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我以前玩的游戏 我最玩的游戏

时间:2022-04-29 01:33:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

我不懂玩游戏,有一次坐公交车,一个男孩打游戏大声的叫,快救我,快救我,把旁边的一大爷急得站起来,问怎么了,男孩带的无线耳机,没听到大爷问他,旁边的一男孩说,他在打游戏。

玩过的哪款游戏让你记忆最深?

玩过的哪款游戏让你记忆最深

我以前玩过超级玛丽,魂斗罗,后来随着年纪增长,只玩斗地主了。玩过的游戏记忆最深的,是超级玛丽。超级玛丽才开始玩的时候,对于我这个蹩脚的、玩游戏的人来说,跳跃,这个动作,总是操作不好,总是没有走多远,要不掉进陷阱里,要不看着半空中的钱币,蹦不起来,心里那个急呀,难受啊!感觉好像丢失了好多钱似的。那个时候,自己买的游戏机,大哥大学毕业后,淘汰的电脑,玩游戏不花钱,所以失败了,可以一遍又一遍继续玩,最后总算是可以好好玩了,把我开心的,像捡一大宝贝似的。

到现在都记得,当初我才开始玩的时候,操作不好游戏手柄,我家先生总是不屑地说:“这是玛丽在跳跃,不是你在跳”,因为每次玛丽到要跳起来时,握手柄的两只手,带着手柄,随着玛丽往上跳,不由自主地就抬一下,真是尴尬的很,太笨了,现在想起来,还想笑。魂斗罗,我玩得少,偶尔试着玩一下;这个游戏给我的感觉,就是一个人拿着枪,一直不停地打着子弹,往前走,去闯关,对于我这个游戏玩家来说,有难度。

小时候大家都玩过什么游戏呢?

小时候大家都玩过什么游戏呢

我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。

这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。

跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。

红白机时代最好玩的游戏是什么?

红白机时代最好玩的游戏是什么

因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。

小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。

游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。

其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。

以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。

这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。

红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。

什么游戏好玩,给我介绍几个吧?

谢邀,最近玩的比较疯的两个游戏,一个是英灵神殿,一个是循环勇者。一、《英灵神殿》画面:☆☆☆☆剧情:☆☆玩法:☆☆☆☆核心体验:☆☆☆☆推荐理由:退了《饥荒》、《鬼谷八荒》和《Rust》的大坑,转眼又一眼跳进《英灵神殿》的世界,从此不想脱坑。童鞋搜steam的时候,仔细看哈子,这个英灵神殿不是育碧的英灵殿!话说这游戏一经推出就收获了大量玩家的喜欢,在开放世界合作生存游戏中,《Valheim:英灵神殿》八连冠居于榜首,销量超过了200万套。

目前稳定在线活跃人数基本稳定在十万,大概率不用担心没人联机一起玩。英灵神殿这游戏的背景设定很有意思,乍一看有点《我的世界》 《方舟生存:进化》那味儿,但是你玩进去了就知道其实这游戏的核心玩法和这两部作品并非还是很不一样的。准确来说,个人觉得它更像是一款集合了《上古卷轴》和《星界边境》两者长处的奇幻生存冒险类游戏。

作为一款基于维京人以及北欧神话为背景的多人合作类游戏。游戏机制的特色之处就在于它集成了丰富的生存、建设和工艺制作等沙盒砍树类游戏的经典玩法,不落俗套之余又做到了一定的求新求变,只不过它的故事内容相对其它以剧情见长的游戏而言,没有那么值得玩味儿,显得简单粗暴了一些。当然,工作室也没有把核心体验放在故事剧情的发展上来,而是更加注重对玩法的雕琢和设计。

除了常规的砍树、造房子、你可以在里面做的事:打怪、砍树、挖矿、采果子 ,养活自己是第一要务。然后就是收集材料、造房子、升级装备。钓鱼:野炊:造房子:养蜂:航海:一开始剧情动画谢幕,你可能以为来到了“吃鸡”战场,随着你在一只巨大的黑鸟带领下降落到《英灵神殿》的世界,游戏主线开始需要你击败分布隐藏在地图中的各个 BOSS。

这一路上你需要凭借自己或者与他人合作,通过各种手段积累装备资源和升级个人技能,最终你将得到一套成型装备进入英灵殿完成神之试炼。而这个实力提升的过程才是整个游戏关键内容,因为变强大的过程不乏你和基友们每一次在篝火旁的狩猎、建造和出海挖宝。当你带着贡品和一身勉强凑数的装备来到祭坛,验证辛苦劳作的成果时,将会有一种巨大的成就感和幸福感。

值得注意的是,和所有同类游戏一样,游戏里玩家囤积物资与探索建造基本上是交互并行的。此外游戏的人物升级借鉴了《上古卷轴》的形式。无论是任务的行走、奔跑跳跃,还是对于武器的使用、技能的施放,都将伴随着使用次数的增加与熟练而更加强大,而且同其他生存沙盒类游戏最大的不同,就在于英灵神殿更为严格地遵循了一套符合现实物理规则的游戏法则。

