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dnf毒王加点,DNF中毒王是用爪子好还是棍子好

时间:2022-06-15 11:13:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF中毒王是用爪子好还是棍子好

本人60级毒王! 具体来说~游戏练级到最后~最终目的就是为了PK~ 毒王PK~不需要华丽连招~把对手干掉~基本就是上毒+砖+伏虎~基本去了一半 所以支持继续爪子~50旋风爪子+攻击速度~而且武器本身是快速攻击~ 上毒+爪子精通能使敌人中毒+出血~非一般恐怖~ 棍子呢~一般都是RMB玩家或者追求华丽连招的玩家使用得多~ 主要是靠浮空流连死对手~棍流对网速速度要求很高~要是延迟了呵呵~你自己知道后果~ 总之毒王专署武器就是爪子~没错的~
有爪流和棍流 棍流一般是PK型的 因为加命中和闪避 通常带50粉棍破军(+5%攻速) 一般RMB玩家专业PK的玩棍流 爪流是最常见的 毒王可以学爪精通 增加攻击和出血 旋风爪+4%攻速和暴击 刷图和PK都很常见的 棍流的好处就是可以省下爪精通的SP 去加别的技能 但舍弃了些攻击 华丽流的不需要高伤害 也就无所谓了
爪子刷图,最终,高端的PK毒王始终会投向棍子的怀抱.棍子的准,回避,攻击速度,是任何爪子都比不上的.
爪子是用来输出的,棍子是用来抓取的,因为范围大!
爪子。 毒王一定要用爪子。
当然是爪子了 棍子在PK场上用

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2,DNF第九章毒王加点

职业: 街 霸加点类型: 街 霸PK加点加点详情: 体术:背摔1(上次加5强制了,不怎么用,还是加1吧)折颈4(PK安逸,呵呵)气功:有人说分身圈人,但我不习惯。狂暴:先说些必满的吧,主要是涂毒、砖、网、毒血(这些虽然被削弱了,但是还是毒王的招牌技~)针:这个技能 在A5,一定要满!不管你出不出强,但是一定是满的,那出血````才叫人找回毒王的感觉~ 爪精嘛,个人认为在A5里棍子毒王没那么厉害了,特别是MISS超级多。我是棍毒,我舍不得我的龙旋~但是输出还是靠爪子嘛,霸王换爪,伤害超高。挑衅是个蛮有争议的技能,要么1点不加,要么加满,加满 自然有加满的好处。霸王+5狂拳+1,因为PK场里满的跟这样差不多少伤害。毒雷多少学1点吧,能拖拖CD时间,风暴也点1点,很好很强大,1级就够了。蹲伏是个必须学的技能,练好了很YD的~觉醒爱学不学吧,如果有刷图必要就学1点,不点也没所谓。其他的擒月5出强,抛沙什么的,都不用解释了吧,够前置就可以了。散打:有人说,毒王PK的时候就是披着街霸外衣的散打,我同意。上钩必须满出强吧,这是撞撞钩的必要,而且毒王就这一个勉强算是霸体的技能~~~上T要10出强,有人说5的足够了,其实不然,5的上T拉不开距离,也不够强大。有了10的上T,那连网也好多了,比如说撞撞上钩上T接网~~(跟水龙吟学的)等等吧,反正上T超好用的。伤害也高,但我不赞同点满上T的上T流,10的就够了,足够足够。下T不加,扫地就下那么P点血。鹰T5旋风1,旋风是毒王主要起手技,都是很平常的起手也是很不平常的起手。崩拳,这是个亮点。崩拳10,没说的,点完你就知道了,很无敌的技能,CD时间短,冲击距离大,起手逃跑都很实用。加点理由: 我看了好多的毒王加点以及PK心得,觉得有点感触。 首先呢,我要感谢我的师傅,C4(姐姐),河南3区 红阎 。我是东北2区 毒药解药 。毒王是个让人又爱又恨的职业,我玩了这么久毒王,觉得感慨很深。先说一句,我深爱着毒王。有很多人,埋怨毒王这削弱了那削弱了,放弃毒王这个职业的更是不在少数。我告诉你们,毒王的强大不在于以前被削弱的什么,而是在于毒王本身吸引人的魅力。什么也代替不了,我们毒王依然强大!不要怕毒王被削弱了多少,其他职业增强了多少,只要我们有坚定的信念,我们毒王很强大,~!我说一句我在我公会里最常说的一句话,不管枪手再怎么厉害,大叔再怎么变态,我都誓死捍卫我们毒王的尊严!毒王们,站起来吧!带上我们的利爪,涂上剧毒,给敌人一记,狠狠的~伏虎霸王拳!角色职业\等级: 60共使用SP点: 4095

