关于城池攻防战这一类型的游戏有哪些?
完全单一的,「城池攻防」内容的游戏还是不多见的。通常情况下,这种概念的游戏模块会在策略类、设计类、动作类游戏中夹杂常见,单机游戏和网络游戏中均有此类型。故事元素的缘故,多数在三国游戏中,均能含有城防内容,比如《率土之滨》。塔防手机游戏排行榜中,排列在前面的一些游戏也涵盖密集城防内容。比如《部落冲突》、《皇室战争》、《王国纪元》等。
游戏主播张大仙在《战塔英雄》还能玩得好吗?
又是战塔英雄,又是蜗牛出品的moba游戏。我感觉我最近刷的挺多问题都是挂着这个名字。我只能说Moba游戏都是一个核心概念,就是团队协作,通过资源的不断积累,从而进行战略性的推进。只要这个核心不做变化,那玩法思路也就相差无几。但是不同的游戏,其中的游戏内容是不同的。就像dota和lol,本身就是两张地图,就算都是通过兵线去拆水晶,但是其中的地图信息差异还是很大。
lol是大小龙配置,dota是肉山和远古野配置,这其中的变动对于整个游戏的影响还是很大的。虽然我是没玩过题主说的站塔英雄,但是我想来也都相差无几。因为是手游,所以地图信息应该不会有太大的突破,不至于复杂到比拟端游。那也就是要理解的东西少了许多,更多的就是英雄装备的熟悉,以及游戏环境的理解。我相信花上半个月的时间去熟悉,大多数玩家都能玩得来。
还有一个是大仙本身,因为一些机缘巧合,再加上各式各样的宣传模式,以及大仙自身的能力条件,才打造出来了这么一个荣耀一哥。如果从玩家层次来说,换一个游戏理念相通多少上手都会快上许多。就像我早期玩dota,玩lol,到现在玩王者荣耀,上手也就比大多数玩家快得多。但是如果从主播流量这个层次去考虑,从头开始打造另一个大仙估计很悬。
一个成就从来都是天时地利人和共同营造出来的,相比起前两年,现如今做moba直播的太多,要想脱颖而出真的不容易。最后,我只能说题主这样推广站塔英雄或许是一个路子。我也知道我这样写一篇回答也是变相的帮助这个游戏做了一点推广。只是现如今的手游市场几乎算是停滞,没有任何新意。Moba手游这个路子已经给王者荣耀吃的差不多了,就算是后来的网易对标产品,像依附阴阳师这个大ip重新设定的决战平安京,都只是分一杯羹,我不觉得一个名不见经传的站塔英雄能吃下多少市场。
网易最近折腾出的手游其实多少也是有点新意,比如第五人格,比如明日之后,游戏设定都很新颖,但是本身游戏设计的概念对于玩家都不算友好,运营态度也属冷淡。一个手游要想有市场,推广是离不开,但是前提还是本身游戏质量要过得去。如果只是单纯想从中捞一点钱,玩家就肯定不会买账。而moba手游这一块,前面有王者荣耀这座大山,后面还有网易的产品围剿。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03