《游戏王》作品中有哪些早期经典的“场地”魔法卡?
要说到游戏王早期的场地魔法,除了最初比较简单的单纯改变地形提高攻击力的魔法卡,不过到了怪兽决斗时期这些魔法卡基本都已经消失在参赛选手的卡组里,取而代之的是带有更强力辅助属性的永续魔法,这些魔法卡可以说是早期非常经典的魔法卡。卡通世界这绝对是游戏王早期最为之BUG的场地魔法卡,卡通世界贝卡斯的专属卡片,能够将自己的怪兽卡通化不受任何的攻击,海马可以说直接吃了个大亏,最强仆人蓝眼白龙直接被作为对手使用,但其实卡通化的蓝眼白龙其实也挺可爱,只能说这一张卡在当时实在是太BUG了,简直就把社长玩得团团转。
当然这一张卡当实体化成为可以使用卡片的时候效果规则还是改了不少,也不至于像动画里面那样的效果简直就是无敌得不要不要。大海作为最基础的魔法卡,却在决斗都市上让人留下非常深刻的印象,尾木渔太使用的场地魔法卡使得城之奈完全陷入苦战,其实城之内取胜完全就是全凭实力加运气,没有一点口胡成分,这张魔法卡的出现使得这个战斗盘的战斗更加立体精彩,正是由于这个大海卡片的使用才使得海洋卡组有非常出色的表现。
虽然最后输给了城之内但可以说是虽败犹荣,毕竟这场战斗可以说是成也是因为大海的场地卡输也是因为这卡。皇家的神殿可以说是初代游戏王当中最有仪式感的卡片,把整个场地变成了神殿,其特殊的效果也是直接把城之内打得满地找牙,虽然其魔法效果在现在的游戏王对战中简直就是不值得一提,但当时还是挺新鲜的效果。虽然这种卡片显然就是单单为剧情而设计,实际对战效果怎样就不得而知,对于这卡片的效果相信资深玩家更有发言权,不过这卡片的动画效果还真的是不错。
《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?
大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。
另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。
双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。
。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。
有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。
秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。 虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。
而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。
②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1