网页游戏怎样能留住玩家?
感谢不邀。一刀9999,来玩就送宝刀屠龙..........类似于这样的广告语,相信大家都很熟悉了吧.....不知从何时起...一种以传奇、奇迹等为噱头的网页游戏突然兴起,这种游戏大多模式单一、玩法单一,粗制滥造,满屏技能随处可见,最最显眼的就属于VIP系统....各种时装、翅膀、坐骑集于一身,怎么炫酷怎么来,怎么圈钱怎么来。
而这类游戏的广告也是随处可见,令人头痛....这类游戏注册简单,只需要输入账号密码就可以,真的是点开即玩....我甚至不明白....为什么有人会去玩这样的游戏....什么都是自动挂机...难道单纯只是为了看个数据?更可怕的是,同一款网页游戏,无数的平台在代理,每个平台都开了几百个甚至几千个服务器...我觉得这些游戏的初衷并不是留住玩家玩,而是圈一波钱然后跑路....我们知道,新区是最赚钱的,大把大把的土豪为了冲各种排行榜:什么战力排行、魅力排行。
。。。。只有你想不到,没有他做不到....加之各种蹭热点,一有热播的影视作品出来,马上网页游戏的同名作品就出了,不得不让我们对于网页游戏的居心表示怀疑....所以啊,要说网页游戏为什么开心区,主要原因还是为了圈钱.....他才不管是否留得住玩家呢。当然,小编在很久以前也玩过几个比较优秀的网页游戏,比如:《天书奇谈》小编看来,这是一款很优秀的Q版回合制游戏,在那个玩不起梦幻西游,也还没有《神武》的时代,天书奇谈填补了小编对于回合制游戏的一段空白期。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。
尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。
这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!。
网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?
战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。
所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。
再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。
曾经作为4399网页霸主的《赛尔号》、《奥拉星》、《洛克王国》还能重回巅峰吗?
4399、7K7K曾作为网页小游戏最大的集聚地,汇聚了各种各样的flash小游戏。而从08年开始,《盒子世界》、《摩尔庄园》、《奥比岛》等需要登录游戏上线后,引得玩家反响,从这里开始迎来了春天。例如,众人皆知且火爆一时的腾讯空间小游戏《QQ农场》,在此之前这款游戏的兴起其实就是在4399,4399上线《4399开心农场》的时候是在2008年4月,而腾讯的空间农场是在同年5月底。
先后顺序明确,为什么最后是QQ农场胜了,是因为前期使用QQ的用户居多,4399并未直接被推广。接着08年开始出了大批养成类游戏,从此把“网页游戏”这个类型让更多人熟识。4399本身除了《弹弹堂》和《造梦西游》系列之外其实并没有太过于出众的游戏,反倒是4399可以说是被淘米、百田这两家游戏公司撑起来的。
贡献不可谓不大,尤其是淘米09年上线的《赛尔号》,2010是这个游戏的巅峰。如果没有赛尔号做引子,可能后面也不会出《洛克王国》(腾讯)《奥拉星》(百田)《西普大陆》(4399)《卡布西游》《凯恩战记》《艾迪王国》等等同系列游戏。当中现在只有淘米的赛尔号做到了一个高度,不管是动画方面还是游戏方面,逐渐走上正轨。
尤其是动画方面不得不说影响着现在的新生一代,电视、爱奇艺等等也都在热播中。因为宇宙观宏大的原因,电影已经出到第六部《圣者无敌》,动画第九季《霹雳九重天》,如果不出意外,续拍是一点问题都没有的。在宣传上超越了同类型游戏(洛克王国也做过动画,但是不理想,现在已经被淘米遥遥甩在身后了)。游戏上,公平性再次被平衡。
不再是已经弃船已久老玩家口中的“氪金号”,不花钱是真的可以玩。只不过难度提升,最底层的其实是那种看了动画以后过来玩的儿童,中层就最少再14岁以上。能称得上平民玩家的,最少16—18岁。巅峰能上英杰大多已经是18 的年龄,也就是一直从开始坚持到现在的玩家,还有部分下过船但是实力可以的。所以,当前玩页游赛尔号的,大多都是已经成年了的。
未成年一般都集中在手游,毕竟当前手游还是更新在谱尼最强这个时代,游戏水平差不多就是页游2010-2012这个水平(融合精灵、战联、稀有精灵、超进化、米币精灵),精灵对战并没有页游繁琐难懂。跟普通国产山寨口袋差不多,页游现在技能花哨,魂印动辄上百字。即使是我玩了那么久,上巅峰也不能保证有65%胜率(十局胜6局半(掉线))。
赛尔号相比起现在网页上其他的同类型游戏,的的确确是要优越不少。就拿奥拉星来说,现在的奥拉星,只要是战斗力够,充的钱够多。排位赛无脑自动,一开始有一只年费就能打出一个不错的成绩。后面精灵也还是出着,但是还是氪金的要更强一点。赛尔号不是,年费强、光螳螂也强,但是依旧不是无敌的存在。就是给你全配名人堂的号,也不容易上手就能一路稳胜。
从玩法上就和奥拉星拉开差距了,如果奥拉星不革新,可能会输给时代。再说主线方面,赛尔号从最初的点,现在已经放大到圆。并且如分支一样扩散出去,精灵有了自己的故事。为什么赛小息小队离开以后主线再次跌宕起伏,就是因为之前赛小息小队在的时候,是有局限的。结果不会变,剧情是100%米瑞斯翻盘。只要实力有了差距,就开始增强,到头来你会发现很多精灵没有了机会。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1