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三国杀邓艾,三国杀邓艾技能

时间:2022-06-01 13:52:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀邓艾技能

可以,但是要回合外

三国杀邓艾,三国杀邓艾技能

2,三国杀邓艾的问题

孙坚和鲁肃搞邓艾 都是屯田一次 因为失去手牌是一次失去的 只能屯田一次 屯田是看次数的 寒冰箭弃手牌可屯田两次 因为寒冰箭是一次一张的弃牌。 不管出杀闪桃无邪 只要是你在你的回合外少了手牌 都可以屯田 希望能帮到你 望采纳
孙坚的技能让他弃了几张就屯几张,鲁肃换牌不屯,回合外使用那些都要屯

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3,三国杀邓艾技能屯田

技能: 屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。 凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。) 邓艾判定应该是在他的回合外失去牌时,这样的话若邓艾对张角使用借刀杀人不属于回合外失去牌,又怎么能判定呢。若是别人用借刀杀人指使张角杀邓艾,这是若张角出杀,邓艾闪则属于回合外失去牌,张角可用非红桃武器该判定,最终武器可以变为邓艾的田,若张角不出杀,则武器归借刀者所有,与邓艾就无关了。若对邓艾使用借刀,邓艾出杀也可判定屯田,不出杀则武器被拿走。 只要邓艾回合外失去牌就可使用屯田,这里失去牌的方式很多,例如被动出杀闪,曹操护驾,出桃救人等等。

三国杀邓艾,三国杀邓艾技能

4,三国杀邓艾凿险技能的解释

因为邓艾只要有一张田,那么他与其他人的距离就为-1。按照楼主的说法,那么邓艾用了一张田,那么便与别人增加了一个距离~那么此时邓艾还有2张田,原本邓艾与别人就有一个距离,那么此时邓艾的顺手牵羊就可以顺到距离为3的玩家~
少一个田 你就相当于少了一个-1马 你的田就是顺手牵羊跟-1马
因为邓艾要使用一张田来当顺手牵羊来用,所以要当成顺手来用的那个田是不能计入-1距离。但是邓艾顺手牵羊仍然只能对距离为1的人使用。因为有-1的距离田,只是导致和邓艾距离为1的人变多了。
[Q]邓艾发动【急袭】计算与其他角色的距离时,计入当【顺手牵羊】使用的田吗?[A]不计入。
3张,使用顺手则这张就是顺手而不是田了,所以距离—2
三张田,使用第一张田的时候,邓艾与顺手牵羊的武将距离为减3,使用完毕后距离变为减2

5,三国杀邓艾和贾诩哪个厉害技术一般随便玩玩

各有千秋是必须的,当然也得看对手,身份,场合。邓艾就是属于前期龟缩防守,后期一波带走系列,前期除了减一马,没有太直接的进攻手段,当然,凿险对对方也有一定的心里压迫作用,不过有专门克制邓艾的陆逊,不过对于张辽甘宁有一定的压制性。他的技能都属于回合内发挥作用的,所以,内奸的话还是比较适合的,其他身份也是可以的贾诩的话,帷幕是个很好的技能,防住了将近一半的锦囊(尤其是伸手过河),乱舞是一个投机技能,看准机会可以团灭的,完杀么,还是可以的,但是一般用不上(完克急救,救援),这样的话,基本能够胜任所有身份吧。当然,三国杀还是三分天注定的游戏,RP不行也回应新昂你的
对于新手来说,我推荐贾诩。理论上说,两个人各有各的优点,但贾诩的技能,不需要太多的技巧,主要就是把握乱舞的时机,有效的完杀。而邓艾的屯田,急袭,虽然简单,但一则需要一点运气,二则,山包武将给我的整体感觉都是不太好把握,新人就更不好掌控。因此,我以为甲鱼好啊
没有厉害的武将 只有SB的玩家
看身份,贾栩适合当内,等到所有人都残血之时发动乱舞,如果自己手里有桃救主,不就无敌了吗!邓艾需要一段时间囤牌才能爆发,和贾栩差不多,但是很简单,谁的运气好拿的牌顺,谁就厉害!
三国杀这款游戏的成败并不决定于你玩的是什么武将,因为这里有个竞技性和娱乐性的问题在里面,娱乐性比较好说,就是大家觉得很有意思,很好玩,这点,我觉得三国杀这款桌游做的还是不错的:至于竞技性,我个人觉得比较差,因为这么多任务技能,有BUG是不可避免的事,有些事件的先后顺序是无法令人满意的,再8人场上,一个人也许不厉害,但是几个人的叠加技能可能十分的逆天,这本来没什么,但是这个就涉及到运气的成分了,其实你玩的多就会觉得,这个游戏很大一部分因素决定于运气,而不像别的纸牌类游戏,成败决定于自己的智商和算计。这就大大降低了这款游戏的竞技性,我甚至觉得没什么竞技性,这款游戏,完全的娱乐游戏,你玩的不好不代表你不会玩,我就说这么多,其实桌游还是有很多的,可以尝试一下别的游戏。
我觉得三个人都是靠手牌吃饭的,配个发牌辅助,控手牌的,控场防止回复的,一个输出。还是得打香香,国太换装补牌克制不了就算了,华佗要乐主,兵谁或者拆谁都可,出现白银狮子优先拆掉,之后拆手牌就可,没手牌没回复慢慢输出就好了。刘备、徐晃或者甘宁、大乔和高顺不错吧。

