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盗贼pve天赋,求巫妖王之怒盗贼PVP与PVE的天赋加点方法

时间:2022-06-20 16:46:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求巫妖王之怒盗贼PVP与PVE的天赋加点方法

PVE毁伤贼,起手伏击,切割,鲜血,然后截肢毒化循环。ICC[巫妖王的副本,冰冠城塞]中战斗贼,装备需要堆破甲,PVP还是敏锐贼。天赋网上有
详细的地址我是忘记了,多玩论坛上有,哪里有天赋模拟器和输出手法,很详细的,你去看下吧,我也是那上面找下来的,存在了QQ相册。祝你找到答案bbs.7gg.cn网游交流区

盗贼pve天赋,求巫妖王之怒盗贼PVP与PVE的天赋加点方法

2,尊严贼PVP PVE都适合的天赋

首先,你要确定下,尊严贼是一个只适合PVE的天赋,不适合PVP,PVP当然首选 毁伤,如果出影步天赋也加不到尊严,如果你要加出尊严出深敏,操作起来,不适合操作一般的玩家,所以 想玩WOW 一定要舍得洗天赋!
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3,求巫妖王之怒 盗贼的PVPPVE天赋PVP最好以敏锐为主的顺便说

PVE 是战斗天赋 现在3.55 PVE统一战斗贼的 PVE的话 毁伤 爆发感觉高些 战斗贼雕文 邪恶攻击然后杀戮雕文 刺骨雕文也可以 小雕文随便选吧 安全降落 好点 至于天赋可以上英雄榜看看 都差不多 打到最后你自己看你习惯用的技能 来+天赋
pve战斗循环果断全程切割+TG…PvP没有循环,按实际情况,我也是敏锐贼,果断控制,速杀…偷袭+5星肾击之流…雕文安全+消失+水上飘…大的自己按自己天赋吧

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4,CTM盗贼PVP用什么天赋毒毁还是敏锐PVE依然战斗

CTM的盗贼…从新技能看是增强了盗贼的生存能力…在PVP中…刺杀和战斗在近身战斗中虽然说不是独霸…但也还可以一拼…但是遇上那些风筝职业…FS DK LR SS MS等…只要不和你硬杠…你的腿短就是致命的…所以在对风筝职业时敏锐的近身能力就大显无疑了…在加上影舞的暴发…敏锐成为了大众天赋…PVE用刺杀战斗都可以…不过还是刺杀比较多…联盟感觉还是人类好点吧,对盗贼来说先手很重要,那必须得抓到对方,感知很给力,外加自利给多了一个饰品,还有武器专精也不错,不过NE的隐形给了盗贼很多的变换空间,所以人类感觉不错…
人类贼好些
CTM盗贼PVP主流是影舞敏贼,pve盗贼DPS掉落到第二集团人类贼有双饰品优势狼人贼不只
NE贼呗,人类的爽饰品可是少了一个技能啊,NE等于多了一个消失,而且闪避高,潜行等级高。天赋还是毁伤好,玩着有感觉比啥都强。
先說種族吧…其實狼人,闇夜精靈,人類都挺適合盜賊的…人類多帶個飾品和偵測潛行在內戰中很有利,闇夜就是多了消失吧,影遁潛行,効菓就是一個消失…PVP看妳自己了,毀傷固然爆發依舊,但是影舞依舊不遜色,瞬間爆發也很強,而且有強控,但是傷害沒有毀傷那麼持續,要注意能量和遞減的控制…PVE研究不多,貌似毀傷崛起了…
LM必须选人类 双SP不是开玩笑的, PVE的话刺杀和敏锐都可以

