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流放之路下载,游戏多大可以下载流放之路需要多大内存

时间:2022-06-17 09:21:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏多大可以下载流放之路需要多大内存

流放之路 目前最新版本3.12 下载需要27.4GB的空间,考虑到后续更新,最好有40GB安装空间。反正比暗黑3小多了。

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2,曾被誉为腾讯最良心游戏流放之路公测两年为何依旧难成气候

我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。[流放之路]套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
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我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。
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我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。[流放之路]套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
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我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。[流放之路]套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
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我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。[流放之路]套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。至于说《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的
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