6,三国杀关于张颌邓艾技能

张颌巧变一个回合可以跳过多个阶段,在那个阶段结算前弃一张牌,邓艾只要在自己回合外失去牌就能屯田,决斗计算杀的个数,几个杀判几次。
先说张郃的技能吧:张郃的技能包括判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,每个阶段都会提示你是否弃一张牌跳过此阶段,从而获得跳过后的技能效果,比如回合开始他先会提示你是否跳过判定阶段,然后如果你不需要就点取消,然后又会提示是否弃一张牌跳过摸牌阶段,然后你弃牌发动一个突袭效果,然后再到出牌阶段和弃牌阶段都会提示无论你是否发动技能他没个阶段都会提示一次!当然如果你没有手牌前两个阶段就不会提示,他是一个阶段一个阶段来的!它会提示的,你没用过张郃吧,用过就不会这么问了,同样邓艾你也肯定没用过!
1、巧变在每个阶段均可使用一次。跳过判定和弃牌阶段,需各弃掉一张牌。是分开弃牌,不是同时弃多张。 2、邓艾在自己回合外每失去一张手牌都可以进行判定。如果是决斗,多次出杀,每次都能判定,判定结果如果不是红桃牌,均可以得到田。
张颌是每个阶段都询问的 邓艾的田是要判定的 建议下个单机版熟悉下武将技能
张颌可以跳多个阶段,要跳哪个阶段就在哪个阶段前扔一张牌;邓艾在你说的这几种状况下都会判定一次,判定成功才得田
巧变可以一回合多次使用,每跳过一个阶段弃一牌,所以是判定阶段时弃牌跳过判定,弃牌阶段弃牌跳过弃牌。邓艾的田是按次数计算,你的回合外出无邪,响应南蛮的杀和万箭的闪都能屯田,回合外被决斗每出一张杀可以屯田一次。但是,如果在一次中被换多张牌依然按屯一次田计算,比如鲁肃缔盟邓艾,无论邓艾被换走几张牌,都是只屯田一次。但是被寒冰剑弃牌,因为2张牌是分2次弃掉,所以被寒冰剑弃牌的时候是可以发动两次屯田的。望采纳
1,张郃在一回合之内可以多次使用巧变,但是巧变的内容不得重复(也就是传说中的巧变1234,你可以既发动巧变1又发动巧变2,但是不能发动两次巧变2)。弃牌是在你发动巧变的时候弃的,比如你想跳过判定阶段,就在判定开始前声明发动巧变,然后弃一张牌。然后继续进行摸牌阶段,出牌阶段,等到跳过弃牌阶段时,在弃牌阶段开始前声明发动巧变,再弃一张牌。 2,邓艾的屯田是每一次你失去牌都可以进行一次判定,判定结果不是红桃则获得一张“田”。也就是说你所说的这几种情况都可以进行判定,至于能不能得到“田”要看判定结果而定。被决斗的时候出杀也是出一张杀,就判定一次,得几张“田”仍然要看判定结果。

