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2016一周网页游戏数据报告 飞火游戏之

时间:2022-05-05 11:26:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。

好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。

但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

你心目中最想被完全重制的游戏作品是哪款?为什么?

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我们知道只要一款游戏足够经典,就有被重新制作的可能性,在早期的游戏中,出现了很多经典耐玩的作品,但是由于当时的技术条件的影响,没有办法把画面做的那么唯美,那么的清晰,这成为了许多玩家心中的遗憾,那么都有哪些游戏值得被重新制作呢?1.生化危机3:在生化危机2重制版发行之后,深受广大玩家的一致好评,觉得这碗冷饭炒的很香,并且喜欢CAPCOM能够重做生化危机3,其实这点也说出了小编的心声,我们知道在生化危机2代和3代的剧情上,是有一些关联的,如果CAPCOM能把浣熊市刻画的更清晰一些,详解的描述T病毒是如何爆发的,生化危机3就更加完美了。

2.红警2:我们知道同为即时战略的游戏,如今魔兽争霸3和星际1都得到了重做,为什么红警2不能重做呢?这实在是太不公平了,要知道很多90后的玩家对红警2有很深厚的感情,就是把这款游戏放在今天玩,也毫不过时,许多玩家玩的依然是津津有味,希望能够重做红警2。3.盟军敢死队1:盟军敢死队属于一款即时策略类游戏,深受广大玩家的喜爱,在游戏中玩家通过操作几个人物,来执行任务,这是一款很多年前的老游戏了,画面更是渣的无比,但是玩起来还是那么的开心,如果能够重新制作,想必又是一款大作,能够拉回很多老玩家去玩。

4.轩辕剑—天之痕:轩辕剑作为角色扮演类游戏,一直以国产大作自居,在轩辕剑的历代作品中,天之痕的人气可谓独占鳌头,甚至还被翻拍成电视剧,无论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,天之痕都说的上是经典之作,如果能把这把大作重新制作的话,很多玩家心里必定是暖暖的。当然网游版的不算。5.罪恶都市:罪恶都市堪称侠盗猎车手系列的经典之作,玩过的玩家更是数不胜数,在那个单机游戏为主导的时代,罪恶都市算是占据了一席之地,有的玩家表示玩过GTA5的一定玩过罪恶都市,但是玩过罪恶都市的不一定玩过GTA5,这种说法还是有点道理,毕竟很多玩家都是从那个时候过来的。

俄罗斯隐身战机苏57迷之一般的茧式格斗弹舱到底是真是假?

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兔哥回答:俄罗斯研制的苏-57战斗机可谓命运多舛,研制时间并不短,但宣布入役时间却不长,即便是俄罗斯宣布购买了,到现在也是雷声大雨点小,更让人疑惑的是俄罗斯又推出了外贸版本的苏-57E隐身战斗机。苏-57自诞生就成为议论的焦点,主要就是隐身性能倍受质疑,西方国家更是讥讽为一架拍扁了的苏-27战斗机,其实这个并不奇怪,俄罗斯武器装备的传承性很高,苏-57本身就是苏-27战斗机的隐身发展版本,这一点毋庸置疑。

这款隐身战斗机的另一个遭人质疑处就是弹舱了,甚至出现了没有弹舱的论调,这是不严谨的,苏-57腹部弹舱粗糙的缝隙是显而易见的,但质疑没有侧弹舱到能理解,到底有还是没有呢?兔哥谈谈个人观点;苏-57的主弹舱现在已经露出了面纱,不但有,而且是两个,并且是大弹舱,这个没问题了。本身就不应该有质疑,俄罗斯战斗机的传统就是大载弹量,这就不难理解苏-57为什么要设计成两个主弹舱了。

这种重视载弹量的传统源于俄罗斯对于这款战斗机的使用定位依然没有脱离老观念,想把苏-57搞成一个多面手,这也导致了苏-57战斗机的隐身性能大打折扣,成了一款高不成低不就另类存在。这样的思想同样还有过分强调机动性能,当然隐身性能不足时,机动性能自然要突出点,否则这款苏-57可就真的成为鸡肋了。苏-57的内置武器弹舱被质疑是由于总是藏着掖着,这个其实是俄罗斯的武器装备跟不上节奏的原因。

