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战争机器3pc,pc版战争机器有多少部

时间:2022-05-24 19:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,pc版战争机器有多少部

目前为止战争机器一共发售了两部,其中战争机器1发售了XBOX360和Pc版,2代XBOX360版发售不久,PC版尚无消息。您应该下载的是战争机器1

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2,漫威电影中猎鹰和战争机器的装备美国军队也能做为何战争爆发的时候没有军队帮忙

谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
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谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局商秧变法是在秦国的多方面的顺应历史潮流而动的有效革新措施。其出制定按军功大小给予爵位等级的制度,大大调动了将士保家卫国英勇杀敌的积极性。《商君书.画策》:“以战去战,虽战可也。”;《孙膑兵法》中有云:“曰我将欲责仁义,式礼乐,垂衣裳,以禁争夺。此尧舜非弗欲也,不可得,故举兵绳之。”这两个对当时周天子名存而实亡的情况下,诸候割据,天下大乱,争雄称霸要想站住脚,必须用武力解决战争而消灭战争的主张是明智的,是指导取得战争胜利的法宝,而绝不是战争机器。〈商秧变法〉是战国时期商秧在秦国进行的一系列政治改革。秦孝公六年(公元前356年),任用商秧实行变法:重农而抑商,奖励耕织和垦荒,生产收获多的可免除徭役;废除贵族世袭特权,制定按军功大小给予官升的等级制度;采用李悝《法经》作为法律,推行连座法。秦孝公12年迁都咸阳,进一步变法:合并乡邑为31个县;废除井田制度,允许土地买卖;创立按成年男子征税办法,规定一户有两个丁男者必须分居,否则加倍征收赋税;颁布法定的度量衡器,统一度量衡制。商秧先后两次变法,奠定了秦国富强的基础。不同点还是挺多的。第一,首先“战争机器”是钢铁侠第二代,当时被托尼基友罗德抢过去,加了各种军用武器加以改造。在钢铁侠3电影中,“战争机器”有明显的升级,而且还是托尼帮他升级的。但是后面一直没有升级过,而“钢铁侠”一直不断地升级,从马克1到马克42,外观材料聪一开始的航空合金到纳米材料。第二,作战方式不同。“战争机器”主要外挂各种军用武器,如机关枪,榴弹等。而钢铁侠则是掌心炮、激光武器、微型巡航导弹、闪光弹、超声波炮、还有利用自身纳米材料变化出各种利刃、护盾等各种武器。第三,“钢铁侠”有“贾维斯”“星期五”的人工智能助手,在钢铁侠3中,能智能分析美国队长的作战方式,预判出美队的动作,自动的作出相应的攻击。而“战争机器”则没有这么高科技的人工智能助手。以上是几点主要的不同,个人见解,希望采纳!
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
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谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局不同点还是挺多的。第一,首先“战争机器”是钢铁侠第二代,当时被托尼基友罗德抢过去,加了各种军用武器加以改造。在钢铁侠3电影中,“战争机器”有明显的升级,而且还是托尼帮他升级的。但是后面一直没有升级过,而“钢铁侠”一直不断地升级,从马克1到马克42,外观材料聪一开始的航空合金到纳米材料。第二,作战方式不同。“战争机器”主要外挂各种军用武器,如机关枪,榴弹等。而钢铁侠则是掌心炮、激光武器、微型巡航导弹、闪光弹、超声波炮、还有利用自身纳米材料变化出各种利刃、护盾等各种武器。第三,“钢铁侠”有“贾维斯”“星期五”的人工智能助手,在钢铁侠3中,能智能分析美国队长的作战方式,预判出美队的动作,自动的作出相应的攻击。而“战争机器”则没有这么高科技的人工智能助手。以上是几点主要的不同,个人见解,希望采纳!
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局不同点还是挺多的。第一,首先“战争机器”是钢铁侠第二代,当时被托尼基友罗德抢过去,加了各种军用武器加以改造。在钢铁侠3电影中,“战争机器”有明显的升级,而且还是托尼帮他升级的。但是后面一直没有升级过,而“钢铁侠”一直不断地升级,从马克1到马克42,外观材料聪一开始的航空合金到纳米材料。第二,作战方式不同。“战争机器”主要外挂各种军用武器,如机关枪,榴弹等。而钢铁侠则是掌心炮、激光武器、微型巡航导弹、闪光弹、超声波炮、还有利用自身纳米材料变化出各种利刃、护盾等各种武器。第三,“钢铁侠”有“贾维斯”“星期五”的人工智能助手,在钢铁侠3中,能智能分析美国队长的作战方式,预判出美队的动作,自动的作出相应的攻击。而“战争机器”则没有这么高科技的人工智能助手。以上是几点主要的不同,个人见解,希望采纳!商秧变法是在秦国的多方面的顺应历史潮流而动的有效革新措施。