5,魔兽世界盗贼三个天赋都有什么特点

哈。这个问题问的好哇。我是一个高端的盗贼,对这个太熟悉了。首先,在这个版本里面,盗贼的天赋有刺杀,战斗。和敏锐。先说刺杀吧。刺杀的话就是点出毁伤,目前版本的话。毁伤是用来PVP的,PVE的话。不行。但是呢。这个版本毁伤可以说是非常少了,虽然我还在坚持用毁伤。。但是事实说明一切,毁伤确实是不行。这个版本。开80级以后才会是毁伤的春天。然后战斗的话。打FB是绝对的选择。战斗天赋,点出杀戮盛筵。打PVP也是非常的不错,主要的就是高爆发。也就是杀戮盛筵这个技能。。。然后说敏锐的话。PVP首选,PVP敏锐就是讲究的控制。放血。。。暗影之舞是个非常好用的技能。所以,要看你做什么。如果打FB的话。就用战斗打。打PVP的话,你的操作非常不错的话,就用敏锐打。如果认为自己的操作比较差的话,。就用战斗吧。人品好的话,会有意想不到的效果哦!
应该从几个方面进行考虑,如果单纯的点某个天赋的话 从能力进行排列打分,满分为5分的话 刺杀:爆发力4,持续伤害能力4,自保能力2,控制能力3,团队辅助能力3 战斗:爆发力4,持续伤害能力5,自保能力3,控制能力2,团队辅助能力2 敏锐:爆发力3,持续伤害能力3,自保能力5,控制能力5,团队辅助能力3 但是实际上真正用的最多的天赋点一般并非是单系的组合 比如pvp中常用到的有多达5种天赋:影舞伏击,影舞放血,暗步出血,pvp战斗,pvp毁伤。 影舞放血是纯粹的控制流,而影舞伏击就是一种倾向于爆发力的敏锐天赋,暗步出血强调自保能力和追杀能力,pvp战斗放弃了先手优势而强调输出的最大化,pvp毁伤则完全强调一招毙命的击杀方式。 简单的说,刺杀天赋中强调运用能量和毒药对敌人造成最大化的伤害,而战斗强调能量输出和非能量输出的平衡,敏锐则强调控制和脱离潜行之后的一小段时间内对敌人的伤害。

6,谁能给点盗贼天赋建议啊

潜行者天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀 天赋 - 17 点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 敏锐 天赋 - 44 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 鬼魅攻击 - 等级 1/1 飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 5/5 覆体之影 - 等级 3/3 预谋 - 等级 1/1 装死 - 等级 3/3 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1 这个是PVP天赋 ~~ 潜行者天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀 天赋 - 17 点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 44 点 强化影袭 - 等级 2/2 闪电反射 - 等级 3/5 强化切割 - 等级 3/3 精确 - 等级 5/5 耐久 - 等级 2/2 强化疾跑 - 等级 2/2 双武器专精 - 等级 5/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 武器专家 - 等级 2/2 侵犯 - 等级 3/3 活力 - 等级 2/2 冲动 - 等级 1/1 钢铁意志 - 等级 2/2 战斗潜能 - 等级 5/5 突袭 - 等级 1/1 PVE 升级 天赋
练级的时候战斗天赋最好,别的PVP PVE 不怎么清楚 看你喜欢什么了,去DUOWAN.COM上看看有的是 ,挑个自己喜欢的就行了
练级和PVE就加战斗,SOLO不是问题,敏锐17点加满,战斗出到冲动,敏锐把欺诈高手和伺机而动加满,先发制人加2点 PVP就41点敏锐出暗影步,刺杀17点加满,剩下3点可以加强化破甲或毒药或者敏锐的敏锐大师
敏锐出暗影步 然后其他的随便你怎么点

