10个战役关卡的图文攻略,包括发展建议以及每一关地图的详细的资源分布图,希望对您不作弊过关有所帮助。   系统解析:对工人物语游戏系统的个人吐嘈,没什么营养,您可以忽略这个部分。 游戏秘籍   在游戏中按回车,输入以下字符,注意大小写,没有空格。 ShowMeTheWorld 地图全开 GiveMeSomeMore 所有资源+10 INeedSomeHelp 直接过关 TooFast 游戏速度加快 FreedomOfMovement 镜头自由模式 战役攻略   剧情梗概:可怜的罗马人突然有一天发现他们的女人都不见了,于是这个游戏讲述的就是这群男人碧落黄泉找女人的故事。 攻略图片示例 棕色表示煤矿矿脉 橙色表示铁矿矿脉 黄色表示金矿矿脉 石1表示埋藏于地下的石矿。 石2表示位于地面上的石矿。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不同颜色的房子代表相应颜色敌人的总部。 铁锚代表港口位置。 螺旋代表过关传送门的位置。 第一关:新的开始   本关可以说是个拿来练手的关卡,地图上没有敌人,所以无论怎么发展都可以。等熟悉了基本的操作之后,就可以直奔传送点过关了。   1,想速度过关的话,可以按如图所示的建议路线发展。一边造伐木场开路,一边造兵营拓展疆土就可以了。本关一开始就给了我们100个士兵,所以完全不用管后勤补给,只要在总部边多造几个锯木场保证木板的供给就足够了。 记得将游戏速度调到*3,快的话半小时左右过关。   2,本关有两个传送门,另一个隐藏的传送门在第一个传送门上面不远处,无法考证那个传送门的用处。   因为本关难度很低又没有敌人,所以矿脉资源就不标注了。 第二关:尼罗河之岛   从本关开始,我们就有敌人要对付了,努比亚部落正守在传送门前等着我们。本关地图很大,且只有左上角一个弱小的敌人。应该说通关只是时间问题。笔者是把时间全花在开全图制作资源地图上了。 过关建议其一:速度流过关   由于本关一开始就分配给了我们50个二等兵。这便是这个速度流战略的基础。所谓的速度流战略,也就是不去扩张领土,也不慢条斯理地去发展工农业,而是最快速度地向敌人总部推进,力求一战而挫敌的闪击战略。   1,本关开场主基地的位置一般,东南方向有煤矿和金矿,而北部则是大量的铁矿。速度流战略的重要一环是尽快生产出金币用以升级士兵。所以一开始先向南拓展一下,造出兵营清理完树木,让自己可以采到金矿和煤矿并且保证有一定的海岸线捕鱼。   2,在发展金矿的同时速度向西北方向的传送门扑去。这里有两条线路可选,速度相差并不大。注意路上尽量只造兵营。兵营虽然领土扩展的格子数最小,但却可以以最快的速度建造完成,而且不需要石头。   3,如果我们速度够快,那么就可以将敌人逼在他自己的半岛之上。等与敌人接壤之后就升级自己的兵营。其实即使不升级,只要此时你的金矿已经开始生产,你已经拥有了将军,那么即使只有一个将军你也可以冒险进攻了。这一关的敌人部队的确很菜,一个将军打遍天下也没有问题,如果要确保万无一失那么就存一下盘。快的话,一小时就可以通过此关。 过关建议其二:……   本关敌人虽弱,但是如果放着他不管的话,他也会像失控的肿瘤一样疯狂地发展占领大片的土地。如果不想速度过关,那么就不要一开始就把敌人掐死,慢慢与敌人周旋吧。本关的资源地图已经标明,有了这张地图,想必敌人插翅也难逃出我们的手心了吧。至于到底想如何玩弄电脑,那就随您喜好了。 第三关:船难   从本关开始出现了岛屿和港口的概念。岛屿必须借由港口的军舰远征才能占领。一旦占领岛屿,别人从海上是无法夺走的我们的港口的,而且敌人也无法攻击我们的运输船只,可以说是一个很安全的拓展方向。但是海运的缺点与优点同样突出,那就是效率极低。 过关建议   如果不考虑岛屿,本关的主体陆地是一块“厂”字形陆地。传送门虽然看似很近,但是要到达那里却需要长途的跋涉。好在本关的敌人相对还是比较弱的,过关的压力还不是很大。   1,本关的开局地点空地不多,不过海岸线足够,附近也有所需的铁、煤和石头。不过本关初期的50个小兵已经足够用了,所以没有必要急着开采铁矿。煤矿倒可以考虑先储备一点。
这也是历史话题麦?

9,工人物语2十周年复刻版

直接玩工人物语4,没玩过2. 不过你说的问题我知道原因 1. 仓库东西多,但不工作 工人要有铁镐才能入驻该矿,入驻后会插上旗子 金矿需要供应鱼,铁矿需要供应肉、石头和煤矿需要供应面包矿工才能生产 如果供应没问题,那请看一下矿边上是不是堆满了挖出来的矿没地方搬走,需要建造仓库才能继续挖 如果不是矿,其他建筑的话,还要注意是不是需要2种原料才能生产,比如铁矿精炼厂需要1铁砂和1煤才能生产,金矿精炼厂需要1金砂和1煤才能生产,武器、工具制造厂也是需要1铁矿和1煤才能生产,兵营需要金、武器、工人才能生产 2. 运输工不搬运 因为生产停滞了,所以运输工不会搬运 因为运输工人手不够,可能你需要建造更多的大型住宅,可能你是自由的运输工不够,游戏里有设置铲子工、建筑材料搬运工、锤子工那些工人都是盖房子的,跟运输无关,自由的运输才能搬运 四代倒是很有心得(原创),不知道2代是不是通用: 1. 利用箭塔快速扩张领土 刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。 方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。 同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。 如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。 2. 先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具 开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。 开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。 例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。 这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发现金矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。 3. 合理规划高效发展 因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业最好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋最好紧挨河流,磨坊最好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。 其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。 所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。 产业链有几条 木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂 煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿 铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿 (煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链) 武器产业链: 铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂 (在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产三级士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力) 士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂 ->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵 因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。 但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链最后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟性,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌入侵才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。 地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。 4.防御工事要连成片,集中优势兵力 防御,最有效的是城堡,可以大大减少人员伤亡。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使入侵者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。 大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。 进攻,最有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵最后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。 可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造弹药匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。 要集中兵力以多打少,要级别领先以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须三级,因为一个三级兵种可以击毙两、三个一级兵种。混战中损失一个一级兵就要损失一个铁和一个人口,一个三级兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以补血和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。 随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成屠杀自己的武器。
你调一下资源分配先,或是没有空闲工人.造住宅
多特网上下载一个 或者是没有材料,却工人

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