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史上最变态游戏 变态游戏发布

时间:2022-04-03 01:43:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有哪些好玩的“恐怖”游戏?

有哪些好玩的“恐怖”游戏

作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。

它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”游戏的主角是电视台的一档灵异节目的制作组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。

游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的制作人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。

目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在制作中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的制作组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。

“如文学经典一样的故事”寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。

整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。“经典的表里世界”寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。

从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。P.S.传闻知名制作人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。

“真·物理驱鬼”零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。

“凄美哀伤的故事”零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。

小镇惊魂系列 甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波高潮。《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。

除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过火辣以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。

《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。

抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。纸人1 纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。

游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。

纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。

哪些单机游戏可以被称得上高端?

哪些单机游戏可以被称得上高端

你好!首先,每个人对于高端的定义不同,这里就按照我的理解,来说一些我认为的比较高端的游戏。(当中很多都是主机独占)塞尔达传说:旷野之息这款游戏发售于2017年上半年,是switch的首发护航大作,任天堂第一方独占游戏。拿下了ign满分评价,而且在前段时间的tga上成功拿下年度最佳游戏。塞尔达传说的出现,重新定义了开放世界。

精美的画面,非常丰富的游戏性,绝对称得上是第九艺术的代表作之一。最后的生还者PS3末期大作,神秘海域开发商顽皮狗匠心巨制。同样也是ign评分满分,最后的生还者有这精彩的剧情,而且人物刻画的非常到位,每一个角色都有这他的形象,对于末世的那种感觉渲染的非常深刻,绝对是艺术品。旺达与巨像索尼平台独占游戏,在国内可能知名度不高,但是其在游戏业地位非常高,由sce进行开发,画风和《ico》类似。

巫师三由CD projekt red(波兰蠢驴)开发,游戏的画面也是美轮美奂,城市,乡村,山峰的景色也是十分细致。并且有这十分庞大的世界观和地图,曾经是一款现象级作品。神秘海域4又是顽皮狗的作品,其画面可以说是主机平台上最强王者,PS4独占。有了最后的生还者的开发经验,这一代的剧情相比上一代有了巨大进步。

是一款难道的佳作,艺术品。茶杯头大冒险2017年下半年的游戏,堪称年度最大黑马。依靠其复古的画风和变态的难度,吸引了一堆玩家前来游玩。在2017年度tga上不出所望的拿下了最佳美术设计。其实啊,高不高端,主要看玩家自己的心态,用心去玩了,去研究了,任何游戏都可以玩出高端范来(一些小游戏除外,那根本不能称之为游戏)。

你觉得魔域手游变态版有多无敌?

你觉得魔域手游变态版有多无敌

首先,我作为一个5年多的魔域玩家在这里说几句。魔域从刚开始的只合战士个法师宝宝,到后来各种各样的高级宝宝是愈来愈变态,魔域正版游戏本身现在就是一个变态版本。而手游变态版的无敌在于只要你冲钱,你的暴率就高,你的宝宝就好,你的战力就高,其实说白了他无敌的地方就是你冲钱多就是神,不冲钱就俩个字,呵呵。以上是我的一个个人观点,不喜勿喷,谢谢。

有哪些让玩家汗毛猛竖的恐怖游戏角色?

胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。

巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。

而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。

我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。

你见过最变态的游戏本散热主模是什么样的?

emmmm我见过最变态的笔记本散热主模应该就是宏碁的掠夺者21X。下图是他的散热主模。这么说吧,这台笔记本纯粹就是厂商为了炫技而制造的游戏本,21英寸的曲面屏幕不加电源的话就已经重达15.42斤,如果加上两块电源直接突破20斤,早已经严重背离了笔记本的初衷。这台笔记本是在2016年宏碁就发布的一台超极本,这台超极本由于用的是两块GTX1080显卡,因此他的散热可以用疯狂来形容。

即将要出LOL手游,你认为哪个英雄在手游里会变得变态?

大家好,我是老顽童,一名游戏领域的创作者,很高兴回答这个问题。我的看法是这样的。英雄联盟手游现在暂时还没有推出,所以暂时不能判定手游端是以什么样的形式来获取经济。假如他是与王者荣耀相似的方式来获取经济的话。那在英雄联盟pc端上,大后期的英雄将会变得非常变态,因为英雄联盟pc端的补兵机制,是你补到了兵才给你经济,而王者荣耀却不尽然。

所以在英雄联盟pc端获取经济比手游王者荣耀要更加困难,而后期成型英雄需要很长的farm时间,以及经济支撑,才能展现它的威力。所以如果获取经济的方式与王者荣耀相同的话,英雄联盟pc端上的,大后期英雄将会更容易成型,比如卡萨丁,瑞兹,妖姬,女警这类英雄。在成型后凭着高机动,高伤害,高爆发的优势,将会变得非常非常变态。

王者荣耀将新增最强boss风暴暴君,击杀加成太过变态几乎直接结束游戏,如何评价?

我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。

不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。

至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。

风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。


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