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圣歌,介绍一下圣歌佛教音乐的起源发展和现状

时间:2022-06-03 13:19:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,介绍一下圣歌佛教音乐的起源发展和现状

林戴玉``多愁善感

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2,STGERNAN圣歌娜护肤品效果怎么样谁用过说一下

效果相对而言还是不错,不过任何护肤品也要看个人肤质,再就是有没有潜力的炎症,先简单试用一下看效果。看网上有人说说用了三十几年的护肤品还不如用圣歌娜一套的效果好。

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3,有人说Apex抢自家游戏的饭碗让圣歌成19年凉最快的游戏你怎么看

暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
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暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。近日,不少玩家吐槽《圣歌》游戏崩溃不断,甚至有倒霉的 PS4 玩家主机变砖。尽管官方不愿背锅,但还是承认了前者。BioWare 表示,其将于下周推出修复补丁。Chad Robertson 在 Twitter 上致歉称,团队已经成功找到了可能导致崩溃的原因。至于游戏让 PS4 变砖、不修复就无法再次启动这件事,生软坚称与自己无关。Chad Robertson 表示 —— 即便没打补丁,玩《圣歌》也不会有对主机造成任何伤害的风险 —— 即便 Reddit 上的一篇帖子写到,《圣歌》正在破坏 PS4 的文件管理系统。官方称,这个问题不会导致主机变砖,所有数据仍在 HDD 或 SSD 上,只是暂时无法访问。好消息是,BioWare 将很快搞定这个容易修复的问题。如果你珍视自己的游戏数据与进度,那么在 BioWare 推送补丁之前,请不要轻易选择将 PS4 初始化!若游戏在运行中崩溃,也不要冒险尝试关机或重启,因为这可能对高速旋转的磁盘造成损坏。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。近日,不少玩家吐槽《圣歌》游戏崩溃不断,甚至有倒霉的 PS4 玩家主机变砖。尽管官方不愿背锅,但还是承认了前者。BioWare 表示,其将于下周推出修复补丁。Chad Robertson 在 Twitter 上致歉称,团队已经成功找到了可能导致崩溃的原因。至于游戏让 PS4 变砖、不修复就无法再次启动这件事,生软坚称与自己无关。Chad Robertson 表示 —— 即便没打补丁,玩《圣歌》也不会有对主机造成任何伤害的风险 —— 即便 Reddit 上的一篇帖子写到,《圣歌》正在破坏 PS4 的文件管理系统。官方称,这个问题不会导致主机变砖,所有数据仍在 HDD 或 SSD 上,只是暂时无法访问。好消息是,BioWare 将很快搞定这个容易修复的问题。如果你珍视自己的游戏数据与进度,那么在 BioWare 推送补丁之前,请不要轻易选择将 PS4 初始化!若游戏在运行中崩溃,也不要冒险尝试关机或重启,因为这可能对高速旋转的磁盘造成损坏。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。近日,不少玩家吐槽《圣歌》游戏崩溃不断,甚至有倒霉的 PS4 玩家主机变砖。尽管官方不愿背锅,但还是承认了前者。BioWare 表示,其将于下周推出修复补丁。Chad Robertson 在 Twitter 上致歉称,团队已经成功找到了可能导致崩溃的原因。至于游戏让 PS4 变砖、不修复就无法再次启动这件事,生软坚称与自己无关。Chad Robertson 表示 —— 即便没打补丁,玩《圣歌》也不会有对主机造成任何伤害的风险 —— 即便 Reddit 上的一篇帖子写到,《圣歌》正在破坏 PS4 的文件管理系统。官方称,这个问题不会导致主机变砖,所有数据仍在 HDD 或 SSD 上,只是暂时无法访问。好消息是,BioWare 将很快搞定这个容易修复的问题。如果你珍视自己的游戏数据与进度,那么在 BioWare 推送补丁之前,请不要轻易选择将 PS4 初始化!若游戏在运行中崩溃,也不要冒险尝试关机或重启,因为这可能对高速旋转的磁盘造成损坏。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。今年春天会有很多新作上市,包括但不限于《生化危机》、《地铁》、《全境封锁2》,事实上以前曾经很火热、但现在已经没有那么吸引眼球的《圣歌(Anthem)》同样已经走向发售前的宣发热身阶段,昨天在英伟达CES 2019演讲期间表示会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,最近这段时间在Youtube还能看到越来越多的试玩。昨天开发商BioWare终于公布游戏的最终配置情况,虽然之前Alpha测试阶段有提交过一份配置建议,不过这次看得出有稍稍提高配置需求,并用更现代、玩家在今天更熟悉的配置来表现需求。首先基本的入门配置推荐,处理器方面跟之前要求的没有很大差别,要求至少是要达到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350级别的处理器,换句话说双核四线程的处理器就不推荐的。8GB内存同样没多少好说的,相信注意游戏体验的玩家都会实现,毕竟现在体面点的工作机都要这水平的内存。显卡就值得注意,因为这里标注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本来在我印象当中后两者的性能要强很多,但是在查阅我们的天梯图中后发现确实比较接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,虽然现在拥有千元显卡的玩家都不需要担心,2GB的显存要基本是入门级。而进阶配置方面,处理器要求达到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别,虽然跟入门配置都是四核处理器,但是单核性能、频率都有更高的要求,内存需要达到16GB,这点事实上是比较符合2019年还有以后的趋势的,反正现在内存价格都不贵。