PS5会引入什么新的游戏理念?
现在连PS5会有什么游戏都不清楚,在这里猜游戏理念也没什么意义,只能从一些游戏硬件上推测。比如PS5的手柄的肩键加入了力反馈,也就是说玩家按键的力量大小可能会影响游戏内的效果,据说有游戏需要使用两个按键交替进行,一次来模拟攀爬效果。PS5在声音方面也做了加强,或许PS5游戏会更多地利用声音给玩家带来更好的沉浸感。
任天堂Switch的游戏机可以对抗未来的PS5吗?
对抗不对抗的...这俩根本都没在争啊...但如果说凭借现在的switch能不能在ps5上市后依然有自己的市场,和ps5和x1形成三足鼎立之势...那是必然的。可以说ps4/x1与switch很好的瓜分了现在的整个游戏市场。如果我们单纯的按照平台来分类的话,我们可以简单的把现在所有的玩家们分为三类,PC玩家(包括网游和各游戏平台的用户),手游玩家,主机玩家。
而主机玩家还可以再细分,分为核心硬核玩家和普通玩家。这里面,ps5和新xbox的目标用户就是核心硬核玩家和部分的普通玩家,而switch的目标,则是轻度用户,普通玩家和部分的核心硬核玩家。这一点甚至可以从游戏机的购买人群就可以看出来,购买switch的玩家不乏一些妹子,而这种情况如果放在以往是绝对不敢想象的,我身边的除了妹子,也有几个以前从来不玩主机游戏的男性朋友购买了switch...而作为主机玩家的我(自称),则对switch没什么兴趣...坦白讲在出猎天使魔女3之前我都不会买switch的,之前的塞尔达和宝可梦都是找朋友借的机器。
可以说在switch出来之前,针对于普通玩家和轻度用户的主机产品几乎是零(这一点我觉得掌机不能算在内),这也确实是得益于switch掌机主机二合一的模式决定的,当然啦这也是switch和卖点哈。说到这里我觉得各位看官已经能明白了,不是说核心玩家就不玩switch了,但是switch的主要受众还是普通玩家,而普通玩家对于极限的画质,极高的主机性能...根本没什么追求,现在的switch游戏阵容可以让他们满意,现在的画质让他们看着也很舒服,所以他们也是不会去追求ps5或者新xbox的。
游戏机:次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?
次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?随着索尼公布了自己次世代主机PS5的详细数据之后,主机圈索尼和微软之间的次世代主机之争,就正式拉开了帷幕。玩家们只需要再静候9个多月的时间,就能玩上次世代主机,囧王者现在就对2020年的圣诞节充满了期待。每场次世代主机大战的起始团战,往往都是从各大主机的纸面机能大战开始的。
2020年这场次世代主机大战依然如此,在索尼和微软刚刚公布完主机性能表之后,主机游戏圈就炸了。那么从双方公布的主机性能上,我们能判断这场次世代主机大战的胜负吗?囧王者认为,不行。在硬件机能溢出的当下,主机的胜负还是要靠游戏软件和价格来决定。PS5 VS XBOX SERIES X,纸面数据XBOX略优,但性能真的重要吗?在囧王者聊双方大战之前,我们先来看看索尼和微软公布的主机数据性能吧,咱们也做到心中有数,到底是那家的数据更优。
坦率地说,从双方公布的数据来看,囧王者认为PS5和XBOX的硬件水准处于同一水平线上。可能在纸面数据上,微软的XBOX略占优势,但是游戏主机的性能不仅仅是要看硬件数据,还要看系统优化和厂商的优化能力。而且检验本次次世代主机的一个非常重要的检验标准-4K60P,从公布的数据来看,两台主机都能完美的全程保持这个帧率。
