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点点萌萌哒攻略,繁星点点的意思是

时间:2022-06-16 08:00:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,繁星点点的意思是

遥远的夜空,星星很多,闪闪发光。繁表多,点点表小,夜空星星很遥远,故小。其引申义为(可利用的)事物多的数不清。
星星很多,闪闪发光
就是好多的星星

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2,医生怎么加点还有技能怎么加点

医生肯定只加体力啊 除非你是RMB玩家那就加智力
错,医生应该加精神,医生本是救人的,精神就是血,有血才是王道,战士才加体,加智力是PK用的,看你是想要还要做个纯医生还是可以PK的医生…全由自己喜欢

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3,红月菲拉洛技能点点什么

技能分派加 意 和 骨气生命水是在游戏中打怪掉落落的设备色彩是蓝色满色是4点蓝
大年夜家都懂的不消多说清楚明了吧复制打开就可以了 http:/110.75.187.212/aBdR吗ygqxb74〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓直接复制打开就可以了 http:/110.75.187.212/aBdR吗wvkk88853〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓堡扰y5e

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4,贪婪洞窟怎么加点最强 完美加点攻略

贪婪洞窟的加点可以分为四大流派,分别为暴击吸血流、属性伤害流、拖把流、探险流,这四大流派都是不少的玩家探索出来的比较强的加点方法。暴击吸血流:暴击吸血流认为最好的防御就是进攻,基本放弃了防御的属性,转而获得更大的攻击力与吸血能力,加点方式为主攻击、暴击,主要技能为虹吸斩、要害攻击、舍身一击,装备选择为暴击、生命恢复、防御。属性伤害流:也就是正常网游中的法师,加点方式为攻击力与防御力,主要技能为元素掌控、连击、弱点洞悉,装备属性选择为元素伤害。拖把流:就跟他的名字一样,玩起来就是拖,往死里拖,直到拖死为止,加点方式为魔力、魔法值,主要技能为治疗术、治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场,装备选择为魔法回复、魔力。探险流:探险流讲究保命,能不打坚决不打,加点方式为额外经验与魔力值,主要技能为隔空取物+显示宝箱+瞬间移动,装备属性选择为生命回复、魔法回复、生命值。
游戏中根据角色的发展方向的不同,其加点方式也分成了几个流派,分别是:【暴击吸血流】属性点主加暴击与攻击。核心技能:虹吸斩、舍身一击、要害重击。主要装备属性选择:暴击、防御、生命回复。【属性伤害流】属性点主加攻击与防御。核心技能:元素掌控、连击、弱点洞悉。主要装备属性选择:属性攻击。【拖把流】属性点主要加魔力与魔法值。核心技能:治疗术、荆棘装甲、割裂、能量爆裂、守护力场。主要装备属性选择:魔法回复与魔力。【探险流】属性主加额外经验与魔法值。核心技能:隔空取物、随机传送、显示宝箱、瞬间移动。主要装备属性选择:生命回复、魔法回复、生命值。
贪婪洞窟加点:1、首先攻击技能的第一层选择左边的虹吸斩,这个技能是打出伤害和吸血,物理角色必选。2、第二层还是选择左边的荆棘装甲,受到攻击反弹伤害。3、第三层选择右边的连击,前期十分好用的一个技能。4、第四层选择左边的割裂,物理技能。5、第五层选择左边舍身一击,比较暴力的输出技能,但是自己会掉血。6、第六层选择左边的肾上腺素,暴击提升攻击,十分好用的技能。7、第七层选择左边狂战士之怒,输出技能,血越少伤害越高。8、第八层选择左边的一刀两断,相比较右边的秒杀同样对boss无效,但是左边的几率高且伤害也不俗。9、最后一层选择右边的守护力场,给自己上一个吸收伤害的盾,十分好用,当然想打的更暴力可以选择要害重击,不过还是盾收益大。扩展资料:新手的第一个加点毫无疑问是攻击力,因为3点攻击力之后,就能解锁技能虹吸,而这个技能是之后探险的根本。所以前三点属性都要加在攻击力上。如果是物理的角色,属性点优先级为攻击>暴击>闪避=防御>生命。这是对于战斗来说,幸运也很重要,游戏中靠着幸运来刷橙装,当然如果运气够好打到科恩套就不用考虑这项了。技能点的话,首先攻击技能的第一层选择左边的虹吸斩,这个技能是打出伤害和吸血,物理角色必选。
1. 暴击吸血流属性点主加暴击与攻击。核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复。2. 属性伤害流属性点主加攻击与防御。核心技能:元素掌控,连击,弱点洞悉。主要装备属性选择:属性攻击3. 拖把流属性点主要加魔力与魔法值。核心技能:治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。主要装备属性选择:魔法回复与魔力。4. 探险流属性主加额外经验与魔法值核心技能:隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动主要装备属性选择:生命回复,魔法回复,生命值

