如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪?
真的太震撼了,见证历史。给国内玩家一个更直观的感受,目前网易的市值也就700多亿美金。微软相当于是吃下了一个网易这样的公司。去年中国游戏产业总产值3000亿人民币出头,这笔收购金相当于中国游戏行业一年半的产值。微软2021年的利润是612亿美金,这笔交易花了微软一年多的利润...对游戏圈的影响太大了,如果COD后续作品、暗黑4等全部独占,主机市场的战争天平将出现大的倾斜。
国内有哪家游戏公司将来可以达到暴雪公司的水平?
看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。
通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。
反正就是陷入恶性循环了。但是随着国内游戏行业进一步的开放,steam这样的平台带来了大量的优秀国外游戏。玩家们的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质小厂自然渐渐失去了生存空间。留下来的就会是那些有技术有资金的公司!不过,中国游戏贫民的基数还是巨大,他们对于游戏的观念还停留在比较原始的阶段,这就需要时间来解决了。
为什么中国目前没有像暴雪这样能做3A级游戏的公司?
谢邀。如果用现在的眼光看,暴雪也已经是过去的3A公司了。在游戏产业越来越市场化的今天,多数企业都在理想和现实中挣扎,有人对理想依依不舍,有人对它早已抛之脑后。我回答过类似的问题,对于普通玩家来说,中国的游戏研发能力并不是不行,而是缺乏上层的支撑。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向。
枫叔2003年进入游戏圈,那时候哪怕是一个省级创新公司,做游戏开项目碰头会时,讨论的游戏周期都是三年、五年,因为优秀的游戏那时候都是考虑十年的。在当时,一款游戏成功与否,和运营周期有很大关系,一年都坚持不下来是铁定会赔钱的。但现在截然不同了,去年在上海因为一个朋友得到风投请饭局,席间他们骄傲的表示游戏稳定半年就可以回本,当时我就觉得免费手游这个产物,真的特别快餐。
来钱如此迅速,只要渠道能铺开,五六个月上亿流水,两三千万利润就来了。如果游戏后继乏力,没关系,直接重做一个新的就好。究其原因,中国的玩家群体很大,但是玩家品质很低。这个品质是从市场层面去看的,品质低代表有多个方面,比如经济能力,消费观念,以及对游戏的严苛程度。游戏玩家往往最大的群体会囊括最小的群体,比如你是一位主机玩家,你可能在当下偶尔无聊也会玩玩手游。
所以从最大规模的手游群体看,我们近7亿的手游玩家基础里,囊括的优质主机玩家或许只有几千万,这个占比限制了国内企业开发大作的欲望。这个继续说下去,可能就又扯到主机保有量上了,中国和美国的主机保有量差的不是一点半点,欧美几乎一家一台,我们现在电脑都不见得一家一台,这也是为什么一家可能两三部的手机给了手游发展空间。
目前的国内游戏产业,走的是一个纯商业路线,不能说它错,但是不利于向更高级去发展。比如迪士尼,它可以因为IP出电影,出动画,周边,但手游呢?不是一个都不能出,而是一年几万个产品,这种品牌战损率特别的高,活下来的没几个,甚至活下来也活不长。想象一个十分理想化的游戏环境,在你的房间里有高端主机、PC、掌机、手机,这时候你要选择玩游戏消遣时,你会先拿起什么设备?我的公司在以前曾经做过一次高校调查,抽样采访了大概700多名大学生,选手机的只有不到50人,并且这些同学都是只玩王者荣耀的。
选主机和PC的占了一多半有近600人。所以现实是很多人喜欢玩好游戏,但是环境和条件不支持。如果国内主机玩家能有手游玩家的一半规模,中国也就开始开发大作了,毕竟主机群体消费能力更高。或许有的朋友会认为,主机没网游费钱,实际看大家怎么判定。主机游戏往往更新DLC也收费的,有的买断制更新2到3个DLC就结束了,而网络游戏则需要长期维持开发人员进行漫长的更新。
《魔兽世界》之后,暴雪有可能会推出什么样的大型网游?
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。
最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。
然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。
另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。
但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。
以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。
而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。
《炉石传说》还有人玩吗,暴雪说2018年《炉石传说》赚了28亿,是真的吗?
这个问题数据没有确切的数据,但是从各项比赛来看,28个亿应该是有的。暴雪游戏的几款竞技,每年每季都有赛事,其中炉石传说的赛事最多。《炉石传说高校星联赛》同学们拿到前三名的,大学费用炉石给你出了,不赚钱的话拿什么办比赛?“炉石传说黄金公开赛”“炉石传说战队联赛”“炉石传说高校星联赛”这些比赛专在每个大城市进行。
暴雪光花在广告上的费用就是一大笔,《炉石传说》是赛事是多的一款游戏,除了固定的黄金公开赛,战队联赛等,每年还有新的比赛项目,比如今年才上线的“黄金线上赛”“大师巡回赛”现在正在报名中。而《炉石传说黄金公开赛》一年有多次,每次都在国内有名的大城市进行,因此有一句话:跟着炉石走遍全中国。2016年黄金公开赛就从广州到南京一共走八个省会,也就是八场比赛,你说它赚钱不?《炉石传说》的比赛除了竞技场上的环节能令人跟着紧张激动外,更诱人的是它的“娱乐性”。
《炉石传说》这款游戏竞技带娱乐,而它的赛事也相当好玩,可以说看《炉石传说》的比赛比看专门制作的娱乐节目还令人开心。没有导演,没有剧情,一切来自比赛现场。因为炉石传说的卡牌随机性太大,哪怕技术再好的人都不敢说他必胜。下一妙会发生什么?下一妙会生什么没有人知道,也许下一张牌能改变整个战局,也许会死得更惨,这游戏巧妙的抓住了人类的“好奇心”。
动视暴雪宣布裁员近800人,成为被拳头嘲讽的公司。为什么拥有魔兽、暗黑等知名游戏的老牌公司会出现目前的状况?
坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。
但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。
在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。
看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。
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