但是显卡方面呢要求达到GTX 1060、RX 480级别,这点相信大家都已经不陌生,我们之前在写配置需求的时候经常说你如果有一块GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石烂,虽然是调侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,这份配置里面竟然有写推荐RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要强很多呢。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。近日,不少玩家吐槽《圣歌》游戏崩溃不断,甚至有倒霉的 PS4 玩家主机变砖。尽管官方不愿背锅,但还是承认了前者。BioWare 表示,其将于下周推出修复补丁。Chad Robertson 在 Twitter 上致歉称,团队已经成功找到了可能导致崩溃的原因。至于游戏让 PS4 变砖、不修复就无法再次启动这件事,生软坚称与自己无关。Chad Robertson 表示 —— 即便没打补丁,玩《圣歌》也不会有对主机造成任何伤害的风险 —— 即便 Reddit 上的一篇帖子写到,《圣歌》正在破坏 PS4 的文件管理系统。官方称,这个问题不会导致主机变砖,所有数据仍在 HDD 或 SSD 上,只是暂时无法访问。好消息是,BioWare 将很快搞定这个容易修复的问题。如果你珍视自己的游戏数据与进度,那么在 BioWare 推送补丁之前,请不要轻易选择将 PS4 初始化!若游戏在运行中崩溃,也不要冒险尝试关机或重启,因为这可能对高速旋转的磁盘造成损坏。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。
暂时不会。前几天,笔者看到一个消息,说是EA在适配寒霜引擎到NS(即switch)。虽然未来寒霜引擎适配成功后,可能会进行移植,但绝不是如今的NS。当前版本的NS,其机能已被开发殆尽。「下图为NS」撑起NS走到今天的,除了游戏机的便携性,更多的是任天堂的第一方独占游戏。很多购买NS的玩家都是冲着马里奥,塞尔达去的。而这就造成了一个很严重的问题,作为老任的下一代主机,NS缺少第三方游戏阵容。这也是NS为何被部分玩家调侃4399遍地走的主要原因。造成NS第三方内容缺失的原因就是它的机能。「下图为NS第三方游戏《D3》」作为一个老早就入手NS的玩家,在我领略了塞尔达的宏伟世界后,突然意识到一个很严重的问题。那就是塞尔达已经榨干了NS的机能,且塞尔达极具艺术气息的画风,是任天堂大量使用大色彩块,高饱和度的产物。《圣歌》对机器的要求,不是当前版本的NS能达到的「下图为《圣歌》」当我们仔细观察NS的第三方游戏,不难发现,那些移植到NS的第三方游戏,距今都已五年以上。如D3上线于2012年,老滚5上线于2011年。这些老游戏对机器配置要求较低,再加上厂商优化,便在NS上重新火了一把。而《圣歌》呢?一款2018年的游戏,寒霜引擎,高画质,开放世界。这些都是这款游戏的标签,而把这些标签整合起来,能的出的结论就是NS的机能远远达不到《圣歌》的要求。最后补充一点,《圣歌》目前游戏评分不高,大概6.5分左右。最重要的原因就是,游戏可玩内容缺失,以及优化。好了,这就是我的看法。你觉得有可能移植吗?欢迎留言讨论。大家好,我是爱玩DNF的小欧。自从奶妈出现之后,因为奶妈操作简单和团本中对奶的要求相对较低,所以很多玩家账号里面都有一个或者多个奶妈,虽然说奶妈操作简单,但实际上想要真的玩好一个奶妈是非常难得。无论是在团本还是每日当中都有可能遇见这样的奶妈,在进房间之后,在加完勇气祝福和守护祝福之后,又加上了神之教诲,圣光守护,圣洁之翼和勇气圣歌,之后又将圣佑之阵给放了,不要说什么,这是一位奶妈萌新玩家。那么这些除了勇气祝福和守护祝福技能都该怎么用呢?神之教诲神之教诲技能可以为队友增加50%的移速,在地图较长和怪物较多的地图放是最佳的选择,同时要注意的就是神之教诲的移速加成,在进入下个房间之后就会消失。如果说有圣洁之渊护石,那么在知道二图是长地图时,也是可以释放神之教诲的。圣光守护圣光守护技能可以减少队友所受的伤害,并且增加20%守护祝福效果。值得我们注意的就是,在释放勇气圣歌和新生圣歌的过程中,是可以释放圣光守护的。而圣光守护,一般是在boss放出大技能时释放的,这样就可以减少队友所受到的伤害。圣洁之翼圣洁之翼技能可以为队友提供13.5%的三速,可以持续30秒时间,技能CD时间为44.7面,从时间上面来看,圣洁之翼的空挡有15秒时间,从持续时间上面来看,我们要在boss即将破防之前,释放圣洁之翼。圣洁之翼技能是有一定输出能力的,当遇见boss破防之后,可以再次按圣洁之翼技能,这样不仅有几率触发减防,还可以打出一定的伤害。要注意的是,这个技能在再次释放之后,队友身上的buff还是会持续30秒的时间,不会提前结束。勇气圣歌勇气圣歌对于队友提供不菲的爆发能力,在释放时候可以增强30勇气祝福效果,如果中途不取消,勇气圣歌的buff一共可以持续16秒时间。奶妈在释放一觉的同时也会有勇气圣歌buff,但是在一觉释放结束之后,持续时间非常的短,因此在奶妈释放玩一觉的时候,就应该立马释放勇气圣歌技能。玩好奶妈小技巧奶妈的被动圣光灌注是可以减少敌人的属性抗性的,如果不知道什么是减少属性抗性,简单的说就是变相的为对于增加的属强,因此可以再释放完主要buff技能之后,就可以用技能或平A激活这个被动。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。个人觉得无论《圣歌》是否打折,关注点都不应该在网络问题,而是应该关注游戏本身的质量问题。《圣歌》在公布之初就吸引了大量玩家的青睐,玩家对这款炫酷的机甲游戏非常向往。但是没想到《圣歌》发售后的质量低到令人发指。玩法极其单一,毫无深度可言。刷刷刷做的也非常不好,还出现过不装备武器比装备武器伤害还高的Bug。动不动就要载入切图,而且时间还比较长,体验极差。2月11日BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。他们将要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容。现在购买《圣歌》也并不是件明智的决定,因为回炉重做的结果也没有人能够提前知晓,但是现在的《圣歌》仍然不怎么好玩。哈喽大家好,我是小凯哥说游,银河圣歌是一款新出的套装,具有极高的观赏价值,被不少玩家重视,可以看到,该款时装头部挂有王冠,配合着尊贵奢华的衣饰,具有极为不俗的入手和拥有价值,那么下面我们说说该怎么抽,通过军需的方式,有一定的概率获得,拿钱砸老马脸,就可以拥有了这就很考验玩家们的运气成分和氪金能力了,不过按照目前和平精英推出新皮肤的速度来看,不建议玩家强行氪金入手,毕竟游戏正在向和平暖暖的趋势发展……新套装总是会层出不穷,没必要太过执着。谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了。