当玩家在雨天挖掘坑道会因此而出现积水问题;造厨房和篝火还得考虑通风排烟的问题;再比如砍树做自己的老巢时,如果搭建物体还要考虑房屋承重问题,一不小心出现坍塌就又得重新再来。这种严格近似于现实生活的求生难度,让玩家在前期过渡时也能体会到生活不易,有了追求更好生活的方向感。在解锁了足够深的科技树,并摸清了建筑模板的逻辑后,游戏仿佛便打开了一扇新世界的大门。

很多人为了折腾出一间属于自己的大别墅而四处奔波。毕竟现实中房价都这么贵了,游戏森林深处,可供玩家自由DIY建造、装修和的大house,又有谁不想要呢!另外从游戏的战斗模式上,目前诸如《Dayz》、《方舟:求生进化》、《绝地求生》等沙盒生存类游戏大都注重紧张刺激的PvP、PVE,而服务器最多只允许 10 人存在的《英灵神殿》,就减少了玩家之间的很多冲突和不必要的斗争。

足够长的发育周期,也让前期玩家在一边苟一遍发展势力的同时能更快上手这款游戏,享受战斗乐趣的同时也能拥有和BOSS决一死战的勇气与实力。当你习惯了以往其他游戏中强调竞争与对抗的激烈氛围以后,突然发现原来进入一个陌生又神秘的世界,和一群伙伴一起探险发展,狩猎怪物、筹集物资、种田修房,看着庄园别墅一天天壮大起来,顺带还能打死那些看似体积庞大,实则也能被你征服欲脚下的BOSS,像极了你在现实世界白手起家,靠着一步步踏踏实实的努力成功走上人生巅峰,成为让人仰望的诸神之王!二、《循环勇者》画面:☆☆☆剧情:☆☆☆玩法:☆☆☆☆核心体验:☆☆☆☆推荐理由:如果你正在寻找原创的独立游戏体验,我会强烈推荐你来看看《循环英雄》。

这款由 Four Quarters 团队开发的极具复古气息的像素风游戏前期一上线,就吸引了一大波老玩家的关注,而且早在发布之前就斩获“游戏之圣杯”—— Devolver Digital 2021 年最佳游戏奖。游戏的背景设定:巫妖让世界陷入了一片永无止境的循环之中,饱经无尽混乱摧残以后,我们的英雄需要操纵卡牌战胜循环路线上的随机敌人,作为玩家我们需要从战略养成的角度,为地图设定敌人、建筑和各类地形,让玩家手中的英雄一步步成长为拯救世界的勇士。

在这片由玩家亲手缔造和随机生成的混沌世界中,每一次战斗都有可能陷入无尽轮回,roguelike的游戏机制使得玩家随机获得各种装备,得到各种建筑和地形类卡片,借由这些提升能力,最终你的英雄将直面击杀Boss的极限挑战。但如果英雄在跑圈的过程中阵亡,玩家将只能获得当前30%的资源,如果撤退则会获得60%,对应的为了增加游戏的可玩性和难度,敌人也会遵循一套固定的成长模式增强实力,后期频繁的遇敌使得玩家也会有一定几率被击败。

但是就像在刀尖上跳舞一样,高风险也有高回报!赌上一路的艰辛和誓死决战的勇气,杀敌爆出来的装备也能让英雄就像遇到小说里遇见神雕的杨过,捡到九阳真经的张无忌,因此而实力保障,成为天选之子。在战斗模式上,游戏采取了复古的自动战斗模式,玩家不需要有太多的操作技巧(工作党和手残党的福音),而是从战略层面灵活调整装备,结合职业设定和卡片排列顺序提升我们的攻击力、暴击率和抗性。

甚至于主动改变英雄遇见怪物的类型(经过地形调整之下,怪物也会随之发生变化),这种设计巧妙的随机机制,大大增加了游戏的可玩度和吸引力,让一款RPG游戏生生有一种模拟经营的感觉,英雄到底如何成长完全由你把控,一旦上瘾就有一种我命由我不由天的爽感!(世界尽在脚下)。值得一说的是,《循环勇士》的游戏机制大大降低了在操作技巧和反应意识上的要求,即便是刚刚上手的新手玩家,也能在中前期就有很大几率获得附带特殊属性的装备(与等级无关),通过手动排列装备未雨绸缪,应对随机出现的强大未知敌人。

此外,玩家可以利用资源在营地搭建比如田园、综合训练场等来改变地图中遇敌几率,恢复血量以及增加战斗经验,与之相对的是可以更快解锁新职业(死灵法师、盗贼、勇士)、新地形以及更多系统,在有限的资源里让自己的装备和技能伤害迅速成形。在对资源的布局和利用上,玩家有着无限可能来创造最适合自己发育的地图空间,犹如开了上帝视角一般的操作体验,给玩家各种发展职业的随机buff和挖宝机会,这种爽快的升级过程也让玩家的代入感和对角色的养成体验大大提升。

比如山、岩石连成3*3后可以变成山峰,强化生命上限;在吸血鬼宅邸范围内发生战斗时会有吸血鬼参战;村庄可以让英雄回血,但如果建在吸血鬼宅邸周围,全村人都会变成怪物……或者有了【血魔树林】卡牌后的【攻速】配合【群体攻击伤害】还可以打出连招,一旦伤害爆表一招大范围AOE击败敌人,其所带来的爽感我认为完全可以和黑魂里面耗尽心血,处决关卡BOSS一样媲美。

你觉得哪些单机游戏最好玩,有哪些方面吸引到你?