7,魔兽世界盗贼DPS最高的天赋加点

现在虽然是2。0了,但是等级还在60,还是用以前的PVE天赋比较好 战匕 已分配点数:51  需要等级:60 【刺杀】 15 点 ·恶意 5/5 级  使你的致命一击几率提高 5% 。 ·谋杀 2/2 级  使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。 ·强化切割 3/3 级  使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。 ·无情打击 1/1 级  你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。 ·致命偷袭 4/5 级  使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。 【战斗】 31 点 ·强化邪恶攻击 2/2 级  使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。 ·闪电反射 5/5 级  使你的躲闪几率提高 5% 。 ·强化背刺 3/3 级  使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。 ·精确 5/5 级  使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 ·强化疾跑 2/2 级  当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。 ·匕首专精 5/5 级  使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。 ·双武器专精 5/5 级  使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 ·剑刃乱舞 1/1 级  使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 ·武器大师 2/2 级  使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。 ·冲动 1/1 级  使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 【敏锐】 5 点 ·伺机而动 5/5 级  使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。 战斗剑 已分配点数:51  需要等级:60 【刺杀】 20 点 ·恶意 5/5 级  使你的致命一击几率提高 5% 。 ·无情 3/3 级  使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。 ·强化切割 2/3 级  使你的切割技能的效果持续时间延长 30% 。 ·无情打击 1/1 级  你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。 ·致命偷袭 5/5 级  使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。 ·强化毒药 4/5 级  使你的毒药对敌人生效的几率提高 8% 。 【战斗】 31 点 ·强化邪恶攻击 2/2 级  使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。 ·闪电反射 5/5 级  使你的躲闪几率提高 5% 。 ·偏斜 5/5 级  使你的招架几率提高 5% 。 ·精确 5/5 级  使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 ·双武器专精 5/5 级  使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 ·剑刃乱舞 1/1 级  使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 ·剑类武器专精 5/5 级  使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 ·武器大师 2/2 级  使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。 ·冲动 1/1 级  使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

