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美少女机甲大战 造机甲游戏

时间:2022-05-08 02:15:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

请问现实世界可以做出《环太平洋》里的机甲吗?

请问现实世界可以做出《环太平洋》里的机甲吗

任何巨大人型机甲都,包括环太平洋机甲,高达之类的兵器都有狠多共同的,无法弥补的巨大缺陷。并且这些缺陷如果可以通过科技手段来解决的话,那么同样的科技可以在其他外形的兵器长产生更好的作用。因此这些巨大人型兵器都是不可能出现的。最简单的例子,任何物体的高度增加10倍,重量增加1000倍,但是强度只增加100倍。

所以越是巨大的物体,其实相对于它自己的大小来说越是脆弱。用钢建造一台2米高的机器人,可以非常坚固,比如说20米高的楼上跳下来也不会受伤。但是同样的钢材建造一台20米高的机器人,跑步可能都会有严重磨损,摔一跤就会骨折。要建造巨大机甲第一个难题就是材料。但是问题就来了,假设未来科技允许出现超轻量而且高强度的材料,为什么要用它来制造机甲而不是更高机动能力更厚装甲的坦克呢?同样质量的坦克目标更小,装甲更厚(因为形状更接近球体,无突出部分),火力更强(因为中心中线上能承受威力更大的火炮)。

高达宇宙里经常使用的一个借口就是高达是宇宙兵器所以坦克不适用,应该和战斗机比较。但是战斗机同样不是宇宙用的兵器,真正的宇宙兵器应该是宇宙版本的坦克。应该是近似球体,无人驾驶,中轴线上有大威力武器,背后有大推力推进器,可以用陀螺仪和姿态推进器快速改变方向。基本上就是跟高达一样,只不过结构更简单,装甲更厚,火力更强。

要说动力的话最大的问题是如何发电,很多人以为核动力就装个反应堆进去就可以了。实际上反应堆能发的唯一能量方式就是热能,没屁用。要发电还得上蒸汽机轮,跟一百年前的蒸汽火车没有什么区别。世界上没有小巧,大功率,还无须巨大散热装置的可以把核能转换成电能的装置(包括聚变和反物质能量也有相同的问题)。所以能用核能的东西要么是直接用热能,比如火箭飞机,要么是巨大可以搭载蒸汽机的航母潜艇。

巨大人型机器人唯一比较现实的能量来源可能就是电池,所以续航令人担忧。环太平洋和eva里常用的一个借口是巨大怪兽常规武器无法穿透所以必须冷兵器近战(当然eva里还额外有绝对领域),但这也是没有科学依据可言的。如果巨大人形机甲可以装载对怪兽有效的巨大武器,那么同样的武器也可以装在巨大坦克上,或者做成巨大远程攻击武器,大大降低怪兽对自身的威胁。

最基本的方式就是超大口径火炮,既然有那么大口径并且轻便到可以装在机甲身上,那它同样可以大规模装备在便宜很多的装甲车上,换取总体更强大的火力。如果一定要冷兵器的话那也很简单,就是实心穿甲炮弹,跟机甲拿剑砍没什么区别,只不过威力更大。高达里面经常用的接口是电磁波干扰,但是很明显雷达和没有雷达都不能改变坦克(或者前面说的宇宙坦克)火力更强装甲更厚的优势,更是无稽之谈。

PC上都有哪些好玩的机甲类的单机大作,求推荐?

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  今天给您介绍的这款游戏是来自Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》,它号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。  游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。

  在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并通过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。

  《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。【未来世界的机甲战士】  游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。  每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。

  机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。【画面优化】  玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。

Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。  打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。

【出色的战斗体验】  游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。

  每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。【总结】  广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。

  升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。  当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样。

如果人类有足够的能力制造机甲,像《环太平洋》的那种,请问是这种人形态的武器更强,还是传统战场上的武器更强?

请问现实世界可以做出《环太平洋》里的机甲吗

如果就论强弱我个人观点是战场上的武器更厉害,必竟像《环太平洋》中的机甲战士都是人类制造出来的,而且每一个机甲都是由两个人类同步协调控制来完成动作的,不像变形金刚它们那样有自己的意识,不受人为控制,灵活性也好些。《环太平洋》中造机甲,是为了抵抗异星怪兽侵犯地球,那为什么不直接发射导弹将异星怪兽催毁呢,就目前威力最大的导弹足以催毁一座大型城市和一个小型国家,在其内的物体和生命都不复存在,所以说与其比较还是武器更厉害。


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