P社游戏算不算是硬核游戏?
谢邀,直接说P社的一般也算老玩家了,起码不是按游戏名字找游戏,懂得按厂商挑游戏了。实际任何一家开发商,都不会在拥有多数产品的情况下,统一以硬核为研发标准,毕竟要考虑受众群体。所以P社实际有很休闲的游戏,也有很硬核的游戏,只是在领域方面,他们对于游戏的操作比较极致化,最多算上手慢而已。上边这个图可不是什么航拍画面,它是P社游戏《城市:天际线》的游戏截图,实际从这个城市模拟游戏就不难看出,它类似EVE那种深层次的模拟作品,你玩进去,玩通了会乐趣无穷,但要想快速上手又会觉得繁琐。
当然,和《城市:天际线》相比,枫叔个人觉得《欧陆风云》系列劝退玩家最多。《欧陆风云》这种游戏,属于大战略产品,游戏对策略上的表现十分突出,而对具象化的内容实际相对较少。说白了就是游戏除了决策之外的东西,几乎都考脑补,但真正做大战略的领袖都是如此,一国之君没办法对所有事做到事无巨细。因为复杂,所以繁琐,游戏进度漫长,以前有玩家开玩笑,说想找个“浪费生命”的游戏,很多人会开玩笑说玩P社的作品,实际我觉得就是游戏耐玩,在没有中文翻译的时期,《欧陆风云》成就了好多玩家比专8还强的英语阅读能力。
暴力游戏对孩子的影响有多大?
其实带暴力内容的电子游戏普及既不靠“孩子”,也不会对“孩子”有危害。“暴力游戏对孩子危害多大”这种问题其实就是诱导性问题,提问者心里应该已经有了自己的答案。类似的诱导话术,可以在车载斗量的关于游戏社会影响的中文文章中找到:用不确定的疑问语气来传达确定的看法,暗示“儿童不服管教,就是有攻击、暴力、反社会倾向,就是被游戏带坏”。
发现没有?上个引号中每个分句描述的现象是否有相关性都很需存疑,要说其间有因果性就更是硬掰。到底是游戏带坏孩子,还是本有攻击倾向的人会更喜欢具攻击倾向的娱乐项目?果真如此是电玩带坏的话,可以用替代疗法,让孩子从小热爱搓麻将或者德州扑克啊。 现在的游戏会在内容中做出禁止滥用暴力的导向。
例如《幽灵行动:荒野》,只有射击这些光头毒贩、拯救受害的农民才是游戏允许的动作。满洛杉矶随便偷车砍人的剧情……只有GTA在做再者,电玩市场的中心也随着游戏玩家世代的更替而转型,现在的市场主力玩家早已是成熟甚至衰老中的成年人。18岁以上的顾客,已经在家用主机市场和手持计算机游戏市场上各有62%跟66%的市场占有率。
游戏产业一直不断持续提供能够满足成年顾客口味的商品,给孩子开发暴力内容委实不是游戏厂商的生产重心。对于14岁以下的“孩子”来说,要上手《巫师3·狂猎》的操作界面、《孤岛惊魂》的开放性大地图,不比背古诗更加轻松和愉快。更大的孩子呢?更大的孩子正在经历青春期,自体分泌的激素本来就会让人更冲动,治愈的办法不是戒游戏,是化学或物理阉割。
其实《巫师3·狂猎》也是开放性大地图,玩家简单跑完剧情都得三个月到半年。哪位小孩要有这份专注与毅力,那真是生具夙慧的才子大多数年轻人都有电玩经验,其中占压倒性的大多数并不会有反社会行为。让孩子变坏的,毋宁是不幸福的家庭生活与不人道的校园经历。要让孩子不变坏,先从家长的软硬暴力、师长的人格羞辱与同学的殴打暴凌这些切实的问题着手恐怕更加见效。
2023-08-25 / v3.1
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