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哔哩哔哩游戏中心 崩坏游戏版块

时间:2022-04-27 15:59:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《崩坏3》的现状如何?

《崩坏3》的现状如何

作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。

(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!。

崩坏这款游戏有没有动画版的?

崩坏这款游戏有没有动画版的

精品游戏攻略,精品游戏讲解,欢迎关注游玩大咖!崩坏这款游戏目前没有任何动画版的,网上曾经有传言流传着的是崩坏的CG动画,而官方目前也没有任何提示想要出崩坏的动画版。国内制作一集动画按照20分钟来算,包括人工、材料费等等大约也要2.5W-3W一集,然而中国和日本的市场很大的区别就是中国没有一条完整的产业链,虽然现在中国许多acg产业慢慢兴起了,但是仍然有许多动画的投资商目前并没有盈利状态,出动漫也是为了先抢占动漫市场或者是为了其他的产业做宣传。

所以对于大部分的厂商来说出动漫并不是十分友好的,如果仅仅是为了宣传的话,还不如将出动漫的钱用于商业推广活动反而效果会更好,相信米哈游也有这一方面的考虑。不过,我们并不能排除米哈游下一步会进军动漫产业,因为米哈游一直想要争做中国acg产业的领头羊,从它游戏到动漫到acg文化的产业部署中就可以看见,其实它是有这个想法的。

不得不提一下《崩坏3》应用了三渲二的技术,这是米哈游团队成员经过多年技术磨合的成果,当《崩坏3》这部作品推出时,顿时让群众耳目一新。B站av7244731的极乐净土就是该团队多年磨合的技术演示成果。崩坏3所使用的引擎Unity现在也广泛被用于影视产业,也许有一天我们能看到米哈游通过Unity来制作的三渲二的动画也说不定。

有哪些手机游戏比《崩坏3》更肝?

《崩坏3》的现状如何

Hello,这里是碎碎念君。手机游戏里让人一不小心玩一下午的可的确是不少呢。《碧蓝幻想》横跨手游和页游双平台的《碧蓝幻想》,是二次元游戏中享誉海内外的佳作。尽管这款游戏显得很小巧,然而其美工水平确实大师级的,通过细腻的笔触,精巧的上色,出色的服装设计,美工们令《碧蓝幻想》的人物有了一种令人初见便难以忘怀的魅力,也为此迎来了海量玩家的好评。

除此之外,《碧蓝幻想》也是一款在体力上设计各种“福利满满”的游戏,尽管看似团队任务消耗很大,但游戏却赠送了非常多的补充药物,同时,强调“团队合作”的创意,也让玩家在“蹭BOSS”,抢BOSS时,消减了很多单人枯燥爆肝的重复体验,反而在社交中感到其乐无穷。这也是《碧蓝幻想》得以如此耐玩的原因。Clike游戏——《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等“Clike”游戏的含义,是设计上类似于《舰队Collection》的作品。

一如《舰队Collection》的资源系统,《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等游戏,能让玩家每天玩上五六个小时以上。而当“远征”获取资源足够,且有了很多“备选队伍”以后,游戏时间就更长了,可以说,此类游戏是“越玩越肝”的作品。《命运:冠位指定》如果要问哪款游戏可以称为国内二次元头牌的话,毫无疑问就是《命运:冠位指定》。

架构于“型月”系列世界观,由蘑菇等大牌写手亲自完成剧情的《命运:冠位指定》,有着RPG范围内都称得上优秀的剧情,而各种精巧的人物刻画,配合福利满满的皮肤立绘,也让这款游戏饱受玩家好评。不过,战斗系统方面,《命运:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧蓝航线》,更是要求玩家亲自去打,没有点两下放置半天等收菜的机会。

这也使得你在玩《命运:冠位指定》时,基本没法分心干别的。《方舟指令》作为一款新晋的手游,采取了类似《精灵宝可梦》式战斗模式的《方舟指令》,同样是非常爆肝的作品,尽管在战斗模式上,这款游戏有着一定的“自律”程度,然而,如果你想快点练级,赶上活动的话,也少不了每天花上很多时间的。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些手游上比较爆肝的作品。

为何米哈游不将《后崩坏书》作为独立游戏运营?

崩坏这款游戏有没有动画版的

原计划开发崩坏4,后来崩坏4搁浅了,上线了原神。而已经为崩坏4设计的那部分又不想浪费,就做成后崩坏书放进崩3了。有人觉得把崩坏4放进崩坏3是开玩笑,我觉得并不是玩笑,很可能是真的。而后崩坏书大概可以作为原神的试验田。所以,为什么不把后崩坏书作为独立游戏运营?我觉得这个问题等同于问为什么崩坏4被砍了。具体原因大概就是另外一位知友所说:为了避免只有单一IP导致无法上市,不得不砍了崩坏4去做原神。


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