尽管微软在释出的规格表中有特别说明有可能“up to 120fps”,但对于这个UP TO,囧王者持保留意见。而且从PS2时代开始(不含DC),主机大战就完全不是依靠主机性能取胜。XBOX,XBOX360,XBOX ONE等主机,那一台的性能不是越超同期的PS,可依然是PS系笑到了最后。因此,囧王者觉得对于现在的次世代游戏主机来说,硬件标准已经足够高了,甚至达到了性能溢出的地步。
硬件很重要,但远远还没到达决定主机大战 "胜负手"的程度。决定主机大战胜负的,另有原因。从PS4时代开始,决定主机大战胜负,就不在是硬件,而是软件,网络和价格熟悉囧王者的小伙伴应该都知道,我曾经写过好几篇关于次世代主机胜负手的文章。其中我提到过最多的三个原因就是游戏软件的独占性,网络和售价。第一方,独占游戏。
进入PS4时代之后,PC端硬件水平和优化情况已经达到或者远超游戏主机,因此我们会发现有越来越多的主机游戏由独占变成了限时独占跨平台。可尽管如此,在索尼和微软的第一方游戏软件阵营上,依然有大量的独占游戏,要想玩到这些经典的独占游戏,就必须入手游戏主机。《战神》,《神秘海域》,《血源》,《神海4》,《漫威蜘蛛侠》等PS系独占游戏,《光晕》,《战争机器》等XBOX系独占游戏,它不香吗?在第一方独占游戏方面,索尼阵营要远胜于微软阵营。
网络服务。随着网络的大幅提速,从PS4时代开始,次世代主机的竞争,从线下转到了线上。索尼有PSN,微软有XGP。有许多玩家说XGP会是微软击败索尼的一大关键手段,但是对于这样的看法,囧王者也有不同意见:我认为XGP是一把双刃剑,也许微软的XBOXSX会成也XGP,败也XGP。原因很简单,虽然XGP拥有向下兼容且不贵的特点,但是如果游戏机没有独占游戏,没有新游戏的话,玩家干嘛不直接玩PC呢?微软推动XGP的出发点是好的-搅局,资源整合,形成生态链。
但是有一个最终的问题,XPG的最终目的是干什么?为了生态链?还是为了XBOX?如果购买了XGP的服务,没人买XBOX了,那还怎么能形成生态链呢?没有游戏玩,玩家为什么要买XBOX?对游戏主机而言,性能固然重要,但是护航独占大作更重要。PS5据说首发就有独占护航大作,而XBOXSX呢?根据微软的说法,大概率1~2年内没有独占大作。
如果这样,玩家为什么不先买PS5,等XBOXSX有了非玩不可的独占大作之后,再入手XBOXSX呢?那个时候还便宜,你们懂我的意思吧。价格。价格这个因素,永远是所有游戏玩家内心的痛。PC端有G胖在不断的吞噬我们的钱包,而主机是买了游戏机之后,才算得上是真正消费的开始。也就是说,我们要想当好一个合格的主机玩家,你必须先购买一台游戏主机。
但是看到今年PS5和XBOXSX这么强悍的硬件,囧王者觉得今年的游戏机就不会便宜。还记得PS2上市的时候,索尼北美负责人面无表情的宣布:TWO NINE NINE(299)的时候,台下一片沸腾的景象吗?在同硬件水准下,价格低的,永远是最香的。可是鉴于PS5和XBOXSX的硬件如此强悍,囧王者个人估计,就算索尼和微软发挥钞能力(硬件补贴),这一次两台主机的价格,恐怕会创出游戏界的新高。
我们普通玩家静观其变就好,首发的几批机器,我们就不要抢了,除非你家有矿。对于此次索尼和微软的次世代之争,从现在的情况来看,两家的硬件水准处于同一水平线,后期就看谁能拉拢到更多的独占游戏和游戏厂商了。微软有XGP,索尼正在接洽购买科乐美经典IP的版权。两家都在暗自发力,他们斗得越厉害,我们玩家越舒服。最后问题来了,各位主机玩家们,你们觉得这一次PS5和XBOXSX首发价格会是多少呢?。
为什么感觉一个新的模拟器出现时总有人质疑,说还不如买个游戏机?