圣歌,介绍一下圣歌佛教音乐的起源发展和现状

4,电影圣歌剧情详细

因为相声讲的是可笑的事情,所以正常人都会发笑

5,1950年奥运会主题曲奥林匹克圣歌

1950年奥运会主题曲是《奥林匹克圣歌》奥林匹克圣歌(亦称奥林匹克颂词或奥林匹克会歌),曲调由萨马拉斯(Spyros Samaras)创作,歌词来自希腊诗人、作家帕拉马斯(Kostis Palamas)的诗。词和曲调都是由泽麦特里乌斯·维凯拉斯(Demetrius Vikelas)亲自选择的。该圣歌在1896年雅典奥运会开幕式上首次演唱,但当时并未确定其为奥运会会歌。此后的历届奥运会均由东道主确定会歌,未形成统一的会歌形式。如1936年柏林奥运会的会歌是施特劳斯特意为这届奥运会所作的《奥林匹克之歌》,1948年奥运会则选用奎尔特作曲,基普林作词的《不为自己而为主》作为会歌

6,好听的圣歌

加验证码好。 免费拿奖品Q币(复制后面的网址)http://www.guess365.com/index.asp?perid=44766

7,圣歌配置要求

《圣歌》该游戏配置要求很高,参考如下: 普通配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit 处理器: Intel i7-7700 内存: 8 GB RAM 图形: nVidia GTX 1060 (4GB) DirectX 版本: 11 存储空间: 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit 处理器: Intel i7-7700K/ 内存: 16 GB RAM 图形: nVidia GTX 1080 (8GB) DirectX 版本: 11

