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动漫游戏大盘点 07网页游戏

时间:2022-05-01 10:12:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。

尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。

这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢哪个更有前景

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。


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