5,天下3云麓技能加点

云麓首先要点火系的技能,因为火系技能伤害高,其次就是3系技能的心法了,因为后期大招都要有心法的状态,所以一定要加。还有那个踏在云上加速的,也要点,一般点到5就行了,以后打不过,直接就跑。然后50多级的大招一定要点啊,云麓后期下FB就靠着三个大招吃饭了。下面的,楼主可以参考下。第一火炎珠得点满日场任务用的上!第二火三昧PK打硬甲专用。PS:66级云麓火三昧攻击上限2200 威力150% 我曾经一次秒掉62级HH开长生状态第三是水系,水系属于控制系,云麓打疾职业时水凝身配合高级水心法加乱弹的效果(尤其是打EJ跟WL时)极佳最后是风卷云和风刃散,风卷云任务等级63的时候风卷云点满的情况下攻击是600-800这么稳定的群攻输出如何能不点?风刃散是法师最远距离的法术,也是下副本输出时最安全的技能,5级风刃散攻击2500如何能不点。总而言之,云麓没有鸡肋技能,只有万恶的技能点。希望能给你一些帮助
看你可能是刚开始玩吧,首先声明不要全听你要自己用用那个技能自己感觉感觉!!!刚开始因为技能点有限才考虑学技能的先后,以后(大概最迟70级左右吧)建议所有技能都要学满首先说风系:升腾云可以只点一级,以后再说。风卷云能不点就不点了没用,风心法也点一级,风刃散你要是喜欢就多点其实也可以以后再说,风雷触其实也是用来打架的你刚开始下副本基本没什么用,风七雷要点满。然后说水系:水缓行点点就行以后再点满(打架),水心法也只点一级,水缓行和水入梦学满(也可以后来再点满但是要主学,但是你如果想打架就要点满),水乱弹是单体神技打架挺好的可以考虑以后点满,水狂法嘛其实也是打架用的先学上一级再说。最后说火系:全部优先学!!!!!火地炫是打架的也可以先不学满但是他很有用。你问的问题很笼统,我不知道你多少级穿的是什么所以只能这么说说,下副本的话主要靠火系输出和七雷控制(水狂法也有用)。要是想打架的话就吧火系学满,再加水缓行水入梦风七雷水乱弹水…………我晕其实每个技能都很有用(除了风卷云),我想你小号也打不了什么架还是赶快升级吧,技能最后都能点满的我也只能帮你这么多了。
我玩的是全魂、好像也有加敏的!技能嘛,后期当然要全点满喽,60-70的时候技能点不够用要挑着点,常用的加满,像什么火三、天罚、七雷、水狂!想玩PK的话可以上贴吧看看,自己玩玩就知道了!70以后都点满就好了,天下对技能加点没那么严格的要求
追求输出的话 就加魂吧 很暴力的。火法:火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高 火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件 火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点 火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差) 火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备 火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差) 水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点 水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满 水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差) 水乱弹.1点足够 射程太近 水狂法.无庸质疑 点满风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满 风心法.点几下意思意思就行 风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过 风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满. 大风. 作为火法 点1点吧... 风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满 灵兽技能推荐 火卷强化风法:火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高 火心法 技能点富裕多点几下 火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点 火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差) 火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用 火天罚..有技能点就点满吧水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差) 水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点 水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满 水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差) 水乱弹.1点足够 射程太近 水狂法.无庸质疑 点满风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满 风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满 风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过 风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满. 大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用 风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满 灵兽推荐技能 风卷强化

