中国第一款网络游戏是什么?
中国第一款网络游戏应该是1995年左右的侠客行Zmud(文字泥巴),是当时在美国留学的方舟子等人根据金庸的几部小说为蓝本,根据MUD架构编写的中文网络游戏,没有图形,全程依靠指定指令操作,中国网络游戏的第一批玩家由此而始。而后根据最早的《侠客行mud》衍生了大量的Zmud游戏,《古龙群侠传mud》、《西游记mud》、《黄易群侠传mud》等等。
中国都有哪些拿得出手的游戏?
国产游戏在玩家的心目中印象并不好,单机玩家认为,国产只有回合制,网游玩家则认为,国产游戏只会氪金和一刀999。其实在国产游戏中,也有着很多优秀的作品,它们也是可以走出中国市场,面对国际市场的。《古剑奇谭3》《古剑奇谭3》发售在2018年年末,它的出现惊艳了很多玩家,因为这么一款画质优秀、内容丰富的游戏居然是单机?而且就某种意义上来说,《古剑奇谭3》可以说是第一款摆脱“回合制”的国产RPG大作,而且它的玩法并不束缚于线性,它可以打牌、钓鱼、看风景,已经无限的接近了开放式的沙盒游戏。
而且这款游戏自从上架Steam后,就要好多的外国网友评论过,它们感觉总体还行,就是不支持英文。《河洛群侠传》《河洛群侠传》可能算是冷门单机游戏了,对于喜欢武侠的玩家来说,它是神作无意,但是对于非武侠爱好者,可能它有很多地方不足。首先是优化较差有时候会卡,其次是动作稍微略显僵硬,至于大家说的战棋回合制,这里小编感觉它并不能算是缺点,而算是特色把,就如《神界2:原罪》那种差不多。
至于游戏的内容和可玩性以及自由度,这三点都非常的高。它在Steam上评论差大多是因为BUG问题,这点是有情可原的,毕竟什么游戏都有BUG。如果外国也有很多武侠迷的话,那么这款游戏肯定会在国外大火起来,不过英文翻译工作量实在太大了。《流星蝴蝶剑》《流星蝴蝶剑》大家应该都不陌生,是很多人童年的回忆,当年背十几种武器的连招,比背课文的认真。
可能现在看上去它的画质已经很差了,但是它作为2002年的游戏,在当时已经算是不错的画质了,在打击感上面,完全不比《仁王》《暗黑之魂》等游戏差,并且有着和它们类似的“硬核”玩法。如果当时这款游戏能翻译且卖到国外去,那么相信它的口碑一定不会差。当然,在20002同年作品中《秦殇》和《刀剑封魔录》也都不错。
《逆水寒》说下《逆水寒》把,有的人骂策划、骂游戏模式、似乎什么都在喷,但是我们如果抛开它的网游性质,单从游戏上来说,《逆水寒》还算很不错的,要画质有画质、要玩法也有玩法,从某些方面来说,它可能算是“堪比3A”的作品。不过话说回来《逆水寒》终究是个网游,无法变成单机。其实国产游戏发展至今并不顺利,前有2000年的游戏主机禁令,后又盗版猖獗破坏市场,如今还有各种外国的3A大作挡路,能发展成这样真的已经不容易了。
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