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国产独立游戏的亮眼之作 西域感的游戏

时间:2022-05-11 06:49:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

得不到了痛苦得到了比得不到了更痛苦索性就直接不去开始痛苦或许落得下些许的安慰重新去开始审视痛苦青楼,镖局的游戏得道欲修仙少不了的痛苦《无题》文西域美木2018031806:00。

可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?

可以推荐几款体验好的武侠游戏吗

刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。

游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。

相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。

请点击输入图片描述在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,靠谱!无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。

刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,可谓,真武侠迷也。

笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。怎么说?端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。

如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。

你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么?

你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么

局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。

笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。

一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

街机游戏《傲剑狂刀》,是如何选西域双怪进行游戏的?

IGS打造了好几款的格斗游戏,像是《星宿会战》《形意拳》《圣魔世纪》,而其中《傲剑狂刀》则是被玩家们封为最具武侠特色的格斗游戏,直到如今仍然受到不少玩家的追捧。在各大游戏平台上面还有不少玩家在进行对战,甚至时而还有民间比赛组织。当年我们在游戏厅玩这款游戏,前期都是以人机对战为主。因为这款游戏可以榜上留名,因此当年玩人机对战的时候玩家一般都喜欢打perfect,而时间是能节省就节省,这样的话分数会高很多。

很多玩家刷分的时候都是打三局,中间故意输一局,据说是分数会高一点,具体是不是还真说不一定!不过在面对西域双怪的时候,玩家绝对不能放水,因为想要见到千幻邪魔的话,在和西域双怪战斗的时候就一局都不能输。西域双怪的招式威力都是比较大的,就算是一个普通攻击都能打出不少的伤害,红气技能“鬼火焰”是不能挡的,伤害极高。

当年玩家想要打败他还必须稳扎稳打才有可能完胜。那么,西域双怪这么厉害,在正常的版本中玩家能不能使用呢?答案是可以的。不过不能开头的时候选择,只能在打到西域双怪这个位置的时候才能选用。那到底怎么操作呢?玩家到了西域双拐这个位置,故意死给他,然后在续币画面使用另一个机位续币。续币成功之后随便选两个人,然后在进入战斗页面之前就会弹出一个选项。

这时候我们选择下面那个选项进入游戏之后,我们就会发现我们选用的第一个人物变成了西域双怪而且我们同样可以切换人物在打败西域双怪之后,玩家就要面对千幻邪魔了。也就是说,为了使用西域双怪这个人物,玩家只能打三个人物就通关了玩家要是用西域双怪打通关,就不会出现任何通关画面了,直接就跳到了排行榜画面。另外,估计大部分玩家都不知道,其实西域双怪也是有原型的。

在八十年代的邵氏电影《如来神掌》中,就有那么两个奇葩的组合,他们叫:瘤龙双煞。两人的攻击方式非常特殊,就是小个子骑在大汉的身上,他们善于使用毒水攻击,而且能打出各种刁钻的角度。出场到被打败也就只有那么几分钟。而在游戏中他们却被永远的保存了下来。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

汉人为何失去西域?西域在古人心中的地位是领土还是殖民地?

谢悟空邀请!汉人为何失去西域?西域在古人心中的地位是领土还是殖民地?对于第一个问题,这其实就要说到唐宋之间整个东亚和中亚地区政治形势的演变了。而对于第二个问题,其实答案也很确定,当然是领土,而这么确定则是基于中原地区传统的世界观,这种世界观决定了那些地区只能被视为领土。西域在古人心中的地位其实前面桃花石杂谈已经说了,西域对于古代汉人来说只能是领土,不可能是别的,这是由古代汉族人的世界观所决定的。

因为早在汉人的领土还只局限在狭义的中原范围时,就已经有了“普天之下,莫非王土”的概念。所以其实在古代汉人的世界观里,是没有国家甚至民族这个概念的,普通人认为全天下都是王或者是皇帝的领土,而对于周边的那些“异族”,也只是认为他们还未开化,还没有接受“王道”,而不会认为他们就是“异族”,永远不会接受“王道”。

(在汉朝中原人的眼里,移民西域就是传播王道)所以对于西域,也包括漠北和西南地区的古代民族,中原汉人的看法其实就是个“先知先觉,后知后觉”的看法,还是认为他们早晚也会接受王道的。这种世界观首先是基于古代汉人绝对的文化自信,因为确实在古代,中原地区在东亚地区的文明优势是无可撼动的。(悟空问答桃花石杂谈原创,转载抄袭必究)虽然很早就有犬戎、五胡曾经进入中原,但最终的结果无一例外都是被汉化,所以在中原汉族的心中,确实是真心认为整个世界最终都会被汉化的,无论之前是什么戎狄蛮夷,只要接触到中原的王道,最终都会被感召将其接受,只是时间早晚的问题。