6,急求巧算24点的技巧特点规律方法高悬赏

巧算24点的技巧、特点、规律、方法:  1.利用3×8=24、4×6=24求解。 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。  2.利用0、11的运算特性求解。 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。  3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)  ①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。  ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。  例题1: 3388:解法8/(3-8/3)=24 按第一种方法来算,我们有8就先找3,你可能会问这里面并没有3,其实除以1/3,就是乘3.  例题2: 5551:解法5*(5-1/5) 这道体型比较特殊,5*2.5算是比较少见,一般的简便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*25也是其中一种 一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q,  如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。总之,乘法是很重要的,24是30以下公因数最多的整数。  (2)将4张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易。 (3)先相乘再减去某数,有时不易想到。例如(4,10,10,J)  (6,10,10,K)  (4)必须用到乘法,且在计算过程中有分数出现。有一个规律,设4个数为a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24 d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常见的(1,5,5,5),  (2,5,5,10)因为约分的原因也归入此列。(5,7,7,J)  (4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是个例外,可惜还有另一种常规方法,降低了难度。只能用此法的只有10个。  (5)必须用到除法,且在计算过程中有分数出现。这种比较难,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。  只能用此法的更少,只有7种。  (6)必须用到除法,且在计算过程中有较大数出现,不过有时可以利用平方差公式或提公因数等方法不必算出这个较大数具体等于几。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16种。  (7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍数,10是2的倍数,两数相乘的积才能整除6,再也找不出第二个类似的只能用此法解决的题目了。
10以内任何任意4个数字组合,加减乘除得到24的计算方法,巧算24点的方法诀窍技巧“巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9— 8÷8)×3等。“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。2.利用0、11的运算特性求解。如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等。③(a-b÷c)×d如(3—2÷2)×12=24等。④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等。⑤a×b+c—d如11×3+l—10=24等。⑥(a-b)×c+d如(4—l)×6+6=24等。游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试。需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。
算24点的技巧 “巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动. “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等. “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1.利用3×8=24、4×6=24求解. 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法. 2.利用0、11的运算特性求解. 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等. 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数) ①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等. ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等. ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等. ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等. ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等. ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等. 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试. 需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5. 不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助
10以内任何任意4个数字组合,加减乘除得到24的计算方法,巧算24点的方法诀窍技巧“巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9— 8÷8)×3等。“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。2.利用0、11的运算特性求解。如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等。③(a-b÷c)×d如(3—2÷2)×12=24等。④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等。⑤a×b+c—d如11×3+l—10=24等。⑥(a-b)×c+d如(4—l)×6+6=24等。游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试。需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。
算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。2.利用0、11的运算特性求解。如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等。③(a-b÷c)×d如(3—2÷2)×12=24等。④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等。⑤a×b+c—d如11×3+l—10=24等。⑥(a-b)×c+d如(4—l)×6+6=24等。