8,国服WOW 盗贼PVE天赋和手法

其实盗贼现在很简单 都是战斗贼 天赋随便上网上就能找到 或者看别人怎么点 因为战斗就那一个天赋 输出更无脑 第一个5星切割 然后就无脑5星剔骨 看切割快没了就攒一个5星补一个 全程补好切割 然后就是杀戮这个技能 可以在切割快没的时候用 冲动听RL说火力全开就开 武器的选择无所谓了 战斗贼基本都是剑贼和爪子贼 匕首是毁伤贼 现在除了JJC基本看不到了 影舞贼都是适合JJC PVE输出不行 其实贼现在很吃装备 装备好就打的高 如果装备不是特别好 按照我说的这么打 相信在同等级的DPS里 你也能抬起头来 O(∩_∩)O
pve 盗贼的天赋应根据装备的不同选择天赋但是雕纹都一样 影袭+切割雕纹 剩下随意根据装备的不同 天赋大体可分下,面3中1双剑(适合蛋刀野蛮+恶行 以及其他单手剑自从3.13以后变得不咋么强力了http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVo0cxqru0xRtx:hiZV2双爪 (适合 牌子爪 双天启 双重伤 sw双爪)据我亲测 牌子双爪的dps比 野蛮+恶行高天赋如下http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVoxcxoru0xRtx:hiZV3 爪锤 (只适合 sw主手爪+锻造用迅钢锤) 本天赋时下比较流行 但是对装备要求高 但是伤害输出 仅次于蛋刀http://wow.178.com/tf/#f0xZ0gV0xcEork0xRtx:hiZV 至于手法相对简单 第一个5星切割 然后就无脑5星剔骨 看切割快没了就攒一个5星补一个 全程补好切割 然后就是杀戮这个技能 可以在切割快没的时候用
先说说武器选择吧 牌子双爪 很好的武器 天赋专精 5暴击 很划算 上手容易.其他的装备 去拿HS 和BT的散件 再拿几个T6就够了 戒指 用牌子+ZAM 的戒指.饰品 先拿个耻辱碎片用吧 很好拿到.每周跟着打BT 把灰蛇弄到手 然后再去搞个龙脊 星界螺旋 或者狂暴者. 打法 全程保持切割 5星剔骨 能量打空开杀戮盛宴 开嗜血就开剑舞 嗜血结束了开冲动 . 毒药的选择 双致伤毒药 或者主致伤毒 副手 致命毒. 这个版本要是论输出的话 当然是剑贼了 特别是那种双刀的贼. 雕文 用剔骨雕文和影袭雕文. 注意事项 你要是想打高DPS就是得吃药 无情突袭 120攻强 进SW全程吃涂屠魔合剂 热辣塔布羊排 20命中 迁跃兽汉堡 20敏捷 这是天赋 http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVoxcxoru0xRtx 你用什么武器 就点什么武器专精.
一。gs4100打出1500,我不得不怀疑你的基本数据,命中多少?不管你ap,暴击,破甲之类的,只要命中够,dps起码不会这么难看。 二。目前毁伤单体boss输出优于战斗,刷两把匕首洗了吧。愿意玩战斗可以等gs5300+了去凑凑饰品,堆下破甲再洗。 三。关于相应天赋下的起手,循环啥的我不多说了,nga详细的很。就说一点小细节: 1)因为是近战所以跑位很重要,处理不好就影响输出,boss战在背后打(正面有招架)是个好习惯 2)活着才有输出,别贪一时的那几下;贼在团队最大的甚至可以说唯一的价值就是伤害,没了这个你什么都不是。例子,toc老2的地狱火放屁时立马躲开 3)ot是可能的,不过完全能注意到,你死了影响的和可能是整个团队。例子,toc老1的虫子钻地刚出来时别上去就捅审议要站开5码外 4)不管别人咋样,把自己该做的都做到。可以的话,看攻略视频弄清楚每个boss的战斗细节
http://wow.178.com/tf/#f0xZMgc0xcEoMu0xRtx雕文切割+剔骨爪锤贼,没双刀不要考虑剑专主手致命,F手速效起手影袭1星切割,切割效果时间到了就补,不管几星,5星剔骨无限影袭不OT的话,最好,挂上切割就杀戮,挂满毒药5层冲动和剑刃可以早点开,卡CD时间多用1次也可以开SX(LM是英勇)的时候开其他没什么可说的,大体就是这样,多打几次,摸索下细节和熟悉自己的输出习惯