7,三国杀中邓艾厉害吗

邓艾是山包武将。山包是一个综合实力很不错的集合,实力较平均,尤其是后期,实力极强。邓艾在里面处于一个中等位置(玩家对其最大的诟病,一是不动白,二是屯田老出红桃)。但是邓艾强度是不弱的,只是技能的被动性拖了他的后腿。我不喜欢别人把陆逊徐庶贾诩拿来对上邓艾,邓艾不比这几个克他的武将弱。1、邓艾的觉醒技是几个觉醒武将中最容易发动的,只要失去牌就能屯田。虽说判红桃概率不小,但是技能摆在那,邓艾就是个低嘲讽。所以,邓艾做主、内和近位反都有不错的表现。做忠臣最好做曹操、曹丕、孙坚、孙策这些魏主、低嘲主的忠,做高嘲讽主(比如孙权)的忠是会坑爹的。2、邓艾对距离的低需求。身份局马超的价值远高于吕布,不在于强命技能,而在于马超的天生-1。邓艾一个田一个-1,可以说在距离上是基本没压力的。这也可以弥补他不动白的弱点。3、没错,就是大招顺手牵羊了。一个大动作就可以把一个武将整个剥成全光。邓艾田里藏着无法破坏的蓄爆力(所以邓艾做内奸确实不错),但是邓艾觉醒了不是要一次性把田全用光,这点就考验玩家的水平了。该何时用田,用多少田,用田拿人家什么东西?如果你一觉醒就拿自己半局积蓄的4个田拿了别人4张闪然后弃掉的话,我觉得,你还是玩甘宁比较好。但是我也不认为邓艾是个一线强将,因为邓艾的被动性,敌对方可以打出自己的战术压制邓艾(方法和打孙策主基本一致)。邓艾拉不到嘲讽,极其容易失去全部队友然后被围观。有人喜欢把邓艾放在山包的末尾位置,但我会把他放在3-5这个位置(无左慈,次于张郃,二张,和姜维,刘禅相平,团队作用上弱于二张和刘禅,主动性弱于张郃姜维,个人强度比肩姜维)
看身份。  邓艾技能其实很白板,如果别人不动邓艾,邓艾很少能够主动发动技能,邓艾的屯田还有一定几率被判断红桃,所以一般发挥并不大,不过如果主公是曹丕的话,邓艾当忠臣还是不错的,可以留桃子保曹丕,回合外的屯点还可以颂威给曹丕摸牌,但是其他情况下,尽量不要选邓艾当忠臣。因为邓艾的白板,所以反贼不会去动邓艾而是直接推主,当反贼的话,邓艾跟不上队友输出的节奏,很容易成为团队的短板。  综上,邓艾在身份局的发挥比较有限,不过国战里面,由于邓艾不需要屯三田觉醒,配合乐进的骁果还是很不错的。
算的
需要队友配合才能打出来。因为一般人都不傻,不会让你轻易觉醒。
前期酱油,把他队友全杀了,再围观。而且还有蓄爆迎风一刀斩的(扒光菊花酒杀)。而且吞天不是都成功的(还不是按张数是按次数的)。
邓艾还是很不错的,只不过ol上坑爹的红桃率实在是不敢让人恭维~_~