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3,dnf毒王加点

纯手工解说:  背摔+1 鹰塌+5(前置)旋风腿+1 上挑+5出强制(我个人是加满了,因为PK)  蹲伏+1 抛沙+5(前置)针+5或满 这个要看你喜欢不喜欢用,用的话最好加满,输出很大.砖满(不满晕不到人)网满(同上)毒满(不满别玩毒王)伏虎满(主要输出技能)狂伏虎(同上)擒月+出强制(为了PK出强制,刷图可以不出)爪精通满(不满别拿爪子)觉醒被动满 主动+1(你想加满也可以,不过毕竟冷却时间很长,一次图也就能放2次,不怎么建议加满)  现在是有争议的技能挑衅不加(我个人感觉改版后用处不大,有人说加满配合圣经不错,但是60/100的MISS加圣经也就80,还浪费SP.所以这个不建议学.风暴+1(你如果觉的好用加满也可以,觉醒+风暴输出还是不错的,不过冷却太长不建议加满.毒雷+1(这个有人说好,我感觉不怎么样,你不可以把怪能到一条直线上去,就算把怪网住了还不如XXX砖+针+盘子或伏虎来的实在)投掷和投掷精通满(如果你是刷图毒王的话最好加满,你想知道什么是瞬间就几百连击吗?用 盘子吧!!!!网+XXX砖+盘子+针+XXX+盘子还有秒不了的怪?打BOOS直接秒了它,(网+盘子+针+盘子+XXX+盘子+砖+觉醒+风暴+伏虎没秒也剩不了多少了.前提是把BOOS和小怪一起网一个怪盘子没用)我就是这样自己单老鼠王的,BOOS没被秒也差不多了,整个图下来不用吃药!
!体术:背摔 lv 1!折颈 lv 4!气功:分身 lv 4狂暴:!擒月炎 lv 5 强制-擒月炎 !爪精通 lv 10 !涂毒 lv 10 !毒影 lv 5!砖袭 lv 16 强制-砖袭!伏虎霸王拳 lv 16 !狂 · 霸王拳 lv 7!天罗地网 lv 13 !街头风暴 lv 1 !毒雷引爆 lv 1 !猛毒之血 lv 6!死亡毒雾 lv 1!蹲伏 lv 1 !抛沙 lv 5 散打!上勾拳 lv 10 强制-上勾拳 !前踢 lv 5 强制 !鹰踏 lv 5 前置技能!旋风腿 lv 1!疾风突击 lv 1通用!受身蹲伏 lv 1专用的pk加点!!!
体术: 背摔 +1前踢 +5 出强制 气功: 分身 +5(围人用)雷霆背摔+1(偷师技能,%20几率感电,连伏虎拳) 狂暴: 蹲伏 +1(躲猛龙等一些技能很有用)抛沙 +5(前置技能)擒月炎 +5 出强制爪精通 +满涂毒 +满毒针 +1(虽然伤害高,掉硬直,但是要的出血状态)板砖 +满 出强制(不多说了,都了解,%90眩晕) 霸王伏虎拳 +满(招牌技能) 狂·霸王拳 +满(异常状态,百分之百出现波纹,而且+攻击力)挑衅 +满(无敌状态,) 网 +1扔垃圾 +1(眩晕,不用加高,+1伤害就不错)毒雷 +1(无敌状态)猛毒之血 +满(别人攻击你喷毒,断招,+技能的中毒攻击力) 毒雾 +1(PK场里没太大用)

