为什么任天堂大乱斗落榜tga年度最佳游戏?
没为什么啊,这不是正常现象嘛,他也拿到了个“最佳格斗游戏”奖项。当时在未提名前,我自己心里面就有预测过提名名单了,基本上不外乎《只狼:影逝二度》、《死亡搁浅》、《鬼泣5》、《任天堂明星大乱斗 特别版》、《火焰纹章 风花雪月》、《异界锁链》、《生化危机2重制版》等等,我一下子想不起那么多名字来了,但基本上就这些,今年能打的我感觉不多!我认为《只狼:影逝二度》是实至名归的。
当时《死亡搁浅》还没出,我就觉得如果《死亡搁浅》不翻车的话,基本上就是《死亡搁浅》、《只狼》两个在争了。我个人是很喜欢《风花雪月》,但这款游戏感觉是不太可能争最佳游戏的,拿个最佳策略奖项倒还是可以的,反正今年也没什么可竞争的策略游戏。然后到《死亡搁浅》出了之后,也不能说翻车吧,因为真的是一款非常与众不同的游戏,这种创新的东西真就见仁见智了,我个人还满喜欢送快递的,但也是有很多人不能接受这款游戏,因此评价来说是两极分化很严重,很难去竞争最佳游戏了。
说回《任天堂明星大乱斗 特别版》,我一直都不认为他能拿到最佳游戏,你可以去看回历年的TGA最佳游戏,我没记错的话,好像没有一款是格斗类型的游戏。当然如果这样来推测,未免太过于武断了,毕竟《守望先锋》都能拿到2016年TGA最佳游戏,一切皆有可能。个人觉得主要因为题材有所限制,格斗类型的题材还是过于小众化了,拿个最佳格斗游戏的奖项,那还是可以的,还是实际名归的。
你认为2018年哪些游戏可以选为tga最佳游戏?
一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。
如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?
这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。
《半条命:Alyx》有没有希望成为2020TGA年度游戏?
《半条命:Alyx》最近确实掀起了一股热潮,出色的品质确实让玩家们激动,但是想要获得2020年TGA年度游戏的话,可不仅仅是看一款游戏的质量,而是要将比其他竞争者都要出色才行。2020年游戏圈可谓是神仙打架,1月份的《怪物猎人世界:冰原》《龙珠卡卡罗特》《如龙7》,2月的《P5R》,3月的《仁王2》《十三机兵防卫圈》《集合了!动物之森》,4月份的《生化危机3重制版》《最终幻想7重制版》,5月份的《最终生还者2》,6月份的《对马岛之鬼》,9月份的《赛博朋克2077》热点应该集中在《最终幻想7重制版》《最后生还者2》和《赛博朋克2077》这三款大作上面。
如何看待《路易鬼屋3》获得TGA 2019最佳合家欢游戏奖?
作为游戏界的奥斯卡奖,TGA无疑受到了很多游戏厂商和玩家们的关注,而在今年的最佳合家欢游戏中任天堂完成了霸屏,候选的五款游戏都是出自任天堂之手,足以看出任天堂在游戏界的地位和它吸引人的游戏设计。而《路易鬼屋3》获奖其实也是实至名归的。首先来看《路易鬼屋3》的竞争对手们。《健身环大冒险》虽然是一款游戏,但实际上这款游戏更偏向于锻炼,与其说大家一起“玩”不如说大家一起“锻炼”。
《超级马里奥创作家2》的乐趣在于设计关卡和挑战别人的关卡,更像是网络端的互动而不是线下游戏。《任天堂明星大乱斗特别版》的小瑕疵在于门槛,会玩和不会玩的人真的是天差地别的存在。《耀西的手工世界》更像是一个多人的单机游戏,多人互动上的感觉是稍微差了一点。在强行的“鸡蛋里面挑骨头”的之后,大家也就明白了《路易鬼屋3》的优秀之处了。
作为一个脱胎于上个世纪八十年代经典恐怖喜剧电影《捉鬼敢死队》的游戏,使用吸尘器和手电筒捉鬼的方法真的足够有趣还有情怀。除此之外,就是令人又爱又恨的迷宫模式了。在随机生成的迷宫里需要在限定时间里捉到所有的鬼才能通关,再加上2到4人的模式,这无疑让大家都能开开心心的一起玩耍了。如果你的家庭成员比较多,那么《路易鬼屋3》也可以满足你。
如何看待《火焰纹章:风花雪月》获得TGA 2019最佳策略游戏?