8,三国杀邓艾技能解析 不是那个屯田的

当判定牌不为红时,屯一个田当3个田是觉醒,血量上限-1每屯一个田攻击距离+1和每一个田都当顺手牵羊使用如有不懂,可以问
上个faq给你[q]田牌是否属于移出游戏?[a]属于。[q]回合外失去多张牌的情况,哪些属于一次性失去的,哪些属于连续失去的?[a]一次性失去多张牌的情况包括:发动【丈八蛇矛】和【贯石斧】的武器特效,被【刚烈】、【英魂】、【缔盟】、【悲歌】、主公杀死忠臣等;连续失去多张手牌的情况包括:被发动【寒冰剑】弃牌、被【无双】、濒死使用多张【桃】和【酒】等。特别地,被【神愤】时,先一次性失去若干张装备牌,再一次性失去若干张手牌。[q]【屯田】的发动时机是什么?[a]类似【连营】,在回合外失去牌时。例如:邓艾装备【朱雀羽扇】,被【借刀杀人】攻击大乔,而大乔的攻击范围内有装备【藤甲】的张角,如果邓艾使用普通【杀】,则宣称完毕是否发动【朱雀羽扇】的武器特效后视为失去手牌,可以发动【屯田】,此时张角可以视情况决定是否使用【藤甲】发动【鬼道】。【屯田】结算完毕后,大乔再决定是否【流离】。(对比:若邓艾的武器换成【雌雄双股剑】,发动武器特效的时机有所区别……)[q]邓艾被拼点时,何时视为失去牌?[a]将拼点牌扣于桌上时视为失去牌,如果司马懿和/或张角在场,决定完毕是否发动【鬼才】、【鬼道】之后,再翻开拼点牌。[q]张辽对邓艾和只有1张手牌的司马懿发动【突袭】,邓艾的座次顺序在前,发动【屯田】时,司马懿发动【鬼才】使得自己没有手牌,那么张辽从司马懿手里获得什么牌?[a]不能获得任何牌,视为【突袭】司马懿失败。类似,如果是邓艾和张角,张角发动【鬼道】,则【突袭】获得张角换回的牌。[q]邓艾发动【急袭】时,如何计算距离?[a]使用的田本身不能计入。[q]邓艾发动【凿险】时,如果邓艾体力值满,如何结算?[a]体力上限减少1点,同时视为邓艾自己对自己造成1点伤害。(此为吐槽)[q]司马懿对邓艾使用【顺手牵羊】(或【反馈】)获得邓艾的一张手牌,邓艾发动【屯田】时,司马懿能否用这张抽来的手牌发动【鬼才】?[a]可以,邓艾的手牌移动到司马懿的手牌区域时,视为邓艾失去这张手牌。[q]张郃使用【巧变】将体力不满的邓艾装备区里的【白银狮子】移动到体力不满的张角的装备区,张角用【白银狮子】发动【鬼道】修改邓艾的【屯田】判定,是否回复体力?[a]是。[q]对张角使用【借刀杀人】时,因【鬼道】和【屯田】导致张角装备区里的武器成为邓艾的田,如何结算?[a]若被指定的【杀】的目标仍在攻击范围内,则可以使用【杀】;若不能或不想使用【杀】,也无法获得武器牌。[q]左慈发动【化身】选择【屯田】,如果改成其他的技能,是否失去所有的田?[a]是。[q]鲁肃发动技能【缔盟】交换邓艾和张角的手牌,如何结算【屯田】和【鬼道】?[a]被交换手牌的角色”同时”出现需要失去手牌的”时机”,以当前回合人行动顺序依次进行这一时机所需要执行的动作,将手牌扣于桌上(可类比【蛊惑】和拼点的扣牌动作),期间如果有失去手牌触发的技能,则插入结算。以下设邓艾原来手牌有一张【闪】,张角原来有手牌一张黑桃【杀】,装备区有【八卦阵】,牌堆顶的牌为红桃【桃】,具体可分为下列情况:1. 如果邓艾的行动顺序在前,则邓艾先将【闪】扣于桌上,然后触发【屯田】,判定牌为【桃】。1a. 张角不发动【鬼道】,则邓艾【屯田】失败,然后张角将【杀】扣于桌上,最终邓艾有手牌【杀】,张角有手牌【闪】和装备牌【八卦阵】;1b. 张角用【杀】发动【鬼道】,则邓艾【屯田】成功,然后张角将【桃】扣于桌上,最终邓艾有手牌【桃】和田牌【杀】,张角有手牌【闪】和装备牌【八卦阵】;1c. 张角用【八卦阵】发动【鬼道】,则邓艾【屯田】成功,然后张角将【杀】和【桃】扣于桌上(虽然此时张角手牌数增加了,但缔盟已经发动,鲁肃无需也不能再补弃牌),最终邓艾有手牌【杀】、【桃】和田牌【八卦阵】,张角有手牌【闪】。2. 如果张角的行动顺序在前,则张角先将【杀】扣于桌上,然后邓艾将【闪】扣于桌上,触发【屯田】,判定牌为【桃】。2a. 张角不发动【鬼道】,则邓艾【屯田】失败,最终邓艾有手牌【杀】,张角有手牌【闪】和装备牌【八卦阵】(和1a的情况一样);2b. 张角用【八卦阵】发动【鬼道】,则邓艾【屯田】成功,张角虽然有了手牌【桃】,但是由于张角的”将所有手牌扣于桌上”的行动已经结束,所以【桃】仍保留在张角手中,最终邓艾有手牌【杀】和田牌【八卦阵】,张角有手牌【闪】和【桃】。

