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泰坦之旅职业搭配,泰坦之旅一个人可以升级可以玩几个职业

时间:2022-05-27 12:43:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,泰坦之旅一个人可以升级可以玩几个职业

可以玩全部36个职业
每个人物单独来算的 类似于暗黑2的3个难度 每个角色都要一个一个来的

泰坦之旅职业搭配,泰坦之旅一个人可以升级可以玩几个职业

2,泰坦之旅装备主要偏向什么属性是最好的

所有职业都需要的属性:+技能然后根据不同职业有不同选择,当然优先选输出加强到足够往前走再考虑抗性物理系优先选加百分比力量的,法系打法比较多要分很多情况,具体得看你什么职业什么打法
火属性强化再看看别人怎么说的。

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3,为什么我玩的泰坦之旅不朽王座没有职业选的

你升级过,拥有可分配技能点的时候,打开技能面板,就可以选了
职业在技能升级时就能选了,而且到第8级可以选择第二职业你参考下这个“泰坦之旅 职业一览”http://games.tom.com/1014/1004/2006720-209801.html

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4,泰坦之旅不同职业仅仅是职业名字不同吗

其实是不同2个专精之间排列组合的名字,A和B叫甲,B和C叫乙,C和A又叫丙了.没有什么对游戏产生实质影响的,只是代号而已
不是啊,选择的不同的技能专精,就能获得不同的名字,比如单学风暴技能就是风暴专精,但是在8级时副技能学了死灵,职业名就变成神使了.再看看别人怎么说的。

5,泰坦之旅 职业搭配与分析

去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:messi1220狩猎:评分:10,攻8防10。穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。职业搭配:狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
只介绍最强的:0cd刺客 开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可 飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定 追踪者帽子 -41%cd 奥德修斯铠甲 -17%cd 北极星 -17%cd 玉帝 -25%cd 开荒依靠这四样装备,正好可以做到0cd 刺客开荒的加点顺序 中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满 中前期=普通到史诗难度第三幕 中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满 中后期=史诗到史诗难度第三幕 后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持 后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕 末期依靠0cd装备,无限战风无限致死打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌 末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕 以下为补充说明与重点强调 刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析 1. 刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。 2. 开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。 3. 前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。 4. 前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对boss配合战旗安全无忧。 5. 中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全性高非常好刷。 6. 后期依靠0cd装备,群杀战风单挑致死,同样需要配合曼德拉草,0cd装备也很好刷。 7. 预谋打击没有cd时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。 8. 0cd装备出处可以查阅牡丹天巢,奥林匹克职业竞赛中有极品刺客的存档文件。 9. 蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以dps为参照物,dps加成越高,装备越好,飞刀陷阱与dps无关属于例外。 10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。 11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,极品装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期最好的武器。 12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养性其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。 相比其他职业刺客开荒虽然不是最快的,但是飞刀陷阱可以保证前期最为安全 很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅

6,泰坦之旅有什么职业能召唤

大地召唤 地心居民 一个大肉盾,输出也不错风暴召唤 精灵 有风暴之手技能 99%闪避伤害,输出低自然召唤 狼 仙女 都是辅助攻击的亡灵召唤 尸王 外空间生物 非常强大的召唤生物,那个外空间生物是最强的召唤生物,不过有时间限制战斗召唤 远古灵魂 6个祖先战士的灵魂帮你战斗,输出一般梦幻召唤 梦魇 施法单位泰坦之旅没有专门的召唤职业,最强的应该是亡灵了
自然系:精灵狼+仙女+树林精灵狼是近战综合型,攻速高移速快攻击不低,80%免伤配合自身加血也能抗,团队buff加伤害和攻速也很强力,但是血比较少,碰上高攻怪如果没发动免伤时被秒的话就没法打了,5级能同时存在2个,18级能同时存在3个。闪避33%。一般难度是610血。3只狼合一起算的话输出是所有永久性宠物中最高的。纯物理属性。仙女是精灵射手,攻击频率很高,普通攻击的攻击力相对在bb里也算高了,但技能不怎么好。ai不错,怪物近身或者敌人的飞行道具过来时会后跳躲闪,也会保持和敌人的距离,特殊情况甚至还会利用后跳绕圈拉怪。但是后跳bug很多,经常性一直原地后跳其他啥事也不做。闪避50%,一般难度是650血。物理+穿刺+元素三属性混合树林,不会动,不会攻击,会挡路,会嘲讽附近敌人,受攻击反击,受攻击当敌人中毒,树林中间地带伤害减免hpmp持续回复。一次召20棵树?每棵树独立hp。持续时间限制,cd不长,经常会用到的保命技能。即使树被杀光了,中间的buff依然会存在。大地:熔岩元素,攻击一般,但附带火属性之后伤害可观,攻击频率很慢,碰上高机动的怪经常拳头下去怪就跑了打个空。血很多,大约是尸王仙女的2.5倍,闪避0%,一般难度有1600+血。也是唯一一个有嘲讽又能移动的宠物。物理+元素(火焰)亡灵:尸王,外星人,敌人尸王特色是吸血,自身70%免伤,闪避0%,一般难度630血。单个宠物的话高免伤+吸血无疑是最强宠物。但是和自然配合的话有无限补血,所以吸血变得可有可无。就比较平凡了。元素+活力外星人是时间限制的宠物,整体战斗力也很高,由于cd时间比较长,最多boss的时候出来下敌人那是奴役技能让敌人暂时倒戈,当然属性维持原样不多说。元素(电)风暴:风暴之灵,99%的回避,血奇少无比,一般难度250多吧。一般来说被击中或者一个魔法过来就直接死掉的bb。对物理怪挺好。输出应该是所有永久性宠物中最低的(如果你不是一定要只拿1条精灵狼来比的话),元素(电)梦幻:梦魔,血量很少,基本和风暴之灵差不多的血。能吸血,吸得很少。能输出,输出很差。能控制,效果不太好。能给buff,buff也不怎么样。战斗:远祖之魂,军旗远祖之魂是时间限制性宠物,一般只有boss战会出现下。3个一起算的话输出应该是全宠物最高的。军旗,这个不会动,不会攻击,只是个buff狩猎:稻草人,时限型宠物,会嘲讽附近敌人,无法移动,无法攻击,被消灭时会爆炸盗贼:陷阱,时限型宠物,无法移动单系单宠物,不算时限性的话,肯定是尸王最能抗。其他宠物都死了无法输出,所以输出也是尸王最强。如果主人是自然,确保宠物不死的话,那就是熔岩元素最能抗,精灵狼输出最高。算上时限性宠物的话先祖之魂输出最强。最能抗仍然熔岩。如果走召唤路线,基本就是自然+大地或死灵+梦幻前者是团队,有奶有辅助有输出有坦克。自身不用于输出,纯粹是个奶妈,而且3个宠物都是以物理主打,很好强化。后者尸王和梦魔都是活力伤害,都会吸血,死了再召,无需特殊照顾,主人也没办法去照顾他们。基本上就是3个独行侠组队而已。团队强度并不高,但每一个素质都很好。
自然+死灵=预言家 4大职业之一,操作简单,召唤的话,预言已经不二之选

7,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的 双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典

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