8,圣歌的歌词

大圣歌(电视剧西游记插曲)] 歌手:庞龙 [by:fyes(feiyes.net)] 作词:阎肃作曲:许镜清 哈....... 腾云驾雾 追风逐电 一个跟头 十万八千 火眼金睛 铜头铁肩 威风凛凛 大圣齐天 说什么 艰险磨难 怕什么 鬼怪神仙 扯开如意金箍棒 打它个地覆天也翻! 扯开如意金箍棒 打它个地覆天也翻! 强者为尊应让我 英雄只此敢争先 一腔热血一身胆 不知退后总向前 一腔热血一身胆 不知退后总向前 强者为尊应让我 英雄只此敢争先 敢争先 LRC歌词来自: http://lrc.aspxp.net/lrc.asp?id=98149&id1=38&t=lrc&ac=dl

9,美国的圣歌是怎样的

听听就知道1 赞美救主- 上海基督教圣歌团 09-赞美主恩歌2 耶稣独自祷告歌 上海基督教圣歌团 赞美救主3 赞美耶稣歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 4 赞美救主- 上海基督教圣歌团 05-主配受赞美歌 5 求来我心歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 6 近主十架歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 7 号筒吹响歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 8 同声欢呼歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 9 宝架歌 上海基督教圣歌团 赞美救主10 基督复生歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 11 赞美救主- 上海基督教圣歌团 10-主活在我心歌 12 赞美救主- 上海基督教圣歌团 07-每想到你歌 13 欢乐佳音歌 上海基督教圣歌团 赞美救主14 基督永长久歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 15 尊贵名歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 16 我信主耶稣歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 17 扬声赞美歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 18 奇妙救主歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 19 赞美救主- 上海基督教圣歌团 20-主复活歌 20 美哉主耶稣 上海基督教圣歌团 赞美救主 21 赞美救主- 上海基督教圣歌团 01-赞他为王歌 22 荣耀归主名歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 23 奇妙救主歌 上海基督教圣歌团 赞美救主 24 主配受赞美歌 上海基督教圣歌团 赞美救主
只有奥运会圣歌吧

10,圣歌的歌词

<p>大圣歌(电视剧西游记插曲)]</p> <p><strong>歌手:</strong>庞龙 </p> <p>[by:fyes(feiyes.net)]<br>作词:阎肃作曲:许镜清<br>哈.......<br>腾云驾雾<br>追风逐电<br>一个跟头<br>十万八千<br>火眼金睛<br>铜头铁肩<br>威风凛凛<br>大圣齐天<br>说什么<br>艰险磨难<br>怕什么<br>鬼怪神仙<br>扯开如意金箍棒<br>打它个地覆天也翻!<br>扯开如意金箍棒<br>打它个地覆天也翻!<br>强者为尊应让我<br>英雄只此敢争先<br>一腔热血一身胆<br>不知退后总向前<br>一腔热血一身胆<br>不知退后总向前<br>强者为尊应让我<br>英雄只此敢争先<br>敢争先<br><br>lrc歌词来自: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2flrc.aspxp.net%2flrc.asp%3fid%3d98149%26id1%3d38%26t%3dlrc%26ac%3ddl" target="_blank">http://lrc.aspxp.net/lrc.asp?id=98149&id1=38&t=lrc&ac=dl</a></p>

11,古代圣歌有那些

中国古代十圣歌 华夏文化史悠长, 世人瞩目我炎黄。 传承上下五千载, 荟萃十圣谱华章。 史圣公推司马迁, 无韵离骚世无双。 千年沧桑史可鉴, 《史记》千古成绝唱。 文圣孔丘位至尊, 首创教育扬纲常。 经典《论语》千秋训, 功过何须费评章。 诗圣杜甫经乱离, “三吏”“三别”情感伤。 《杜工部集》称诗史, 文人骚客谒草堂。 武圣关羽尊帝君, 忠肝义胆美名扬。 为报桃园结义情, 五道雄关斩六将。 医圣当属张仲景, 为民博采诸良方。 著就《伤寒杂病论》, 潜心医学祛病恙。 书圣无愧王羲之, 《兰亭集序》泛华光。 飘若浮云字优美, 矫若惊龙显阳刚。 草圣张旭书法奇, 龙飞蛇舞气势狂。 超凡脱俗大手笔, 潇洒迥异字流畅。 画圣本是吴道子, 妙笔丹青技专长。 《送子天王》传历代, “吴带当风”飘画廊。 酒圣杜康创佳酿, 神州处处美酒香。 酬谢宾朋敬玉液, 相逢知己饮琼浆。 茶圣陆羽著《茶经》, 红枝绿叶溢芬芳。 中国名茶传天下, 五洲四海品茗香。 黄河之水渊源长, 波涛后浪催前浪。 古有十圣成佳话, 龙的传人永图强。 前赴后继续新篇, 中华前景更辉煌。
《国殇哀》,《逝者伤》。
如果我没有记错的话 应该是神农架发现的《黑暗传》 也是唯一一首
阳春 白雪
化蝶飞

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