游戏未来的发展方向是什么?
发展方向我谈不上。我可以说说发展会注重的点:1.游戏情感,心理把控。游戏发展到如今,游戏会越来越注重能否带给玩家情感。以及和玩家的情感交互。玩家会对游戏的某个场景,人物塑造,设定产生一定的情感,喜爱,抵触,共鸣等等……这些情感最终会转化成游戏情怀,游戏的魅力。 就像LOL玩家非常喜欢玩亚索,因为其飘逸,潇洒,以及其背后背负着的孤独。
2.玩家交互性强。这个主要体现于网友,玩家之间的交互,或者说社交。会成为游戏的重点。社交一直是一个亘古不变的行为,且不会衰退。只会随着时代发展演化为不同的形式。那么游戏加入社交,对于玩家留存和粘性的帮助,是无可替代的。3.保留虚拟却更贴近现实游戏的灵感来自于生活。那么把虚拟的游戏和现实的生活结合起来,绝对是可行的,且是发展的趋势。
ar,vr以及一些体感游戏。目的在于让游戏的操作,场景等和现实结合,从而使得游戏更具有真实性,但同时又有游戏的娱乐性。比如阴阳师的现世召唤,各种游戏内容高度还原真实场景等等4.多功能性游戏的目的将不仅仅是娱乐。互联网可以 ,游戏也可以。游戏和教育结合,和专业领域结合。在游戏的同时,让人不仅能娱乐,还能提升自己,这是最两全其美的事情了。
你觉得未来手游的发展方向在哪?
原本以为手游只是占据人们的碎片化时间直道发展到今天各种手游商业化,现在手游的市场以及利益都是非常大的。清酒在这大胆预测一下未来手游,可能会向这几个方面发展:端游移植端游IP移植到手机上来,举例:像是《穿越火线》《QQ飞车》《和平精英(段游是绝地求生)》这几款腾讯旗下的段游移植到了手机上并且受到了广大玩家的喜爱❤️。
手游电竞赛事好不夸张的说,中国是全球最大的移动电竞市场。随着KPL(王者荣耀职业联赛)等赛事取得成功,从2017年上半年开始移动电竞产业形成了以内容授权方、赛事运营商、战队俱乐部、艺人经纪公司、播放媒体渠道等由上自下的产业链。这个回答有帮助到你不妨点个赞,也可以在评论区,讨论手游还有可能在哪个方向发展。
是否手游才是未来游戏发展的大方向?
阿懵是个资深的游戏玩家,这几年开始渐渐的玩手机游戏的时间超过了玩端游,手机游戏产品的不断优化升级,让玩家们可以更加便捷的体验游戏带来的快感端游势微,手游崛起手游再近两年得到了空前的发展,因为手机的便捷和普及率让手机游戏成为了游戏产业中非常重要的一部分。游戏厂商也纷纷将热门的端游移植到手机端也加速了手游的崛起,从我的世界、绝地求生到这两天刚刚上线的第五人格(黎明杀机)手游在以后的很长一段时间会是游戏未来发展的方向,在没有出现更新更便捷的媒介之前手游将在游戏市场中占有主导地位,就好像游戏市场从卡带机、游艺机到电脑端游、游戏主机一样,更这是必然的趋势。
手游之后的下一个游戏风向标可以预见的未来手游之后的下一个游戏媒介应该是VR游戏,就想电影头号玩家中展示的VR 体感模拟技术会成为未来游戏的风向标。但是话说回来虽然手游崛起,但是手机的局限性,很多复杂的游戏操作不能在手机端进行操作,所以像MMORPG等等类型的游戏还是端游更具有可玩性,还是有大量的玩家一直玩下去的。
2021年,游戏会朝什么方向发展?
怎么说呢,一方面我觉得21年的游戏行业我觉得会是一个大趋势,无论是疫情的现状导致了全球大部分人的生活习惯改变。大家更倾向于减少现实生活的社交活动,那么游戏就会是一个绝佳的社交及娱乐的方式。大家会花更多的时间在游戏上,那么对于游戏行业的发展会是一件利好。另一方面,作为一个玩家,我倒是有一些担心,担心主要来自手游的爆炸性的利润,使得很多游戏厂商竞相靠向手游行业,氪金,低质量,快餐化的游戏接下来会层出不穷。
网络游戏未来的发展趋势会是什么样?
随着VR发展,越往后越会发展出真实度接近现实的游戏,至于游戏是精神鸦片这种说法我持中立意见,三百六十行,行行出状元,孔子也说过因材施教,孩子有游戏天赋不爱学习可以考虑在拿到高中文凭时候去参加职业,但这里我也要对孩子们说一下,电子竞技≠沉迷游戏,你要是想参加职业,请你至少拿到高中文凭,然后再去按照你的意愿参加某个行业,跑题了,回到问题上来,游戏行业发展就少不了氪金,因为游戏需要维护,不氪金的话很难维护下去,但是要降低氪金的用处,拉进平民玩家和土豪玩家的区别,可以参考第五人格那种充钱只是买皮肤的事情,不然的话越坑钱游戏凉的越快,我对未来游戏的发展很看好,游戏是虚拟现实的一种,你每做出一个游戏等于创造了另一个世界,而且随着科技发展,就如我所说,一定会有百分百真实度的游戏,或者让人在睡觉时候可以玩的游戏,这是不可否认的。
未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?
我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起。现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进。在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久。首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代。但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。
那么新爆火游戏推出无望的前提下,我们把眼光往后放去。未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。而VR游戏能够带来全新的更过感官上的游戏体验。那这时候就是逆水寒崛起的最佳时机。作为一个款现象级武侠mmo端游,玩家可以在游戏中模拟成长的全过程。修炼,升级,通关副本,通过各种战斗提升自己的能力,如果用vr技术使得体验感增加,必定是会成为一款爆红的游戏。
在日本诸多未来影视作品中,基本都是以逆水寒这种大型多人在线网友为内容的。出色的社交系统也将会成为一大卖点,当你可以做到身临其境之后。你就能够和正常生活中的大家一样进行交流,少了一些现实生活中的尴尬,可谓成为破冰交际一大利器。你可以在游戏中与他人结成闺蜜,情侣,结义等等,也可以加入一个帮会,在帮会中成长,结交来自五湖四海的朋友。
和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?
谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择。至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈。很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。
我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响。12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题。
未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试。未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面资源确实强,手游已经生产线化了。很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便。
但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到……简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大。
咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加。你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的。所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心。所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03