网络游戏是“精神鸦片”你认可吗?你认为网络游戏该如何发展呢?
作为90年代就玩游戏的我是很有发言权的,我不认可网络游戏是“精神鸦片”先说说我对“精神鸦片”的理解吧,顾名思义这个词汇是贬义词,鸦片是会让人上瘾的东西那么吸烟,喝酒,刷抖音,算不算“精神鸦片”呢?如果沉迷吸烟,喝酒,刷抖音,我就觉得这就是“精神鸦片”,因为你会沉迷进去那么问题来了,你会沉迷,不代表每个人都会沉迷,自制力强的人可以很好地避免沉迷在这些事情当中。
所以我的观点是自控力强的人,这就不算精神鸦片,反而是娱乐休闲的一种方式。自控力差的人,吸烟,喝酒,刷抖音都算是”精神鸦片“本质问题是出现在个人身上,不是网络游戏的本身。那么网络游戏该如何发展呢我是这么想的,问题出现在监管上网络游戏可以实名,不光是用大人的身份证,就可以注册,还需要脸部识别,区分儿童和成人的游戏时间比如说,12岁以下,1个小时综合时间,夜间10点后禁止登陆,每次登录都需要刷脸识别以此递增,选择合理的时间即可。
本人前几天刚刚玩csgo,有一个问题,为什么上千元一把刀都有人买?
大家好,我是一个想做头条号作者的游戏爱好者雪神风。下午四点多了,刚做完视频,渲染当中,趁空闲时间来做下问答。CSGO早已开启了全球的版本,都知道CSGO的玩家基数变多了不少,从游戏匹配所需要的时间就可以看得出来,但还称不上“火了”。可能是CSGO的本身性质原因,因为有比较强的积极性、入门门槛比较高从而导致的。
各位喜欢玩CSGO的朋友一定都知道,玩这款游戏肯定就离不开里面炫酷的饰品了。你也说了刚玩CSGO几天,很好奇为什么一把刀这么贵?隔壁的一把英雄级的才888而已。CSGO的饰品首先要说道的是,游戏中的所有饰品仅仅起到一个装饰作用而没有任何加成的作用,并且武器的外观只是外表涂层。所以不用担心自己的武器会加长之类的比较容易发现。
没有任何加成,且高昂的价格为什么玩家会接收呢?就这个问题,V社也没有给出明确的回应。我们就来客观的分析一下,首先CSGO的饰品是不会在官方出售的,武器从游戏中获得的途径很单一,就只有开箱子(和大行动)。每局游戏过后随机给玩家一个武器箱,需要购买钥匙才能开启,不过想开到心仪的武器太难了。这种开箱机制使得武器价值有所波动,就是让它变得稀有,物以稀为贵。
还有就是steam市场,CSGO中所有武器可以在市场中交易,并且有明显的价格曲线。因为CSGO的饰品能够随时交易,导致了一些投机者,建立了一些菠菜网站,毕竟这只是游戏饰品,这样一来游戏饰品的市场变得很活跃了,当然也会坑到一些上头的玩家。在去年年中V社限制了CSGO的饰品交易,给交易加上了一个时长7天的冷却时间,许多菠菜网因为这个而凉凉。
还有一个美元汇率的影响因素,开箱钥匙的价格在去年七八月受到美元汇率的影响降到了16元一把,下半年美元的汇率涨的非常高就导致了饰品价格较出了冷却时间的那一段高了许多。CSGO中游戏饰品是这款游戏的一大特色,很多玩过刀的玩家,使用原始刀根本无法适应。本来依靠开箱出刀的几率很小,加上玩家已经习惯用买的刀,价格才会这么稳定。
(Ps:比刀更让人难以割舍的是手套。)最大一部分原因是因为皮肤的可交易性。买把刀,买件很昂贵的饰品,要是不玩了,转手即卖,这也是CSGO不同于其他游戏的一点,所以很多玩家都不会觉得有什么,因为可以交易。哪怕是花高价钱买一件非常稀有的饰品,万一有土豪看上愿意以更高价格带走他呢,那不是还赚。其实游戏只是给我们带来欢乐的,什么游戏都有土豪并不只有CSGO。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03