7,守卫剑阁 全攻略 最好是单刷的 详细些

近 战 型  适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹  分 裂  分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。  分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础  分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.  分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,最终分裂效果为:20%+30%=50%  分裂和球类效果无冲突 (剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。  重 击  该技能其实分为两部分来考虑.  1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。  2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)  当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。  重击伤害能加成到溅射伤害  注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。  重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)  会心 一 击  致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.  倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.  ① 当多个倍击共存时的几率计算  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有  Model:  某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下  5倍倍击几率=20%  7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击  先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样  7倍倍击几率=15%  5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%  其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%  另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。  ② 重击与倍击的叠加关系:  若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能  片 伤 粉 碎(天生蛮力)  粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。  近 战 反 弹  近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2+40%=100%  近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。特别补充一下 是对英雄型护甲 任何单位只要拥有英雄型护甲即可 英雄假如是其他类型护甲 依然按照攻防相克表计算  此处说明防御跟减伤的关系当防御Def>0时时受到1/(1+0.06*Def)的伤害  当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) ^为幂(指数)运算  下面特别列举跟护甲有关的技能及装备  装备  盘古斧: 武器,攻击力+375,力量+60,30%分裂攻击,30%几率震动地面对目标造成300点伤害,降低目标50%速度和50点防御,并持续造成伤害。雷霆飞斧的伤害等级+3(限孟获,木陆大王)(酸性炸弹为大技能效果无视魔免)  问天枪: 武器,攻击力+330,所有属性+20,攻击速度+45%,15%几率造成7倍伤害,击中削弱目标90点防御。(腐蚀之球效果无视魔免)  玄铁一套: 永久削弱被攻击目标的75点护甲(永久效果无视任何技能及重生)  古锭刀: 武器,攻击力+220,10%分裂攻击,20%5倍伤害,击中削弱目标30点防御。(腐蚀之球效果无视魔免)  技能  破甲阵(姜维) 减少周围敌军72点护甲 被动技能  狮子吼(张苞) 使周围敌军减少攻击力55%及72点护甲持续15秒此技能对地裂脚伤害有加成此技能对魔免无效  削铁如泥(王平) 削铁如泥 减少目标115点护甲并拥有该目标的视野 150点护甲(11级)189点护甲(13级)(司马懿)  爆裂箭 (祝融夫人) 射出一支爆裂箭减少一定范围54点护甲 每秒800点攻击力 对周围敌人造成一定的伤害 持续15秒  无名火(蒋琬) 增加目标友军的100防御及50%的攻击力  玄冰甲 (黄月英 ) 增加目标友军96点霜冻护甲持续45秒  鱼鳞阵(王平) 增加周围友军96点护甲  尖刺护甲(孟获) 增加武将65点护甲并反弹20%的近战攻击伤害  生 存 类  闪避  闪避是让敌人攻击时,有一定的几率击空,也就是没有打到,会用红字显示“丢失”,当然英雄也不会受到任何伤害.  闪避和闪避之间不可以叠加,只取最大值.  吸 血  吸血就是将敌人受到的伤害按%转化为自己的生命值,所以敌人防御、闪避、格挡以及魔法伤害减少和免疫 对吸血的效果有很大的影响.  吸血 的 叠加:  面具吸血(倚天剑):属于球类效果,物品栏位置靠前的有效,如果单位自带该类技能,优先权为物品栏1#位>单位技能>其他位置  吸血药水(龙甲最高级)  光环吸血(吸血光环):同类光环,取大优先。  各种技能 与 其他常见技能 的 冲突问题  霜冻攻击(青缸剑1--4级) 倍击 仅倍击有效  重击 仅重击有效  粉碎 2者共存  球类效果 (武器腐蚀护甲) 倍击 有效  重击 有效  粉碎 粉碎无效  死亡面具类吸血 (倚天剑) 倍击 有效  粉碎 粉碎无效  药水(龙鳞甲顶级)、光环吸血 倍击 有效  粉碎 有效  弹幕攻击、月刃 倍击 多重与弹射无效  重击 多重与弹射无效  粉碎 2者共存  分裂攻击 倍击 作用于分裂  重击 互不干涉  粉碎 作用分裂  镜 像 类  分身驱散所有魔法效果, 包括各种有时限的变身效果  燃烧之油 显示效果,但无效  霜冻攻击 显示效果,但无效  重击 显示效果,但无效,镜像造成的假效果存在时,真身重击无效化,倍率加成有效,数值无效  永久献祭 显示效果,但无效  分裂 范围粉碎 无效  重生 无效  物品上所带物品栏技能 无效  球类效果 无效  血祭 有效  尖刺外壳 减伤 无效  硬化皮肤 减伤 无效  倍击 回避 有效(倍击包括醉拳以及重击的倍率加成部分)  粉碎(熊猫的粉碎) 有效  抗性皮肤 有效  无敌有效(永久) 有效  更换攻击模式 有效  耐久光环 有效  速度之靴 有效  增加属性 有效  属性附带的加攻加防 有效  属性加回复 攻击速度 有效  加生命魔法上限 有效  光环支持 有效  凤凰火焰 有效  倍乘效果 有效  减少物理、魔法伤害 有效  远程反弹 有效  速度改变 有效  弹幕攻击(多重箭) 有效  魔免 有效  虚无状态 有效  远程英雄篇  弹 幕 攻 击  就是常见的多重箭技能。  