你如何看待回合制游戏?
感谢不邀。Emmmmm,如果非要这么说的话,我也可以讲MOBA游戏不就是选个人物你啪嗒啪嗒放技能我啪嗒啪嗒放技能看谁先死吗?即时类角色扮演不就是你啪啪啪啪啪打怪吗?首先我想说明的是,回合制游戏的核心并不在于战斗,而在于社交。好吧,我也想说回合制游戏注重于战斗,可是往往我这么和朋友说:你别看是你打一下我打一下,其实需要很高的策略的得到的回答都是:不还是你打一下,我打一下?但是我还是要说,回合制游戏的PK战斗也是很注重布局的。
比如人物整容的选择、对敌技能的释放、宝宝的出战顺序等等等,都需要很周密的计算安排,也怪不得一场梦幻西游比赛的战斗指挥报酬都是万元起步啊。抛开这些,我还是倔强的要说,回合制游戏的核心,是社交。我们为什么选择回合制游戏?如果喜欢战斗的话,去玩FPS游戏不是更爽?我们之所以选择回合制游戏,无非是想在一个轻松休闲的环境下,聊聊天、交交朋友、偶尔炫耀一下自己的肝出来成就什么的,这都是能够让我们开心一天的点。
回合制游戏的魅力在哪里?
刺猬君首先想到的是【休闲】。刺猬君说的回合制是梦幻西游那种回合制MMO游戏,并不是阴阳师那种回合对战的卡牌游戏。MMO回合游戏有着和3DMMO相同的游戏玩法和养成方式。但是在对战方式上相较于魔兽世界那种沉浸式的战斗体验,回合游戏你打我一下我打你一下的战斗方式被会被很多人嘲笑好傻。毕竟每个人的口味不同。
回合游戏的好处就是解放双手,游戏玩家只需要一个鼠标便能完成绝大部分的操作,如何再会几个游戏快捷键的话更会让操作效率事半功倍。由于回合游戏的对战机制,玩家不需要任何空间化操作,比如躲避、逃跑、切入、瞄准等,玩家只需要调整好对战思路,和对手你来我往的斗法即可。战斗之余,这时候玩家们就可以利用空余时间做些其他的事情,比如看商城啊、研究宝宝之类的。
但绝大部分玩家都会利用这部分空闲时间进行一些社交行为,比如看到队里有个漂亮的小妞,打个字say hi;或者直接到世界频道上去聊骚等等。如果没人聊,找个电视边看边耍;游戏玩累了,不用下线,挂着钓钓鱼,聊聊天或者帮好友刷刷怪都是也是非常有乐趣的一件事情。其次【社交】。回合游戏不用组队的玩法很少,基本每个任务每个活动都有组队要求,这样玩家便会遇到形形色色的人,发生很多有趣的事,交到更多的好友。
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。
个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。
哪款策略、回合、战旗类的游戏值得推荐?
一.《文明》系列《文明》系列属于回合制战棋类的策略游戏,游戏采用六边形网格。且至今已经出到游戏的第六代,即《文明6》。游戏有多种文明可以选择,玩家可以根据自己的爱好选择自己文明的发展路程。从古代到未来发展走向均掌握在玩家手里,现阶段已知的社会形态均可以在本游戏中实现。二.《侠客风云传》系列《侠客风云传》是一款回合制战棋类的武侠游戏,同时结合了养成要素和RPG要素。
在游戏中,玩家的每一步抉择都会对整个武林造成影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。三.《火焰纹章》系列《火焰纹章》系列是奇幻类回合制战棋游戏,由任天堂游戏公司开发,多为掌机或主机端游戏。手机端的掌机模拟器也可以玩。《火焰纹章》系列历史悠久,发展至今,游戏剧情代入感强,兵种及道具种类多样,角色的真实死亡是其一大特色。
现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?
谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。
而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。
同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。
其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。
红白机游戏《封神榜》还有多少玩家记得这款游戏?
在我儿时的印象里,有那么一部叫作封神榜的电视剧,里面情节出色,人物众多,飞天遁地,神仙斗法好不热闹。可以说,它的经典程度不输给任何一部其它的优秀神话剧,给我的童年带来无数欢乐。直到有一天,我看到表哥在玩一款游戏,它颠覆了以往我对游戏类型的认知,在我的游戏世界里开了一扇新的大门。首先这款游戏的卡带就显出与众不同的高逼格,以前我看到过的卡带都是几合一或者几百合一的,一般来说,游戏越少的卡带游戏越好玩,而这款游戏竟然独占在一盒卡带上!我仔细一看,游戏名字叫封神榜。
我静静地坐在一旁看表哥玩,游戏操作方式颠覆了我的认知。小小的人物以俯视角度在屏幕中任意行走,还可以和游戏里的npc进行对话,可以买装备买物品,打怪的方式也是我从没见过的回合制,我在一旁看得津津有味忍不住问道。"表哥,这是什么游戏啊,没见过这种的啊"。"哦,这叫智力卡,我也才玩"。嗯,智力卡,看起来好像确实挺复杂,只有有智慧的人才能玩……当时的我真的是这么想的。
游戏画面精美,剧情优秀。当表哥打败小龙女从而让她加入队伍的时候,我都震惊了!什么,还可以操控两个人?那怎么忙的过来?看了一会才知道,不需要自己操作的,不过有队友总是好事,我更加好奇后面的旅途了。游戏里除了小龙女,后面加入队伍的还有杨戬和姜子牙。玩到后面我就发现了,在电视剧里法力无边的哪吒三太子,在这款游戏里竟然不会任何法术,只能菜刀流,好在单体输出比较暴力。
小龙女在我眼里就是个花瓶。虽然她会法术可以解除我方的各类异常状态,但是更多的时候还是普通攻击,而且还特别特别容易死。如果她能有群体加血和群体加防御啥的法术,那就相当强力了,可惜没有如果。杨戬的定位按现在话来说就是法师,而且是肉法。非常亮眼的是,他的法术还是群体伤害的,这一点值得称赞。姜子牙虽然在游戏里也是一位垂暮老者,可是他的普通攻击竟然比杨戬还高,敏捷也要高一点。
他不但可以群体加血,也可以用法术群体伤害,算是比较全面的一个人物。游戏时长在当时来看是非常长的,所以里面可以存档,在我看来实在是太高级了。跟着任务走,又仿佛在看一部电视剧,体会里面的剧情战斗,是那样让我着迷。不过也有头疼的时候,每次遇到迷宫就瞎转悠,时间长了就会很烦,让表哥和我都急得抓耳捞腮。物品和装备也没有介绍,到底有什么作用只能靠猜。
换装备和人物对话等操作也十分别扭,尤其是不能随心所欲的操控每个人物的战斗,确实是不小的遗憾。尽管如此,它在当时我们的眼里是一款独一无二的游戏类型,开启了我们rpg游戏的启蒙。在各方面都是值得称赞的,在敌兵的刻画上也是十分用心的。我印象比较深刻的就是打老怪时的背景贴图。精美的老怪贴图,几乎占据了大半个屏幕,给人一种完全不同的压迫感。
视觉冲击非常强烈,我在旁边看的都感觉手心冒汗十分紧张。一晃那么多年过去了,我还在想,假如有一天这款游戏要是能重置的话,不知道会是什么样子。回忆起了从前,我也去找找这款游戏玩一下,看到那熟悉的画面,你是否会和我一样,不自觉的会心一笑。投稿来源:彼岸浮燈,文中图片来源于网络,如侵删这是一位玩家的亲身经历,由街机时代整理发表。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1