新的模拟器一出来被质疑这是肯定的,此时的模拟器运行可能还非常不理想,甚至无法进行任何游戏,这个时候怎么和实体主机比?下面说说个人看法。完美模拟游戏机的条件首先是硬件上的,以前据说电脑想要完美模拟游戏机的话,硬件机能至少要是游戏机的十倍,这个说法比较笼统,大家只要知道硬件必须高出很多就对了,然后是软件上的,以软件来模拟硬件环境,这不是什么新鲜事了,但具体去开发的话,难度也是很大的,比如手机端的PS2模拟器,到现在还不是很完美,可是模拟NGC已经非常完美了,而NGC的机能还强于PS2,这个就是软件方面的问题,软硬件条件都符合了,才可以实现完美的模拟。
新模拟器软硬件都达不到条件上面说了模拟器完美运行的条件,这里就说新模拟器吧,新模拟器,指的是近一代的游戏机的模拟器,游戏机可能出来了才两三年,模拟器就有了,此时游戏机和电脑的硬件差距还没有拉开,软件开发程度也比较初级,此时的模拟器运行效果自然是很差的,最差的可以说无法运行任何游戏,仅仅可以演示,有的是游戏可以运行,但帧率只有不到10,比幻灯片都卡,此时自然就会有质疑声出现了,受这个罪干嘛,干嘛不买台主机?价格又不贵,这样的说法大家应该都见过吧?模拟器完善需要时间模拟器这种东西都是民间自行开发的,没有说哪个游戏商自己放出模拟器来的,民间开发,自然用的都是业余时间和自身的热情,人家想快就快想慢就慢,甚至夭折也都是正常的,作为我们玩家来说,自己没有开发能力,就只能耐心的等待了,等不了就自己买台主机呗,毕竟想要完美模拟一台主机,差不多需要等首发以后得十年八年时间了,这个时候下代甚至下下代主机都已经有了,玩模拟器就只能玩那些淘汰的主机游戏,永远跟不上时代。
为何有人说以前的游戏机从没有掉帧的情况,而现在的游戏机部分游戏都会掉帧?
“游戏机掉帧”说明问题出在游戏机上,游戏本身是没问题的,对吧。确认了以上共识,我们再来讨论“当下游戏机在运行某些游戏时会掉帧”的情况。软硬件开发角度来说,所谓“以前的游戏机”我们就用8位红白机来举例。现在从画面来说红白机有一个最大的问题就是闪屏,这只是画面表现的问题和帧率无关。因为8位家用游戏机机能的影响,当同一纬度出现超过4个角色,就会出现“显示冲突”所以会喜闻乐见的经常看到屏闪。
因为8位数的FC同轴只能移动8个像素,但是构成一个人物最少也要两个像素那么宽,所以同一水平很少超过4个角色,一旦超过就会随机某个像素块发生闪烁。再看看当时的游戏研发。第三方厂商都是按照游戏机硬件天花板去设计开发游戏的,只要能在6502 6800等芯片上流畅运行的才能算是完整的游戏,也就是说硬件制约了游戏的开发,而且当时的游戏体量小,8位机大多是一些横版闯关类游戏,而各个游戏厂商都是熟练工,所以游戏产出量是非常大的,几个月就能做一批游戏出来,如果不是任天堂对上游开发的控制,8位机的游戏还能更多。
当时的游戏竞争是以游戏机为核心的,8位机是8位机的竞争,16位是16位的竞争,横版跳跃打完,到了16位才有了一些故事更复杂、游戏时间更长的RPG游戏,包括美术设计、优化等等都在某个“世代”的约束下进行,因为硬件发展相对较慢,慢于游戏开发。现在的游戏呢?《荒野大镖客2》8亿美金8年打造,2018年各种奖拿到手软,那么在游戏开发的时候,要用什么硬件标准去做研发呢?答案是没有。
虽然说硬件行业的发展在几年内是可预期的,但是游戏开发是一个商业行为,游戏要卖很多年,或许要适配两代主机,以及更为普及的PC端。所以在游戏研发肯定是不考虑硬件,只对游戏内容和画面极致追求。花了8亿美金的游戏总不能卖两年就因为当时研发时担心机器带不动而束手束脚,最终没赚钱甚至没收回成本就卖不动吧如果玩家的设备相对来说无法完美运行(翻修、老化、故障等等)那不能归咎于游戏。
而且与以前游戏不同的是,以前游戏画面清晰度低,画面简单,而现在的游戏画面支持4K,游戏引擎也可以让细节之处纤毫毕现,虽然超过24帧就已经是流畅的动画了,但是画面真实而且元素众多的情况下,有哪怕一瞬间的丢帧,都会影响到游戏的沉浸感受。我们只是拿PS4上面的一款游戏举例子,还有些游戏是全平台发布的,各个平台设备上的体验也是不一样的,就算是同一款游戏机,新旧、老化程度也可以对游戏运行产生影响,甚至当你问起客服,他们还会归咎于当地气候、室内温度等等....简单来说,以前的游戏机是游戏软件追赶硬件,力求在有限的变现力中呈现最好的游戏效果。
而现在则是游戏机去追求游戏本身最完美的呈现效果。硬件“追逐”软件这种说法可能很多人不认同,因为还有个词叫“优化”,如果设备可以完美运行当年发售的所有游戏,唯独一款掉帧,那就是这款游戏的优化差。这种没有控制变量的对比有点耍流氓的意思,但是比耍流氓更无赖的是,游戏机只明白0或1这样冰冷的代码,它偶尔就是会掉帧,也说不清是谁的问题。
我想买一个掌机,快淘汰的那种,只要能玩游戏,因为有ps4出差不好带。有何推荐?