9,魔兽世界盗贼职业天赋怎么加

敏锐系:   第一层:   欺诈高手——纯PVP天赋,在对付潜行职业的时候相当有用。副本的话,如果是solo副本开箱子,也可以加几点。现在潜行被发现几率很高,不加的话还真不敢靠近别人。   伺机而动——基本算是匕首天赋,提高所有在背后才能使用的伤害技能的伤害,副本战斗贼也可以考虑下,提高起手绞喉伤害也不错。   第二层:   狡诈——提高佯攻效果就基本可以无视了,减少被暴击几率等同与韧性,还只减少近战与远程暴击,不减法术暴击,性价比不高。   邪恶计谋——纯PVP天赋,尤其对于延迟不怎么好的朋友,或是战场喜欢闷骑马路过的敌人的朋友,10码闷棍真的很好用,对付踩着照明的猎人也很有效。   伪装——PVP天赋,战场用不错,尤其是奥战喜欢去敌人后方摸塔的,很省时间。5秒潜行冷却也不错,结合6秒脱离战斗,能极大提高战场生存能力。   第三层:   先发制人——顾名思义,就是给你先手优势。偷袭伏击有几率多1星,纯PVP技能,让你先手多点优势,加不加看各人喜好。   鬼魅攻击——天赋技能,他的价值主要不在伤害,而是7秒内提升闪避,作为起手技能还是不错的,有多余点数可以加一下,各种场合都适用,偏重PVP。   强化伏击——匕首贼补刀专用天赋,战场尸体制造者,有此爱好的可以加这个天赋,副本也可以用来过渡,起手伤害还是很可观的,可以用来拼输出。   第四层:   调整——偏重于PVE野外solo的天赋,PVP时开闪避和斗篷的时候可以靠它快速攒星。   飘忽不定——PVP天赋。点满后致盲CD可以缩减一半,只有1.5分钟,相当实用。   锯齿利刃——PVP和PVE都不错的天赋,考虑到他是出血的前置天赋,则更偏重PVP一点。忽视护甲对低护甲目标效果很好,强化割裂则对高护甲职业很有效。   第五层:   察觉——偏重PVP天赋,对付同行和小德很有效。同时也能提高面对法系职业和猎人时的生存能力。   伺机待发——最佳辅助天赋。配合冲动冷血是最强爆发力,配合消失闪避则是最强生存力。   卑鄙——偏重PVP天赋,让你起手有更多能量做下一步攻击,目标低血量时对攻击力有大幅提升,秒人的绝配天赋,让补刀王更难失手……PVE也有上佳表现,boss战中相当于另类的斩杀。   出血——这就不用多加介绍了,比影袭低的能量消耗,差不多的伤害,让他近阶段大有取代影袭的趋势,冲动出血更是目前最火爆天赋,对武器依赖较大。   第六层:   敏锐大师——偏重PVP天赋,提升贼的起手攻击力,配合刺杀的爆发力有表现上佳,补刀王的优秀辅助天赋……   致命——通用天赋,不管什么情况下,AP高总是好事。在韧性装普遍的今天,堆AP要比堆暴击有效的多。   第七层:   覆体之影——通用天赋,偏重PVP,可以让你不会被法师轻易用奥爆炸出来……副本中对付某些喜欢AOE的boss也有上佳表现。   预谋——PVP天赋,让你起手就有2星,能极大增加先手优势。如更久的肾击,更强的刺骨。以前需要潜行中才能使用,可惜buff后依然不是让人特别青睐。考虑到只需要一点,而且是下层天赋的前置,出到这一层的话也没有理由不点他了。   装死——一个说不清是被buff还是被nef的天赋。以前是一定几率触发,无CD,现在是100%触发,但有了CD。对于RP好的人来说是nef了,对于RP差的来说,无疑是buff了……想念以前战斗状态中一排连着六个“你施放了装死”……   第八层:   邪恶召唤——通用天赋,对于贼来说,敏当然是越高越好,因为其加的是敏捷的百分比,所以其效果受装备影响很大。如果你一身都是只加耐和AP的装备,这天赋效果就大打折扣了。   第九层:   暗影步——曾经的bug天赋技能,贼可以用他在战歌瞬间拿旗,可惜风光没能持续多久。兼输出与反控制的天赋技能,适合匕首贼,补刀王的最爱。曾经也需要潜行时实用,修改后适用场合增加,可惜因为其太深的天赋位置,在与冲动的比较下,很多人更青睐冲动。适合匕首贼,战斗还是免了,你闪过去用锤子敲?浪费哦……面对某些职业有上佳表现,比如法师。起手伏击,法师新星闪现,我也闪……这时候法师除了冰箱就只能祈祷火盾出撞击或火法的加速了。配合凿击肾击减速毒,几乎可以无限粘着法师……我就是橡皮糖,哼哼哈伊,我就是橡皮糖,哼哼哈伊……   以上是我对各天赋的基本理解,有不同意见很正常,因为各人对各种天赋的爱好不同,这分析的重点也不在于告诉你什么点要加什么点不要加,关键是要从中明白该怎么去理解天赋的性向,如何结合自己的实际情况来使用天赋。
