为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?
赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。
当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。
前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。
年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。
如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。
竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。
因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。
西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?。
游戏(网游,单机游戏)利用了人的哪些心理?
大家一定听说过“多巴胺”这个东西,这是一种神经传导物质,它传递的东西,就是人类都是最渴望的——性、兴奋、愉悦感等信息,它是人类上瘾行为的原凶,所有的游戏设计都是以“多巴胺”为核心。研究它的Arvid Carlsson教授,因此获得2000年诺贝尔医学奖。人类的大部分欲望行为都是由多巴胺“操控”的,纽约大学心理学家娜塔莎·舒尔写了一本叫《设计上瘾:拉斯维加斯的老虎机》的书,里面讲了“为什么老虎机能让你不停地往里丢钱”。
“老虎机”最核心的心理驱动力是“掉钱的未知性”,你不知道什么时候掉钱,但你知道它一定会掉钱,当你预期“老虎机”会往外掉钱时,你的多巴胺会慢慢地累积,而在掉钱的那一瞬间,伴着兴奋的音乐,累积的多巴胺会猛然分泌,让你的愉悦程度爆表。这种游戏设计机制叫“变率强化”(variable ratio reinforcement)。
让实验室里的小白鼠知道按某一个按钮会掉下食物,先是让掉下食物频率固定,记录下小白鼠按按钮的速度,再将频率改成不固定之后,小白鼠按按钮的速度明显更疯狂。如果你期待的人每天在固定的时间发三次朋友圈,那你一天只要打开五、六次朋友圈;如果她同样发三次,但时间不固定,你可能一天要打开几十次,但每次看到她发消息,兴奋度都要远超前者。
明星代言的网页游戏有人玩吗,玩这些游戏的人是什么心理?
大家好,我是木子溪我先发表我的意见,并不代表所有人的意见。首先呢,游戏嘛,总是从宣传开始的啊,比如Cf,DNF,QQ飞车等等……他们作为一个商品,怎样才能够家喻户晓呢?当然是请明星代言了,一个明星至少有几百万粉丝,几百万里至少有几千个人看到去玩,为什么会去玩,自己偶遇代言的游戏当然得去一看究竟了是不是,其次是,毕竟那是一个新游戏,你不知道它的好坏,你不去试玩你怎么会知道这个游戏很烂噢?当初我们玩推箱子这些游戏玩了几百回了,但是没人给我们介绍说有电脑游戏啊什么的,但是人家在电视上用一个明星代言出来了,这样就有人去探索了。
这些人是哪些心理去玩呢?总结就是,人的好奇心,追捧心,挑战心不过说实话,明星代言的游戏是很垃圾才要明星来代言的,一个好的游戏,它根本不用谁代言,玩家就可以互相传销(此传销并非彼传销,在此注重提示一下,以免误会)何为传销呢?就是你这个朋友玩,他在你身边说那个游戏怎么好玩什么的,他好多朋友也在玩,然后你为了入群而选择玩,还有些是那是你未见过的东西,你想着去试探一下。
现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。
光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。
网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。
再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。
HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。
长期玩赛尔号、奥拉星、洛克王国等儿童页游的成年玩家都是什么心理?
长期玩儿童类页游的成年叔叔阿姨们的心态算是回忆吧!反正作为一位大叔叔,奥拉星、洛克王国本人没有玩过,但是赛尔号我从开始的时候就玩了,赛尔号开始及中间的阶段是好玩的,说到底就是小时候玩的口袋妖怪网络版。那时候好像还有一个游戏叫摩尔庄园的也蛮火的。小编其实那时候也是陪自己妹妹玩的,那时候赛尔号在她们学生中间非常流行,基本上班级里大部分人都会在周末玩的。
而我们两个人玩一个号,虽然美其名曰帮老妹练级,让她可以在班级里可以稍微“炫耀下”,但其实也算是对儿时没有GBA玩口袋妖怪的一种“补偿”吧!成年人玩这类的儿童页游明显有优势,但是最大的敌人就是RMB玩家,虽然我用实习工资每月都给老妹充值,小编基本上靠着自己成年的人优势,顺便加上那时候实习比较空,而且还有电脑,所以基本上白天晚上疯狂的给精灵练级,基本上把每只精灵都练到了顶级,像有些神兽也是有的。
有些人认为“网页游戏”只是为了“捞金”和打造“破烂”,它存在的意义是什么?
说到这个问题,其实我前两天在贴吧看过类似的一个文章,大概说的就是关于一些网页游戏的事情。暂时不说“网页游戏”这件事,我们就仅仅就游戏这个东西来讲。游戏本身就是给我们带来娱乐的,如果在游戏中太过于沉迷的话就违背了对于游戏的根本意义,现在我们就来看一看这篇文写的什么吧!作者说自己有个朋友去北京由于不好找工作就进了一个网页公司。
就是类似于古天乐渣渣辉那些”传奇“游戏的公司。当然这家公司还没有达到请得起古天乐的水平,而且这家公司也就五六个人,我们都知道,这些网页游戏的成本价格都不是很高。一些比较出名的公司基本不会做这种烂到大街的游戏。也只有这样的小公司。五六个人一个假期时间差不多真的就能完成一个这样的游戏,而且这样游戏我们也都是很了解的。
就是打开一些网页时弹出来的东西,甚至有些事靠裸露的美女”代言“的。有些人可能忍不住点进去注册一个,然后看了看没意思就退了,像我这种的都是不理的。那么他们拿什么赚钱呢?其实作者还说一个游戏基本就是一两个煤矿老板这样的人支撑着。要是他们都不玩了,这个游戏基本也就黄了,然后继续做下一款同样类型的游戏,继续吸金!当然即使游戏做成这样他们其实也很不容易,因为在游戏中为了满足那些老板在游戏中的想法,他们还会做一些迎合煤老板的情节,比如花钱喝酒,找游戏中女人结婚找乐子等等。
不但如此,这些制作游戏的为了让游戏有点热度自己都会注册好几个账号,有时候他们是敌人有的时候是一伙。 其实说白了这些网页真的就是满足那些心里空虚的人制作的游戏,他们会在游戏中体验生活中没有经历的事情,这个可能就是网页游戏给这些人带来的“乐趣”!俗话说:书中自有颜如玉,可能是一个道理。用游戏中故事来寄托自己的情感吧!对此你们怎么看呢?欢迎评论哦!!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1