一年一度的盛会TGA终于在12月14日落下帷幕,而玩家们最期待的各项年度最佳游戏奖项也随之发布。TGA(The Game Awards),作为游戏界最负盛名的颁奖典礼之一,被喻为游戏界的奥斯卡,而在今年的最佳策略游戏奖项竞选中,《火焰纹章:风花雪月》轻松击败另一个强敌全战三国荣获桂冠,这是火焰纹章系列时隔4年沉寂以后的爆发,也是很多玩家众望所归的成果。
《火焰纹章:风花雪月》是任天堂游戏公司出版发行的战略模式游戏,故事围绕着三国交汇处的“加尔格·马可大修道院”展开。游戏中经典的自走棋玩法,和本作全新的人物风格以及很多细节表现都为游戏加分,其中恋爱养成的校园日常玩法更是让玩家们爱不释手。整个学院系统加起来所提供的选择可以说是丰富有趣,和游戏中大量立住的游戏角色相辅相成,而“游戏就是一系列有趣的选择”,从这一点上来看《火焰纹章:风花雪月》就配得上这个最佳策略游戏奖项。
很多网友觉得《火纹》的战旗方面过于简单,加入了GALGAME元素,但游戏在优秀的角色设置上起到减缓战旗部分消耗的作用的基础上,较低的难度其实并不是一件坏事,因为玩家可以在有充分容错率的环境下进行各种有趣的选择。而自始至终这个系列的游戏思路就是做一个要普通玩家也能够享受的策略游戏乐趣的作品。虽然《火焰纹章:风花雪月》并不能说是整个系列中最伟大的殿堂级作品,但确实相比于今年策略类游戏中整体比较优秀的作品。
美国末日者2和荒野之息2哪一个更有可能得到2020年tga年度游戏?为什么?
现在来说有些为时尚早。先说美国末日系列,1代的超高游戏质量得到了游戏玩家一致认可,出色动作设计、感人的剧情设计以及对于人性深刻的探讨,首发于PS3,后来移植PS4,如今依然是PS4平台上最值得购买的游戏之一,所以玩家对于2代的期待更大。顽皮狗对于这款游戏倾注很多心血,从2月份跳票到5月份,最近的一条的新闻更是被爆出因为加班严重,不断有员工离职,说实话这款游戏要是再跳票都是可以被玩家们接受,毕竟其之前的预告片已经非常惊艳了,还是那个熟悉的味道,依然有着好莱坞式的电影叙事结构,估计正式发售评分可以达到9分以上的神作水平。
《塞尔达传说:荒野之息2》的新消息可谓是少之又少,唯一能让玩家了解去年6月份在E3展上任天堂发布的一部预告片,视频中现实林克与公主一起探索地下世界,一个沉睡已久的恐怖存在再次被唤醒了,并由此展开一段新的冒险。其实塞尔达传说出续作并不让人意外,游戏中留下了不少伏笔,比如在荒野之息公主的研究室里看到公主的日记说,还有很多不同种类的守护者被藏在了地下,有五根很大石柱的地方,但是她没找到等。
如果这两款游戏要选择其中一款成为TGA年度游戏,美国末日2最有可能摘得桂冠,一是其确定在今年5月份发售,而塞尔达传说2据传可能到年底圣诞假期发售,可能会被任天堂当做阻击PS5的工具,就无法赶上每年在12月13号左右举办的TGA,所以可能会在2021年获奖无数,二是塞尔达传说以开发性世界,玩法自由出名,剧情设计方面比较薄弱,美国末日2夸张点说就是一部美剧,总的来说综合素质更高一些。
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