有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏?
说到冷兵器,那另一个关联词就是中世纪。某种程度上这两个词是连襟。既然提到冷兵器,那么所有带有热度的东西都是不允许的,当然也包括了魔法,这样《巫师》、《老滚》这些就被排除了。而老游戏比如《骑马与砍杀》大家都很熟悉了也不提了。我要介绍的这三个稍微冷门的优质游戏,简直是为了这题量身定制的。《Kingdom Come: Deliverance》中文名叫做《天国:拯救》。
这个游戏很新,2018年2月刚出来的,刚出来的时候Steam上面卖250元左右,上段时间来了个半折优惠,然后就直接把价格永久降低到116元了。游戏主线是一个复仇故事:你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。
请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏的战斗模式非常硬核,但是感觉大家对游戏难度的评判有一些,宫崎英高的只狼难度比这个游戏大,但大家都沉迷其中,而在这个游戏的差评里,总少不了那些吐槽小兵都很难打的评价。游戏的战斗系统很复杂,纯冷兵器。可以选择远程、近战或是暗杀。需要玩家熟练运用各种招数,以实现智取。莽夫无脑A会被直接KO。
游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。另外,除了冷兵器系统和中世纪各种细节的科普,这个游戏另外的惊艳点就是古代捷克的风景。不会比巫师的陶森特公国差。游戏节奏也不算快,非常契合中世纪的风格,只不过游戏是个小工作室的作品,相对来说还有一些小BUG,但不影响整体体验。《FOR HONOR》第二个推荐育碧的荣耀战魂,也算是老游戏了。
相对于天国拯救来说,这个中世纪的冷兵器比较杂,也不是纯西方的,为了吸引其他国家的玩家,杂糅了很多历史人物,但是游戏起家时的宣传噱头就是中世纪冷兵器。战斗体验来说,更加热血,节奏非常快,比较适合想纯粹体验冷兵器战斗的玩家,写实度方面和天国拯救没得比。当然育碧的土豆服务器给这个游戏减了一定的分数。推荐荣耀战魂的还有一个重要原因就是荣耀战魂支持VR,这就是为冷兵器战斗发烧友准备的。
Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA其他的,如果玩家追求的是宏观层面的战斗,那么全面战争系列是不二之选。加上了西方与中世纪两个要求后,相对符合的就是下面这个:Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA,全战:英伦王座。这个作品本身的口碑在全战系列中属于一般,风头都被全战三国与全战战锤抢走了。
为何国外一些历史类题材的3A游戏基本都不选择中国作为历史背景?
因为中国游戏市场份额不足以让游戏开发商正视。但是,当中国游戏市场的潜力转化为真金白银的时候,中国历史题材的游戏也就出现了,比如,今年年初,《全面战争》系列新的宣传片面世,“全战系列”即将面世的一部作品就是《三国:全面战争》,选用了中国古代三国那一段的历史:《全战》系列前几部在Steam上的销售量一般是上百万、甚至几百万的。
它算是最主流的一个游戏系列。所以,当2018年1月份《全战》系列推出了《三国:全面战争》的宣传片,无论是外网还是国内都炸开了。尤其,这个宣传片做的比较有思路,不像之前的熊猫人、《翡翠帝国》,仅仅打着中国文化的外皮、仍然是西方的游戏。当然,《全战》系列也是西方人开发的,但里面对中国文化细节的考究要严谨得多。
宣传片伊始的背景音,“十五从军征,八十始得归……”义务教育阶段语文课上没有太摸鱼的人都应该知道,这是一首著名的汉乐府,讲东汉时代一个少年时代入伍、直到八十岁才退役的老兵的悲惨故事。这个故事放在东汉末年黄巾军起义、群雄逐鹿的时代,实在是再贴切不过。这也说明了《全面战争》的制作方确实认真考究了中国历史,才能选出这首很合适、但是我们本国人一不小心就不熟悉的汉乐府。
而且,宣传视频也表现出这家游戏制作商的长处,就是历史考据。从董卓手下步兵的铠甲到后面三英战吕布(其实是关羽和张飞两个人对战吕布)——虽然武将们的披甲不是东汉末年的制式,但是士兵身上的甲胄都能找到考古学证据。不得不说,《全战》的游戏制作商在《三国:全面战争》这部即将上市的游戏上确实下了很多功夫,力求把中国的古代历史,至少是从表面,进行一定程度的复原。
宣传片中吕布的形象:当然,也会有吹毛求疵的玩家反感,为什么选择了三国演义风,像董卓也塑造得特别像日本光荣公司(另一家游戏制作商)的《三国志》、《三国无双武将无双系列》中的董卓,都是一个浑身长着毛的大胖子。宣传片里董卓的形象:《三国志》中董卓的形象,确有相似之处:By Pansesus头条号:明白人,手更原创、长期更新,讲述中外古今人文趣事,欢迎关注,期待互动~。
魔兽RPG地图西方世界的劫难系列,如果制作成单机游戏会不会风靡全球?
说实话,现在还能关注魔兽争霸各种RPG地图的网友已经是越来越少了,但如果喜欢玩RPG的网友大部分应该都玩过“西方世界的劫难”这个系列地图,在我十多年(本人24岁)的RPG经验中,这个作品绝对能够排在前三,直到如今依旧能够让我有通宵通关的冲动。接触西方世界的劫难应该是从第二部“人族的荣耀”开始,当时在上学,好像是初中还是高中,有点忘记了,接触了一次之后我基本就爱上了,各种剧情装备以及英雄都让我深深的沉醉在其中,庞大的世界观也让我对西方的神话历史产生了一部分兴趣。
然后不知道什么时候接触的西三,这个就更让我沉迷了,相对于西二,西三的世界观更加庞大,剧情上也更加饱满,英雄剧情其实跟西二差不太多,但是比西二更加完善,可以说西三是我对这张地图沉迷最重要的原因。而到了西方世界的劫难第四部,讲道理我是真的等了很久,不过还好漆黑之牙(本图作者)并没有让广大守候的玩家失望,西四保持了前三部一贯的高水准制作,地图更加庞大(不知道西5会不会让魔兽承载不了),剧情也是非常有趣。
有人说过要是早期有官方平台这样的地方让玩家氪金,黑牙估计早就赚翻了,这点我是真的认同,目前西三西四在官方平台都有氪金英雄,跟非氪金的确实差距有点大,但是这丝毫不影响游戏的可玩性。然后总结一下西方世界的劫难这个系列为什么好玩的原因,“史诗般的背景设定、平衡的人物和难度、丰富的装备与副本、有趣或特色的玩法。
不论是细节还是其他方面,都能看出作者是在用心做这张地图。”总体来说西方世界的劫难已经非常像一款独立的单机游戏,它的世界观、剧情、装备系统以及各种隐藏的细节任务都是非常好的单机游戏元素,可能它缺少的只是战斗场面吧,毕竟还是受限于魔兽争霸这个平台。而如果制作成像“古剑”“只狼”这样的单机大作,我个人感觉是完全不输它们的,那么会不会风靡全球,这个谁也不敢说能,毕竟文化都不一样,但这张地图绝对值得去玩。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1