刺杀系:   第一层:   强化刺骨——这是提高刺骨伤害的天赋,15%的数值可以算很高的。要不要加这个天赋,大致根据你所用的武器来看。匕首用刺骨的伤害要比剑锤低一些,所以匕首贼的星星一般都用来切割或割裂,毁伤攒星快,但也很少用的刺骨,留着肾击割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也没人用匕首去solo。所以这个天赋只建议非匕首流加。   冷酷攻击——标准的farmer天赋,竞技场就不用考虑了,要打死一个人或怪才起效,竞技场一共才几个人给你杀……战场也别想了,贼就后方检漏,想正面连续杀人,我保证你活不过20秒。只建议没事喜欢刷小怪的farmer加此天赋。   恶意——加5%暴击。这天赋勉强算是通用天赋,毕竟暴击是好东西,打怪打人都不错。不过那是在以前,自从引入了韧性这个概念,暴击也不再是越高越好了。所以这个天赋要根据你所面对的敌人来决定。如果你混竞技场高分队,敌人个个300韧,那么这个天赋基本就废了,为什么废,还要结合他的下层天赋“致命偷袭”来看。因为韧性是减暴击几率和暴击伤害的,这两个天赋一个加暴击率一个加暴击伤害,面对高韧敌人,这10点天赋可以说是彻底没用。对付高韧目标,与其期待刀刀暴击,不如实打实的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,这天赋以及由此延伸的下层天赋“致命偷袭”,只建议面对无韧目标使用,如副本输出,野外solo,战场补刀,竞技场低分便当等等……   第二层:   无情——攒星的好天赋,适合所有类型,如果要点刺杀系,作为过路天赋基本必点。副本里5星终结技用后马上有1星用来切割还是相当爽的。   谋划——比较有争议的天赋。PVP的话可以提高2%伤害,solo的话根据你所solo的怪来决定,可以与第一层天赋一起做抉择。   强化背刺——非毁伤的匕首贼必加天赋,爆发力的保证,无韧性目标的噩梦。面对韧性目标,那是你自己的噩梦……想看连续的漂亮的黄字,基本就靠这个了。秒人首选。   第三层:   无情打击——回能量的好天赋。由于只需要1点,性价比相当高,在这层天赋里基本算是必点的,贼仅有的两个回能量天赋之一。   强化破甲——如果你是战士狗熊骑士的死敌,看见就想砍的,那么就点这个吧,会让你躺下的时候你的死敌多花一点时间坐地板,郁闷郁闷他们。   致命偷袭——恶意的下层天赋,前面已经跟恶意一起分析了,无韧性目标的噩梦,韧性目标嘛你自己的噩梦,也就不再详述了。   第四层:   剧毒——提高毒药伤害以及被驱散几率。使用范围比较另类的天赋。副本的话,提高伤害是不错,但抵抗驱散就没意义了。PVP的话,抵抗驱散是不错,但能驱散的职业有限,你致命去叠个5层,一般人家也很难驱散,能不能抵抗也无所谓。减速能抵抗一下倒是不错,不过也就是补一刀毒刃而已。要不要加,还是要根据你的对手喜不喜欢解毒来判断。   强化药膏——副本输出不错,PVP的话也不错,可以省几下毒刃。根据你的RP来判断吧。RP差得万年上不了毒的,还是点几点吧。   第五层:   健步如飞——很不错的天赋,尤其对网络延迟高而且还用匕首的人来说。当你明明在目标背后,伸舌头就能舔到对方脖子,背刺却提示不在范围;当你技能全CD,跟在人家短腿职业PP后面却死也追不上的时候,你就会很想念这个天赋了。外加提高抵抗移动限制效果,面对法师战士猎人这种有事没事就减你速的会有一定优势。   冷血——爆发力的保证,当然,一样是面对高韧敌人时你自己的噩梦。当你5星刺骨暴击打狗熊PP才三百点的时候,你就会有拿脑袋撞墙后悔为啥要点这个天赋的冲动。   强化肾击——基本算是竞技场天赋。控制己方队友集火目标时秒杀的保证。