致命一击、重击以及球类效果发动那一击多重箭无效。  所以,远程英雄,带倍击装备的话,会使得其多重箭无效.主箭不能无视闪避,其他支箭无视闪避  弹 射  致命一击、重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化  月刃反弹不能无视闪避,反弹攻击只能取决于基础攻击力敏捷  攻击速度篇  首先介绍下专有名词  BAT代表基本攻击时间  IAS 代表增加攻击速度  DPS 代表每秒伤害输出  100 敏捷 = 1 IAS  100% IAS = 1 IAS  ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数  剑阁英雄BAT值  每一点敏捷增加1% IAS 攻击速度的计算是按照敏捷跟 装备直接叠加所得  例如 马岱敏捷200 装备龙胆枪(30%速度增加) 9级光环(疾风阵50%速度)  基本攻击速度为1/1.7=0.588  200*1%IAS+30%IAS+50%IAS=280%IAS  此时攻击速度为280%*0.588=1.65攻击次数/秒  此时基础攻击假如为700 DPS每秒伤害输出为700*1.65=1153(无视致命作用下)  此外攻击速度上限为500%IAS 下限为20%IAS  剑阁移动速度上限为522 下限为50(这个就是受到禁封之术后减少100%移动速度仍然可以移动的 原因)  单位基础速度: 这个很好理解,不需要多解释  单位最小/最大速度: 限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。  (值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果)  平衡性常数-最小/最大速度: 当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用  改变移动速度的技能有:  速度之靴技能, %速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级。 计算顺序为先数值,再乘%  速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的  将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了  然后再附上你可能想要了解的一些东西:  单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的  单位基础速度=1时,该单位移动为0,但只要给他加移动速度,就可以动了  开始说明下玩家看到的装备颜色的定义 橙色(单件即威力强大的上古神器) 绿色(套装组件) 紫色(升级后强大的装备 其中马和衣服根据被攻击次数升级 武器根据杀怪数升级) 黄金色(三国名武器) 蓝色(一些套装组件合成需要装备) 褐色白色(可以升级的低级别装备)  有些技能伤害可能跟玩家看到的不一样实际上的伤害应该是这样的
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近 战 型  适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹  分 裂  分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。  分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础  分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.  分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,最终分裂效果为:20%+30%=50%  分裂和球类效果无冲突 (剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。  重 击  该技能其实分为两部分来考虑.  1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。  2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)  当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。  重击伤害能加成到溅射伤害  注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。  重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)  会心 一 击  致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.  倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.  ① 当多个倍击共存时的几率计算  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有  Model:  某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下  5倍倍击几率=20%  7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击  先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样  7倍倍击几率=15%  5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%  其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%  另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。  ② 重击与倍击的叠加关系:  若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能  片 伤 粉 碎(天生蛮力)  粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。  近 战 反 弹  近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了
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刷刑天是3个火就可以烧死,但是要注意的是不要让刑天乱跑,这些中立怪看到3个单位就会跑或者会用技能打你,刷刑天的位置可以选在刑天的下面的高地人站在火的后面,有些高伤法的英雄可以选择刷第2个刑天的时候买蓝用技能磨死他这样可以2火,项羽过于复杂呢慢慢玩着玩着就会了的

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