你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
打游戏用哪家的宽带最靠谱?
南电信北联通,这样的选择是因为中国通信发展的结果。最早中国通信被电话局垄断,后来企业化之后固网通信成立了中国电信,这时候中国的固网是一张大网,后来2003年南北拆分,北方十省(北京 河北 河南 山东 内蒙古 天津 东北三省 山西)和网通合并,独立于南方组网,当时南北互通节点只有三个,并且互不侵犯。2009年网通和联通合并,新联通继承了北十固网基础,同时为了打破互不侵犯规则,将南北网互通节点增加到了10个,所以现在联通网玩电信区也不会很卡了,反之亦然。
下载游戏不是官方服怎么办?会有什么危险吗?
腾讯的游戏,一般都是微信和QQ登录,这两个就是不同的服,但是都属于官方服。而大部分的网易游戏,在不同的应用商场下载的都是不同的服。那么下载游戏不是官方服,而是渠道服,有什么区别呢?又会有什么危害呢?一款游戏的账号登录服分为官方服和渠道服官方服一般在手机浏览器(除百度)在官网下载的游戏的登录方式一般都包括:手机号、微信、QQ等。
渠道服官方为了使游戏人群更广,在各个平台上出了各自的服,比如:在应用宝下载就是一个服、华为又是另外一个服。区别及后果关于此,我也是被中过招的。以前我玩的是在华为下载的华为服,后来我换了一部不是华为的手机,发现登录上以前的账号极为麻烦(下载华为服、下载华为插件),于是我下载了官方服,游戏进度重头再来。总结下载渠道服和官方服对于手机和游戏体验来说没大区别,但对于登录来说是有区别的,最后,推荐你下载官方服(一定要在手机系统浏览量上登录官网下载)。
中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?
怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。
就像这个再战OL,我今天是第一次听说。②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。
换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。
《我的世界》和《迷你世界》谁才是盗版游戏,你怎么看?
首先,在此之前,我要先说明盗版游戏和抄袭游戏的区别和定义。有很多人分不清盗版游戏和抄袭游戏的关系是什么。盗版游戏:该游戏仿制了另一款游戏,并且没有购买版权,且未注明,可被认定这个游戏是盗版游戏。可以发生在同款游戏也可以发生在同类型游戏中。抄袭游戏:该游戏出版的时候与另外一款游戏的源代码拆开以后,每一条代码重叠30%即为相似,所有代码相似比占65%或以上,即可定义为抄袭游戏。
那么接着来说,迷你世界出版比我的世界晚了六年,内容、特点全部模仿我的世界来制作,没有版权,并且经过全部的源代码拆分,相似度达到了71%,那么可以判定,迷你世界盗版了我的世界,也抄袭了我的世界,这下直接真相分析出来了。那么迷你世界盗版或者说抄袭我的世界的证据有很多,下面举几个例子。你们有没有发现迷你世界最近更新的内容都是抄袭我的世界的。
就连材质包都跟我的世界完全一样,有人说这是玩家自制的,但是那玩家明显是挑事或者说让迷你抄袭更厉害。同时,迷你世界的很多东西都是模仿我的世界,几乎是复制粘贴,换了个名字,但是内容完全一样,精铁锭=铁锭,闪金锭=金锭,蓝钻石=钻石,长矛=石剑,木棒=木剑,能量剑=钻石剑,方块复制器=mc指令复制方块,生物的抄袭我就不说了,白天,野人和野人猎手暴露在阳光下自燃,和mc的僵尸、小白一模一样,没有区别。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6