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4,DNF第六章毒王加点

本人60级毒王我的加点是 上钩满(无争议) 鹰踏10(10就够了) 旋风腿1(起手,逃跑都不错) 下段踢1(连招用) 抛沙5 擒月炎5 荼毒满 爪精通满 蹲伏1 网满 砖袭满 伏虎满 伏虎狂满 觉醒满 毒引1 街头风暴7
先说明 本人至尊5  本人时装:天空套   1.上勾拳10级(出强制)   2.前踢8级:接网(出强制)ACT1:玩的毒王前踢加8.之后是加7   3.鹰踏5   4.疾风追击1   5.旋风腿1   6.折颈4   7.背摔5(强制)   8.金刚碎20(起手非常有用,怕打元素的,等元素放完冰柱后,放金刚碎进去接擒月或背摔)   9.分身6(围人和防御用)   10.抛沙5   11.擒月炎5(强制)   12.毒影针10(强制)   13.涂毒5(毒没怎么用了)(6)   14.砖袭16(强制)(17)   15.伏虎5   16.狂霸1   17.爪精通10   18.毒雷1   19.街头风暴1   20.猛毒之血1(等于没加,呵呵)   21.主动蹲伏(躲拔刀,旋风腿,猛龙,分身)   22.挑衅8   23.天罗地网13(16)   24.跃翔1(逃命)   25.受身蹲伏
职业:【毒王】等级:60总SP:4141已用SP:4140剩余SP:1任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备 *********【技能分类】******************【体术】*********背摔,等级5折颈,等级4(4点基本够用)强制 - 背摔,等级1金刚碎,等级20(虽然缺点很明显,但是作为缺乏起手的毒王还是加满了)*********【气功】*********念气波,等级1分身,等级7 (理想是+10,起码+8,可惜SP紧张)*********【街霸】*********抛沙,等级5走火入魔,等级1剧毒抵抗,等级1猛毒之血,等级1(毒被和谐,放弃)蹲伏,等级1爪精通,等级10(出血还是很爽的,荼毒和谐棍子流不好混了)毒影针,等级10擒月炎,等级5强制 - 擒月炎,等级1砖袭,等级16(虽然和谐的一塌糊涂,但是作为毒王标志+满不犹豫)强制 - 砖袭,等级1挑衅,等级9(不解释)天罗地网,等级13(时装+1,不看几率只看伤害)强制 - 毒影针,等级1伏虎霸王拳,等级5(PK点,不解释)狂·霸王拳,等级1(同上)涂毒,等级10(暂时+5,感觉伤害不够,+10应该好些,虽然可以+9荼毒+8分身但是剩了6点。。还是+10吧)毒雷引爆,等级1(其实吧,这35点用的真冤枉,但是不加感觉不对头)街头风暴,等级1*********【散打】*********上勾拳,等级10强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级1(怀念以前8极前T击飞,继续XXX擒月,前T+网日子现在这个版本不是华丽流的世界了放弃=。=)鹰踏,等级5强制 - 前踢,等级1旋风腿,等级1疾风追击,等级1*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1街霸重甲专精,等级1受身蹲伏,等级1跃翔,等级1(这20点怎么都省不了=。=,虽然就1极有时候还真小不了) 其实这么加还是很纠结,暂时准备这么加打打看,前T,分身,荼毒无尽的纠结啊~~~汗