其出制定按军功大小给予爵位等级的制度,大大调动了将士保家卫国英勇杀敌的积极性。《商君书.画策》:“以战去战,虽战可也。”;《孙膑兵法》中有云:“曰我将欲责仁义,式礼乐,垂衣裳,以禁争夺。此尧舜非弗欲也,不可得,故举兵绳之。”这两个对当时周天子名存而实亡的情况下,诸候割据,天下大乱,争雄称霸要想站住脚,必须用武力解决战争而消灭战争的主张是明智的,是指导取得战争胜利的法宝,而绝不是战争机器。〈商秧变法〉是战国时期商秧在秦国进行的一系列政治改革。秦孝公六年(公元前356年),任用商秧实行变法:重农而抑商,奖励耕织和垦荒,生产收获多的可免除徭役;废除贵族世袭特权,制定按军功大小给予官升的等级制度;采用李悝《法经》作为法律,推行连座法。秦孝公12年迁都咸阳,进一步变法:合并乡邑为31个县;废除井田制度,允许土地买卖;创立按成年男子征税办法,规定一户有两个丁男者必须分居,否则加倍征收赋税;颁布法定的度量衡器,统一度量衡制。商秧先后两次变法,奠定了秦国富强的基础。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
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谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局不同点还是挺多的。第一,首先“战争机器”是钢铁侠第二代,当时被托尼基友罗德抢过去,加了各种军用武器加以改造。在钢铁侠3电影中,“战争机器”有明显的升级,而且还是托尼帮他升级的。但是后面一直没有升级过,而“钢铁侠”一直不断地升级,从马克1到马克42,外观材料聪一开始的航空合金到纳米材料。第二,作战方式不同。“战争机器”主要外挂各种军用武器,如机关枪,榴弹等。而钢铁侠则是掌心炮、激光武器、微型巡航导弹、闪光弹、超声波炮、还有利用自身纳米材料变化出各种利刃、护盾等各种武器。第三,“钢铁侠”有“贾维斯”“星期五”的人工智能助手,在钢铁侠3中,能智能分析美国队长的作战方式,预判出美队的动作,自动的作出相应的攻击。而“战争机器”则没有这么高科技的人工智能助手。以上是几点主要的不同,个人见解,希望采纳!只能说不是不帮,而是在瓦坎达战场热火朝天的时候,他们可能压根不知道。在此前的《复联3》中,除了远在外星的泰坦星战场以外,作为地球主战场的瓦坎达战场可以说基本上参战的都是瓦坎达自有部队,外界几乎对于这场战斗一无所知。这一点从《复联3》的彩蛋,连神盾局尼克·弗瑞都是在灭霸打完响指后才检测到外星飞船,就能看出来。而对于猎鹰和战争机器来说,本身在《复联3》中前者是和美队等人违反协议各种逃亡的角色,后者战争机器也是在美帝现身之后,公然加入美队团队的人,所以基本上你要说在装备上获取美国军队的支持,基本上不是太可能的。当然,也还有另外3点原因——1、普通军队来了也是集体送菜的命;本身对于瓦坎达的科技和防御力来说,不论是在此前的《黑豹》还是《复联3》中都有体现,典型的就是瓦坎达完美的隐藏防御,让外界一直以为瓦坎达很落后。所以基于这一点,可以说普通的军队实力根本达不到瓦坎达的战争要求,就算来了怼上《复联3》中几乎无视子弹伤害,不怕死的暗黑教团大军,也只能是送集体盒饭的,毕竟,对于普通军队来说,大多数依靠的还是子弹攻击这类方式,而暗黑教团的攻击连美队都有点扛不住。估计这也是瓦坎达没有通知其他国家军队来协同作战的原因,甚至依照电影的设定——你能想象一个农业畜牧国家突然告诉你外星人要来打地球了,你到我这里来参加战斗,我给你高科技武器?估计听到的都会觉得疯了吧~2、时间上来不及;灭霸手下的亡刃将军和暗夜比邻星这对夫妻档来地球争夺心灵宝石,本身就是有备而来,虽然在火车站没有怼过美队等人,但是在美队刚刚到达瓦坎达没多久之后,就率领大军压境,这其中的时间是非常短的。如果瓦坎达通知美军来参战,这其中抛开美军赶来的时间和说服派军参战的时间,本身想想就已经很够呛了。所以,基本上这也是其中一点原因。3、猎鹰和战争机器的科技装备无法做到短时间普及应用;本身先不说猎鹰和战争机器在《复联3》的科技能否被普通美军制作出来,单单就算是制作出来了,也无法面对暗黑教团的攻击,也无法做到短时间的教学应用。甚至我们可以说,本身战争机器和猎鹰的装备对于瓦坎达的战场也是无法做到决胜性质的关键作用,因此基于这一点来说,就算是美军带着这些科技来了,普通美军用不好,反而还会生乱子。再说了,前面还有瓦坎达科技在顶着呢!一般军队的科技在《复联3》中根本不够看。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局

战争机器3pc,pc版战争机器有多少部

3,战争机器几现在有PC版

只有一代有PC版..2代3代都是XBOX360独占,电脑上玩不到。Epic因为电脑游戏盗版严重,所以一代出了PC版之后就不再PC上出2和3了....

战争机器3pc,pc版战争机器有多少部

4,战争机器pc有几部

有4部,第一部出在了PC和xbox360上面,接下来的2和3都是只有xbox360版本,然后最新的是战争机器:审判,讲的是第一代以前的故事,兽族和人类刚开始爆发战争的时候的故事,现在就只出了这4部。

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