掌机的话,PSP我就不推荐了。推荐下PSV和3DS。第一推荐是PSV,因为你有PS4,想来也是索尼游戏阵营里的,PSV的游戏风格可能更符合你的口味。虽然大家伙都嘲笑它暴死,但这个平台官方中文化的游戏有四百多部,比起隔壁的3DS锁区来说,PSV显然更有诚意。游戏阵容的话,PSV可能比不上前辈PSP的经典大作,但我个人觉得还是能在上面找到不少可玩度较高的游戏,比如轨迹系列,伊苏系列,最终幻想10重置,这些都是比较优秀的日式RPG作品,平台独占的重力晕眩以及神秘海域口碑也很不错,另外如果喜欢文字类冒险游戏,相信我PSV绝对是最好的选择。
PSV虽然停产,但PSN商店依旧可以使用,持有会员也会偶尔遇见打骨折的游戏,另外有PS4的话,入一个PSV还能把PS4上的游戏投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窝打四公主上的3A大作了,这么想想还是蛮有趣。目前PSV共生产两个型号,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型号,机身略比2000新型号重一些,握感很不错,目前市面上估计已经买不到全新的1000型号了,二手的话价格在500--800元左右;2000机型估计还有全新存货,2000机型二手价在700--1000元左右,全新一千往上。
至于为啥不推荐PSP,因为这个掌机已经被市场淘汰,虽然经典作品很多,但以现在对游戏画面表现力的苛刻眼光来看,PSP的画面真的已经跟不上时代了。第二推荐3DS。这个是少有的在2019年还在役的掌机了,随着switch lite的推出,任天堂估计会悄悄让这款掌机退出市场,毕竟之前所说的19年继续在这个平台上推出游戏的承诺,现在也没人再提。
买这个掌机基本上只能入破解,因为它有个很大的缺陷--锁区锁服,买了美版机器只能插美版卡带买美版游戏,这游戏机还没有中文系统,没有语言技能的,啃生肉想必十分痛苦。其次它的画面和PSV没法比,PSP甚至都能勉强和它一拼,注重画面表现力的,3DS慎入。讲完了3DS的缺点,剩下的就全是它的优点了。任天堂游戏一向以游戏性高而闻名,最经典的三大IP马里奥塞尔达宝可梦都是任天堂的看家招牌。
只不过任系独占的游戏画风大半比较卡通,色彩鲜亮,看起来很像给小孩子玩的游戏,但玩进去了就会发现,任系游戏一般都是上手容易精通难,比较硬核,大家称赞的游戏性也正是体现在这一点上。3DS上的阵容那就比PSV多了去了,不过由于3DS锁区的原因,游戏基本没有官中,全是民间破解汉化版,所以想要玩中文化游戏,毫无疑问入破解机,必须尝试的游戏肯定是马里奥与塞尔达(我个人不喜欢宝可梦),休闲一些的上星之卡比动物之森,喜欢策略类的火焰纹章必须安排上。
3DS机型比较多,规格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和旧款之分。建议直接入新款N3DS,这个应该还能买到全新。二手机的话,老版机型大约三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比较合适,另外新小三可以直接换外壳(这点真棒),新大三只能上痛贴。
现在我已经40岁了为什么还控制不住自己买新游戏机?明知道买到手也没时间和精力玩?
我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03