5,地下城与勇士改版后毒王加点

体术 ------------------ 背摔 +1 (破霸体、连招 1级足矣~) 前踢 +5 出强制 (个人习惯,不喜欢可以不加) 狂暴 -------------------- 蹲伏 +1 (前置技能,改版后只有1级) 擒月炎 +5 出强制 爪精通 满 涂毒 满(pk 变成20秒了 哎只能连招时放咯...) 毒针 +5出强制或满出强制(+5为街头风暴前置技能) 砖袭 满出强制 (改版后攻击低了 晕人几率高了- -!) 伏虎霸王拳 满 狂·霸王拳 满 天罗地网 满(改版后100%网到人^^CD变成30秒) 街头风暴 +1 毒雷引暴 +1 觉醒技能 ----------------------- 猛毒之血 满 死亡毒雾 +1 散打 ------------------- 上钩拳 +5出强制或满出强制(个人习惯,自己感觉吧~) 下段踢 +1 (可以扯,个人习惯,可以不加) 鹰踏 +5 (旋风腿前置) 旋风腿 +1 (自己摸索吧- -)[纯刷图这两个技能可以不加] 通用 --------------- 后跳 出强制 挑衅为什么不加? 因为改版后BUG修复了,不在是100%MISS了 刷图啊.....纠结中 囧~! 不过也挺好,平时依赖于挑衅的毒们多练练操作技巧也不错 呵呵~
垃圾游戏
技能模拟器加点情况: 职业:【毒王】 等级:60 总sp:3481 已用sp:3480 剩余sp:1 任务获得sp:0 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* *********【体术】********* 背摔,等级1 *********【气功】********* 念气波,等级1 *********【街霸】********* 抛沙,等级5 走火入魔,等级1 剧毒抵抗,等级1 猛毒之血,等级6 蹲伏,等级1 擒月炎,等级5 涂毒,等级10 爪精通,等级10 强制 - 擒月炎,等级1 砖袭,等级16 伏虎霸王拳,等级16 强制 - 砖袭,等级1 天罗地网,等级13 狂·霸王拳,等级7 毒雷引爆,等级1 毒影针,等级5 街头风暴,等级1 死亡毒雾,等级1 挑衅,等级9 *********【散打】********* 上勾拳,等级1 强制 - 上勾拳,等级1 前踢,等级1 鹰踏,等级5 强制 - 前踢,等级1 疾风追击,等级1 旋风腿,等级1 *********【通用】********* 轻甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 街霸重甲专精,等级1 受身蹲伏,等级1 跃翔,等级1 物理暴击,等级1
体术 ------------------ 背摔 +1 (破霸体、连招 1级足矣~) 前踢 +5 出强制 (个人习惯,不喜欢可以不加) 狂暴 -------------------- 蹲伏 +1 (前置技能,改版后只有1级) 擒月炎 +5 出强制 爪精通 满 涂毒 满(pk 变成20秒了 哎只能连招时放咯...) 毒针 +5出强制或满出强制(+5为街头风暴前置技能) 砖袭 满出强制 (改版后攻击低了 晕人几率高了- -!) 伏虎霸王拳 满 狂·霸王拳 满 天罗地网 满(改版后100%网到人^^CD变成30秒) 街头风暴 +1 毒雷引暴 +1 觉醒技能 ----------------------- 猛毒之血 满 死亡毒雾 +1 散打 ------------------- 上钩拳 +5出强制或满出强制(个人习惯,自己感觉吧~) 下段踢 +1 (可以扯,个人习惯,可以不加) 鹰踏 +5 (旋风腿前置) 旋风腿 +1 (自己摸索吧- -)[纯刷图这两个技能可以不加] 通用 --------------- 后跳 出强制

6,DNF毒王怎么加点

背摔+1 (摔霸体,摔部分防御加血状态怪物) 下段T+1 (霸王拳后的追加攻击) 上勾拳+5 (刷图的不需要浮空那么高,我们又不是白手红眼) 上勾拳+强制 (没理由) 后跳+1 (很实用的技能) 后跳取消 (比较有争议的,我个人选择出取消) 抛沙+5 (前置技能) 鹰踏+5 (为了出旋风腿) 旋风腿+1 (无争议) 凃毒+满 (无争议) 爪精通+满 (无争议) 毒影针+1 (减少对方硬直,1级合适了) 砖袭+满 (我最喜欢的技能之一,必定+到60级) 砖袭+强制 (无争议) 琴月炎+5 (5级足够,PK时用来抓人后接连招) 琴月炎+强制(无争议) 网+11 (我选择网到目前副本绝大部分的怪即可,无头骑士网几率85%) 霸王拳+满 (无争议) 狂.霸王拳+1 (必定只要+1,用遗忘药水尝试过二次+满和+1的效果) 街头风暴+1 (无争议) 挑衅+8 (目前版本所有的怪打你都MISS了 ,你还要加满干什么) 毒雷+1 (无争议) 毒血+1 (无争议) 毒雾+1 (无争议) 不屈意志+满 (很有争议。按以上的加点所剩余的SP足够可以+满不屈,而且不屈+挑衅在练级时候会有质的
PK型: 上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 分身4 PK某些职业必须 加满无用 钢筋铁骨 满 SP比较紧张者少加 抛沙 满 有人想骂我了吧 100%几率黑人持续10秒 技能冷却2秒 自己想想吧 蹲伏1 无争议 擒月炎5 无争议 擒月炎取消1 无争议 爪精通 满 无争议 涂毒 满 无争议 砖袭 满 无争议 砖袭取消1 无争议 伏虎霸王拳 满 要知道PK根本没几个技能可以使 这个是最主要的掉血技能了 霸王拳被动 满 不是取消 是加伏虎霸王拳攻击力的 必须满 挑衅 满 应该无争议 天罗地网 满 有人加1级 为了拉人到身边 错 看看满级时附加的当前攻击力吧 街头风暴1 SP不富裕时加1 60级SP任务全做齐时加满 毒雷引爆1 此技能根本打不到人(PK时) 为冷却技能用 打召唤与机械时小有用处 毒雾(觉醒)1 PK时用?别想 加着玩吧 不加也可 以上加点为PK型 满级60时 此加法SP绝对够用(除非你丫不做任务) 只是在40-60级之间SP超级紧张 这期间只能挑着加了 以后再补 刷图型: 后跳 刷图时很有用 后跳取消 同上 上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 钢筋铁骨 满 还是那句 SP比较紧张者少加 抛沙5 不要加满了 仍怪做用不大 蹲伏1 无争议 擒月炎5 无争议 擒月炎取消1 无争议 爪精通 满 无争议 涂毒 满 无争议 毒影针1 加不加都行 我加了1级 挺好玩的 出血哗哗的 砖袭 满 无争议 砖袭取消1 无争议 伏虎霸王拳5 够用了 霸王拳被动 满 无争议 挑衅 满 没听过一句话吗 街霸对BOSS使用挑衅后 街霸就变BOSS了 天罗地网1 能拉怪就够 街头风暴 满 很YD很WC(打怪) 但还不是最YD&WC的 接着看 毒雷引爆1 打怪其实也很垃圾- - 毒雾(觉醒) 满 改版后还算好用(别和别的职业比) 最YD最WC的登场了↓ 双重投掷5 天机不可泄露 投掷精通 满 天机不可泄露 提示:知道酒馆卖的那两种飞盘吗?加完这俩技能去试试!在地图的角落里网住怪再试!经验啊经验! 不要说很费钱 你要是全图都仍盘子那你可以不用加别的技能了 杀BOSS时用就可以了 1个BOSS仍几个盘子就OVER了 以上加点为刷图型 满级60时 SP富裕很多 中间SP也不太紧张 SP充裕时可凭个人想象力随意加 每个人都有自己的加法 要看走什么路线 当然可以先刷图再洗点PK 如果选择中庸路线也可 但我选择的是把YD&WC玩到极至 用别人的号 加自己的点 让他们洗去吧
http://dnf.131.com/dnf/Show.aspx?id=11814 很详细,。
http://dnf.131.com/dnf/Show.aspx?id=11814