9,三国杀解析一下邓艾和夏侯渊

邓艾作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。身份局特点  【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你“田”屯的差不多了,命也快差不多了。待到“觉醒”之时,你还彻底的告别了可能的5体力,4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和“顺牵”孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的“距离田”,方便“顺牵”到任意位置,当然,若能有正版的“-1马”千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张郃和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的“顺牵”距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。   【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到“觉醒”的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。   【反贼】:作为一名反贼,果断“跳反”,必要时让自己人对你“狠”一下,导致你迅速的将“田”屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些“险”,毕竟桃的数量是有限的。当然,“跳反”时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。   【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下“单挑小王子“的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会“异军突起”的。   附“觉醒技”的解释:   【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。夏侯惇夏侯惇的技术含量就在于何时选择主动掉血刚烈,你没牌出只能掉血的话基本就没啥技术了。但是当你有闪时,有时可选择不出,刚烈对方。关键就在于时机。尤其是对方是 只有1或2点体力,而自己体力值大于等于3且手里有桃。一般来说,己方出AOE锦囊或者貂蝉让己方两人决斗时自然是不刚烈,而对方对自己造成伤害时则选择 刚烈,但是,仍需小心一下几点:   1、对郭嘉刚烈并不一定是好事,尤其是郭嘉红桃运势很旺时;即使刚烈成功,郭嘉也只需丢一张手牌就可解决问题,就算掉血依旧可以拿牌。(这里仍按原先规则,刚烈牌为对方判定牌)   2、对手牌数大于等于二的诸葛亮来说则从相反的角度来看,诸葛亮和自己是一帮的时候选择刚烈,和自己不是一帮的不刚烈。   3、对司马懿刚烈需小心,因为对方会抽取自己的好牌,尤其是自己手上有桃时。所以自己手上有桃,而伤害来源是司马懿时,应慎重主动掉血刚烈。   4、对小乔则应该多长个心眼,无论是敌方己方都要慎重考虑,小乔的攻击方和转移方都得很讲究。   对付夏侯惇的经验:司马懿存在的情况下,技能几乎完全靠判定牌的夏侯惇几乎等于半个废渣。即使没有司马存在,只有被动技能的夏侯惇攻防也都不怎么样。这样的角色,也只能是依靠着刺猬身躲避攻击存活到后面才有较大的作用。   自己使用夏侯惇的结果:每次选内奸用夏侯惇,到和主公单挑的时候,几乎都赢了。天生内奸脸啊。夏侯惇做忠臣的时候没人打他,所以主公得很快。反贼也是同样道理,很难形成配合,所以还是适合做内奸。
邓艾:瞬鞋.原始凯甲.驱魔刀.三烈.弯月虹玉.倚天.朱雀盾.回天.七星。张辽:瞬鞋.原始凯甲.回天.朱雀盾.寒风甲.弯月虹玉.大地斧.擎天甲.擎天甲。夏侯渊:瞬鞋.原始凯甲.驱魔刀.三冰.弯月虹玉.晕锤四个.这三人出这些无敌了.
邓艾、没话说、属于神一般的武将、一般没人愿意碰它、但是真要是碰了、弄出了一个红桃、也就悲催了、其实邓艾当小内最适合、夏侯渊有效的防止了乐、点、断、属于二刀流、关键时刻受人头、适合忠或反、内也行、不过技术要好、不适当主、有一次我用他是小内、最后残局时和主张角单挑、最后一血两刀秒之、希望对您有帮助、望采纳、谢谢
夏侯的要领是存装备,关键时候二刀,以及收人头,值得注意的是神速二后不能出牌,但要弃牌的。邓艾可囤桃子和无懈,帮助队友并觉醒。前期的话四血减二马足够,觉醒后至少一人空城,或控距离,注意留杀,有很多时候顺回来都是闪,装备之内的。望采纳,
红桃邓 二刀夏
邓艾狠

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