其他场合作用有限。副本嘛老板不吃肾击,小怪嘛划水就行了……   快速恢复——基本算是竞技场天赋,能帮己方治疗节省很多蓝,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般没人治疗贼,虽然也提高绷带效果,不过一次绷不满嘛就绷个两次好了……至于未击中时减少能量消耗,在你命中太低的时候倒是有点用,不过这天赋要是经常起效,你的命中也实在低的可以了……   第五层:   封印命运——攒星的好天赋,但他的前提是暴击,所以也就直接的受到你的暴击率和目标韧性的影响。暴击低或是经常面对高韧目标,这天赋的性价比就急剧下降了。   奇毒——提高毒药命中的天赋,同时也提高你对毒药的抵抗力,面对同行的时候很有效。如果你经常被同行骚扰,点这个天赋还是很不错的,其他情况下用处相对较低。   第七层:   精力——增加能量上限,很久很久以前贼连晕人致死的保证,现在面对动不动就万血的目标,性价比也就急剧下降了。如果配合套装效果堆到120能量,还是有所作为的,毕竟120能量的连续2背刺跟110能量的1背刺区别还是很大的。   勇气衰竭——标准生存天赋,而且只减少受到的物理伤害,副本向就不需要考虑了。其他情况下,受点数限制,这天赋的性价比很低。该死的时候还是要死,不会因为少受到了5%伤害,战士斩杀就秒不了你。   第八层:   寻找弱点——纯输出天赋,可以用切割来保持全程buff,10%伤害还是比较可观的,虽然只是黄字伤害。点数有剩可以考虑。   第九层:   毁伤——天赋技能,争议所在。攒星很快,上毒也很快。有人说副本输出不错,有人用他PVP也不错。但由于所处位置太深,要出到毁伤,其他系天赋就要牺牲很多,生存能力也大幅降低。同时他的前置天赋也不是太吸引人。目前比较冷门的天赋。
关于70的盗贼天赋 最经典的应该是17/0/44的敏锐天赋贼了 战斗: 恶意5/5 强化刺骨3/3 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 敏锐: 欺诈高手5/5 邪恶计谋2/2 伪装5/5 先发致人3/3 飘忽不定2/2 锯齿利刃3/3 察觉2/2 伺机待发1/1 卑鄙2/2 出血1/1 致命5/5 覆体之影3/3 预谋1/1 装死3/3 邪恶召唤5/5 暗影步1/1 楼主 这是现在最流行的天赋了 我现在就是这天赋的 不仅好上手 而且AP显示的也高 也不是向匕首贼一样需求很风骚的手法 希望你可以看下
我给你发了3个系天赋全介绍,你可以根据你自己的喜好点,个人认为没有什么最好的天赋,要根据自己喜欢的天赋去点,你用的习惯,用的好那就是好天赋!
战斗系:   第一层:   强化凿击——PVP天赋。有人嫌他时间太短,才1.5秒,但结合凿击基础4秒,可以加到5.5秒,而PVP时脱离战斗状态是6秒,2秒跟0.5秒的区别就很大了,2秒你很难脱离战斗范围,而0.5秒的话你就很有可能不被战士拦截,狗熊冲锋,逃命几率将会大大提高。副本嘛就不无所谓了,难道凿击老板逃命……同时,强化凿击对于匕首贼与战锤贼来说也各有不同的理解。由于能量是2秒一跳,时间计算的好的话,完全可以在这5.5秒内回一个背刺的能量,匕首贼就可以在接下来连续使用两次背刺,由于背刺的高暴击,对于低韧低护甲目标那就是稳定的四千到五千伤害。而对于剑锤贼则只能进行三次影袭或四次出血,正常情况下所造成的伤害只能等于一次背刺甚至更低。所以对于背刺贼来说,强化凿击的作用要比剑锤大得多。   强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。   闪电反射——纯生存天赋。有人说躲闪不要太高,高了要给战士压制。但战士压制是有CD的,而且有几个贼没事找战士麻烦……所以这天赋基本适合各种场合,RP好可以靠他救命,RP不好嘛,加也白加。非战斗贼消耗点数的过渡天赋。   第二层:   强化切割——标准木桩输出天赋,PVP的话就不用多考虑了。打架一般没多余星星开切割,除非是毁伤贼。而且PVP大多是一触即离,切割的效果很大部分会给浪费掉。   偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害,喜欢杀战士或同行的朋友可以考虑的天赋。   精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋。如果装备命中很高的话,这天赋也可以不用考虑。他的存在基本是为他的下层天赋服务的。   第三层:   耐久——减少疾跑和闪避的CD。副本solo以及战场天赋。副本开箱子,战歌拿旗都不错,由于再减也还要3.5分钟,2V2竞技场一般等不到冷却的时候,5V5可以考虑一下,其他情况就不用优先考虑了。   还击——如果不是需要前置天赋,如果不是受触发条件限制,如果没有CD,实在是个不错的天赋技能。伤害不低,附加缴械效果,能量消耗又低,可惜啊,因为太多的限制,这天赋技能的作用也就被打打限制了。对付法系完全没用,对付菜刀……现在有几个菜刀职业?战士?同行?狗熊?呃啊,不说狗熊免疫缴械,就算真能把熊掌剁了,杀不掉的也还是杀不掉啊……   强化疾跑——极品反控制天赋,移除所有移动限制效果,加满后就等于多一个反控技能,对付冰法猎人相当有效。纯PVP天赋,其他场合就基本不用考虑了。   第四层:   强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。   匕首专精——顾名思义,匕首贼才需要考虑的天赋,同样受目标韧性影响,自己看着办吧……   双武器专精——副本木桩输出的保证,PVP效果略打折扣,对于战锤贼的作用比匕首贼要大,跟他的前置天赋一样。   第五层:   锤类武器专精——PVP的杀手天赋,目前所谓最强的竞技场天赋,不是说他的暴击伤害,而是他的晕啊晕啊晕。RP好的时候能靠他秒人,RP不好嘛……也没啥好说的了。受武器限制,副本用处不大,boss不吃晕。   剑刃乱舞——很久很久很久很久以前战场刷墓地极品天赋技能……现在嘛solo的极品天赋,副本需要A怪的时候也可以靠他混不少DPS上去。PVP的话,混战的时候还是很有作为的,就怕不小心打醒了队友的羊啊闷啊什么的。反正只要一点,天赋加到这一层的话,不点也有点说不过去,性价比很高的天赋。   剑类武器专精——基本算是副本输出天赋,因为锤精的大放光彩,他的光芒已经被压的几乎看不见了,RP天赋,受武器限制。   拳套武器专精——受武器限制,受韧性限制,结合自己的顺手武器和自己的敌人考虑吧。   第六层:   剑刃飞转——PVP控制类天赋。如果不上减速毒药的话,就靠这个天赋来控制对手了。某些场合还是比较有用的,比如需要上致伤和速效速度rush战士的时候……如果是副手长期减速毒刃上毒的朋友,基本就不用考虑这天赋了。   武器大师——面对菜刀对手的时候有效,如果喜欢跟战士和同行对砍,建议点上,对于副本boss也有一定效果。   侵犯——很让人有邪恶瞎想的天赋名字……战斗贼值得考虑的天赋,出血也可以考虑下,毕竟加刺骨伤害。匕首基本就免了。   第七层:   活力——生存跟输出皆可的鸡肋天赋,加不加看各人爱好了,喜欢堆血堆敏的可以考虑。   冲动——最大爆发力所在,战斗必出天赋,PVP副本皆可,顶级天赋之一,是贼就知道他的好,所以我不多解释了。同时出伺机的话,30秒的双冲动双闪避贼,那就是一个疯子……   钢铁意志——PVP天赋,对付术士牧师以及战士和同行很有效。副本的话最好还是别出,免得其他人都都给恐惧了,留下自己一个人给boss看上,然后摸你一把……   第八层:   战斗潜能——极品输出天赋,两大回能量天赋之一,配合快速副手回能量效率相当之高。副本输出不错,PVP也不错,关键时刻就靠回的能量接上技能了。   第九层:   突袭——输出天赋。PVP的话,对付同行很有效,尤其是对付开了闪避的同行,你的肾击啊刺骨啊割裂啊,对方无法躲闪,相当占优势。10%的伤害也很可观,但由于所处位置太深,要出他,就要牺牲伺机冷血出血这几个同样不错的技能,请根据需求仔细斟酌。

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