7,dnf请问下你的毒王加点你怎么加的

  毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。   时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP   气功:   分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。   体术:   背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。   狂暴:   声明:我是棍流,所以不加爪精通   抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。   蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了   擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。   荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。   砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。   毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩   霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。   狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。   挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1   天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:   1:上钩+撞撞+撒网   2: 上钩+撒网   3:上钩+撞撞+前T+撒网   4:上钩+X前T+撒网   5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网   6:上钩+撞撞+砖+撒网   7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网   以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。   街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。   毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。   猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下   毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。   散打:   上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。   鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。   旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X   前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。   疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)   【偷学】:   折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)   崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)   如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多   就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8   通用技能:   快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。   后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。   跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。   加点争议:   钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)   金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。   另赠送一些我的经验心得:   一: 对战红眼   1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,   2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月   基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输   二: 对战枪神   枪神:   1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打   2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)   3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)   三:鬼泣   别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能   四:驱魔   高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理   希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧   零散:   砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼   所谓的跑位指:   1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)   2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻   3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间   五:白手   跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识   六:力法   打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿   零散:   什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的   零散:   无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T   旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T   以上连招属于民工连   折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ   擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ   受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ   加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩   被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS   分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好   对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发   后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)   零散:   杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样   鬼泣(补足)   一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。   青蛙白手(补足)   估算背后落地的地方,背后旋风近身   零散:   如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z   被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:   逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX   七:柔道   柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离   八:机械   如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械   九:青蛙大枪   手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了   猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子   十:弹药   弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他   十一:阿修罗   如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击   十二:蓝拳   打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩   十三:气功   罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识   白手(补足:巨白):   巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑   十四:散打   散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避   零散:   折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。   被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的   大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ   蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命   墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网   前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)   零散:   10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能   毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖   鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风   驱魔(补充):   法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。   柔道(硬直流补充:)   这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题   零散:   分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击   没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。   怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万   追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身   浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上   砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:   棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪   开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得   10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)   XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险   在折劲的状态下勾不起,踢不倒   疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖   十五:元素   黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓   分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法   弹药(补充):   体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞   零散:   内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS   蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,   所以又能力的蹦拳最少8,能满最好   蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞   上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断   对在右下角蹲点的弹药:   桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。   总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!

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