我今年最喜欢单机游戏是荒野大镖客2,与其说是一款游戏,更像是一款感悟人生的电影经过75小时,我终于通关了《荒野大镖客2》的全部主线剧情,当所有任务都结束,地图上只剩下几个悬赏图表供玩家游玩的时候,没有任何的愉悦,我长叹了一口气,感到的是心中的一分压抑。整个游戏从亚瑟的一生再到转换主人公到约翰,对于我们是短短的数十个小时,但是在游戏当中却是无数个充满痛苦和挣扎的日夜,也是亚瑟充满了争议的一生。

这款游戏在我眼里已然不是一款普通的游戏,更像是一部充满了哲理,引人深思的人生电影,今天就让我们一起再回味一下。荒野大镖客2的故事发生在19世纪末和20世纪初,当时的美国正处在文明冲突当中,东门的文明社会正在慢慢建立,而西部的荒蛮时代也在逐步消亡,亚瑟一行帮派被平克顿警探一路追杀,从西部的荒蛮时代逐步靠近东部的文明社会,然而他们并没有融入这个文明社会,相反他们自诩为要改变这个时代,重新振兴西部的文明。

与历史车轮相悖的他们,结局注定是悲剧的。而我们的主人公亚瑟一生都在抗争着,在笔者的眼里,亚瑟的一生分为两条主线:1罪恶。2救赎。01从荒蛮的西部而来的亚瑟难以洗脱身上的一种匪气,而这种匪气也贯穿了亚瑟一生的始终,从游戏开始时在雪山中和敌对帮派的第一战,到亚瑟一生的结尾在山上的最后一战,暴力和战斗贯穿了这个西部牛仔的一生,法制和文明从来都不被他们所理解,抢劫,催债是这个游戏的部分主线。

由此可见,亚瑟的一生当中,罪恶占了多数,他们在与这个时代,在于这个文明所对抗,当然如果仅仅如此,那么这个游戏也不会做到“好评如潮”了,重点在于亚瑟生命当中的第二主线——救赎。02到了最后,因为我的心碎,才发现原来我自己也有一颗心。——亚瑟正如《荒野大镖客2:救赎》其名字一样,救赎才是这部游戏的重头戏。

当亚瑟发现自己感染了肺结核后,亚瑟的心态就变了,“我错了”成为了他说过的最多的一句话。他开始发现自己的良心,开始发掘自己的善良,他把自己的积蓄给了曾经的受害者一家帮助他们逃离,他赶走了营地当中放高利贷的施特劳斯先生(其实也是在帮他),最后,他牺牲了自己挽救了有老婆和孩子的约翰……他在尽力的为自己过去的行为所救赎,而他最终也成功了——亚瑟死去数年后,约翰和曾经的老友相聚,他们一致承认亚瑟是个好人,也在帮助他们。

我不常谈起他,但我经常想起他——约翰当亚瑟在山上完成了自己的最后一战,他等来了第二天的黎明,硕大的太阳升起照耀着这片大地,当太阳的光辉覆盖着亚瑟倒下的身体时,他的救赎似乎已经结束了。最终莎迪把他葬在了他最喜欢的地方,这对亚瑟来说可能也是最好的结局。然而,亚瑟的去世意味着下一代人的罪恶与救赎又要开始了,这也就回到了《荒野大镖客1》的剧情当中。

救赎并不意味着就能够得到新生,救赎更多的是在积极地寻求一种原谅,这种原谅不是来自他人,而是来自自己。亚瑟穷尽一生都在寻求这种自我的原谅,而他最后也成功地完成了对自己的救赎。可是,对于这一代人来说,他们的结局注定都是悲剧的。历史车轮的前进下,我们应当顺应历史的发展,紧随社会前进的脚步,一味沉浸在过去的自由和辉煌当中,只能自取灭亡。

最震撼的是cf,20年前的画质,劣质玩具一样的兵器造型,各种天马行空的拼凑人物角色,僵硬的走路滑步姿势和射击动作,各种氪金设计,居然还一直有人玩,目前为止你见过画质最震撼的PC游戏是什么?最惊艳的,是第一次玩《战地1》和《巫师3》的时候。但4年后再玩一款大作,依旧能感受到游戏宏大的战争场面。就拿序章来说,玩家扮演几个游戏角色,操控不同的武器在战场厮杀。


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