俄罗斯首先把苏-57定位多功能就必须要有打击地面、水面目标的弹药,俄罗斯这方面的弹药都是大个头,需要重新设计制造,俄罗斯哪有这么多钱,俄空军对这款战斗机不是很称心也是一个因素。(⬇️看看下面,这么大的缝还怀疑人家没弹舱)苏-57主弹仓的争议解决了,日前俄罗斯也进行了投弹实验,风波总算是过去了,可问题又来了,侧弹舱呢?隐身战斗机都是有侧弹舱的,当然这是针对已有的隐身战斗机而言的,即便苏-57战斗机没有侧弹舱也无所谓,毕竟人家可是两个主弹仓。

不过按照俄罗斯的定位肯定会有侧弹舱,没地方就是找个地方也要安装上,苏-57到底有没有侧弹舱呢?俄罗斯方面说是有,但到目前迟迟没打开过,如果有能在哪里呢?这是一个普遍的质疑点,我也是用放大镜把苏-57的照片看了个遍也不得要领。发动机侧面也没地方了,结果总算是找到了一个地方,就是苏-57战斗机翼根结合部位的长条型的鼓包。

苏-57战斗机的这种鼓包式的弹舱也叫茧式弹舱,所谓茧式弹舱就是像螳螂产的虫蛹一样贴附在飞机上,表面是凸出的,里面放置导弹。从苏-57的这个茧式弹舱来看,里面装不下大的导弹,也只有装格斗导弹,根据俄罗斯已有的格斗导弹,也只能是比较小的,至于为什么不打开估计俄罗斯还不想打开吧。苏-57身上这两个茧包目前是弹舱的可能性很大,据有关媒体披露,通过近距离观察发现这两个鼓包的内侧有铰链设计,说明它能打开,从体积来看能装下一枚小型导弹,从茧包的构型来看,打开后也有足够的空间使导弹脱落而不受妨碍。

问题是这样的设计尽管采用了隐身设计,一但打开后明显会加大被雷达探测到的可能性,有必要吗?这两个茧包如果不是放置导弹用,又能干什么呢?放油太少了,放电子设备也太小瞧俄罗斯了。这个茧包俄罗斯不打开估计也不能以事实让人服,目前来说,这个茧包也是唯一的一个能够放置格斗导弹的地方了,既然这款战斗机有侧弹舱设计,那么这个茧包也自然成为一个茧式弹舱了。

光从技术含量来说,马拉多纳的连过五人和梅西的连过五人哪个技术含量更高?

单纯的讨论技术含量还是马拉多纳的连过五人更强一些。既然题主的问题是单论技术含量,我们就不讨论比赛的重要性、意义这些问题了。先来看一下这两个进球。两个进球几乎完全一样,都是从右路带球穿越半个球场连过对方5名防守队员将球打入。当年梅西打进这个球后从媒体到球迷一致认为他和球王不仅身高一样、体型一样、惯用脚一样,连球王的成名作世纪进球都复制的惟妙惟肖。

但是我们仔细分析一下两个进球还是略有不同。一、马拉多纳带球的距离要更远一些。球王是在中圈偏右一些拿球,用一个类似半马赛回旋的转身摆脱对方将球带向右路,然后杀入对方禁区,梅西则是直接从右边路带球急进。相比之下马拉多纳带球的距离要远一些。二、由于所处时代不同,马拉多纳时期后卫更凶猛,背后铲球更是家常便饭。

在马拉多纳的连过五人中,球王最后一刻射门后便倒地,我们很难分清是他自己失去重心摔倒还是被身后已经回追到位的后卫从后方直接铲倒,在当时这种十分危险的背后铲球很多情况下是不犯规的。相比之下梅西时代背后铲球不论什么情况都是要吃红牌的,所以现在背后铲球已经基本绝迹,这也是对进攻球员尤其是像梅西这样的技术天才最好的保护。


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