所以对于领土也一样,既然四方戎狄蛮夷早晚会汉化,那周边的土地当然也是领土了,而不可能是别的什么东西,至于当时被“戎狄蛮夷”占据的领土,在当时的中原人眼中只是他们还没有开化,暂时不服皇帝管制的结果,但这是不能改变领土本身是“王土”的事实的。所以移民到西域的汉人,也就会觉得自己是在向当地民族传播王道,帮助他们开化,使西域的土地逐渐转变成真正的王土。

(唐朝时的安西都护府和北庭都护府也一样)至于有些朋友可能在这时会提出,为什么汉人经营西域所下的功夫远比漠北地区大?其实原因也很简单,因为这是由古代汉族的本质所决定的。汉族自诞生以后就是个农耕民族,可以说基本上古代在东亚这块土地上的农耕地区想要生存下来,最后就必然要汉化。因此汉族和农耕在古代是没法分割的两位一体的概念。

但漠北是没法进行农耕的,所以汉族在古代到了漠北没法保持农耕生活方式,也就没法继续保持汉族的身份。而西域虽然有很多沙漠,但却也存在不少绿洲,是可以进行农耕的,汉族到当地仍然可以进行农耕,汉族的身份就仍然能得到保持。所以在古代,汉族迁居西域的人数始终要远远超过漠北。但这里桃花石杂谈还要强调一点,这种现象是古代生产力制约的结果,现代不同民族的迁徙是不可能受其制约的。

汉人为何失去西域?那么既然汉人一直将西域视为“王土”,又是怎样失去了西域的呢?其实说汉人失去西域也不准确,准确的说法是中原王朝曾经失去了西域。其实这个原因说起来也并不复杂,就是中原王朝在唐宋时期的力量衰落所造成的。虽然后来的西域主要被伊斯兰势力所把持,而且中原王朝在统治西域的最后时期也曾经和伊斯兰势力的代表阿拉伯帝国发生过多次直接战争,但中原王朝却不是直接将西域丢失给了伊斯兰势力。

中原王朝丢失西域,最直接的原因还是因为内乱,也就是发生在唐朝中期的安史之乱。安史之乱使唐朝损失了一半左右的人口,也使其国力迅速衰落。(公元763年以后,河西走廊被吐蕃夺取,西域两都护府与唐朝中央的直接联系被切断)在安史之乱期间,青藏高原上的吐蕃王朝趁唐朝虚弱之机,在公元756年到763年之间将唐朝与西域之间的交通通道河西走廊完全占领,使中原地区与安西和北庭两个都护府之间的联络被切断。

但当时安西和北庭两个都护府仍然对当地进行着有效统治,并仍然效忠唐朝。而且在初期,这两个都护府通过当时漠北地区的回纥汗国,仍然能够和唐朝中央保持间接沟通,在两都护府被吐蕃围攻时,回纥还曾出手相救。但在公元790年前后,回纥被吐蕃击败,之后没法再出手相救,而且在吐蕃的压力下还拒绝再让两都护府借道与唐朝中央联络。

(公元789年前后,北庭被吐蕃攻取)这样安西和北庭两个都护府完全孤悬在了中亚地区,而以当地的人口与军队数量,是没法与正值鼎盛时期的吐蕃长期对抗的,因此在公元790年前后和公元808年前后,北庭和安西都护府先后被吐蕃攻克,两都护府都落入吐蕃之手。(公元808年前后,安西也被吐蕃攻取)但是吐蕃对安西和北庭的统治也并没有持续太久,因为几十年之后,吐蕃王朝就陷入内乱,国力迅速衰落,很快失去了对安西和北庭的控制。

有什么高度自由而且能建造,击杀敌人的电脑游戏,最好是单机?求推荐?

骑马与砍杀 汉匈决战这款游戏无疑是国内近几年来符合你要求最好的单机著作之一。其游戏内容既有征战沙场热血厮杀,又有策略建设,稳步发展内容。比较其它骑游戏而言,其内部建设发展内容大幅度增加,历史代入感好,使人不自觉地融入了的那场波澜壮阔的汉帝国与匈奴之间的惊世大战。而且其自立系统是更加丰富有趣,如果你不想屈居人下的话,那么自立为王割据一方,经过一番建设之后横扫八荒六合一统天下毫无疑问是一种最好的选择。

下面是官方介绍《戎马丹心-汉匈决战》游戏背景设定在汉武帝反击匈奴的公元前2世纪,当时亚洲东部正处于剧烈的变革时期,石器、青铜器、铁器相互碰撞,游牧与农耕征战不断。在无尽的战火和流淌的鲜血中走出了两个巨人,一场汉朝与匈奴在苍穹之下的决战即将开始,东方将迎来一个新的时代。制作组本着踏实严谨的态度,查阅专业书籍,参考历史文物,并邀请多位考古学、历史学、服装学、甲胄复原方面的专业人士作为开发团队顾问,游戏模型经过严格的历史考证,严谨的制作风格真实再现了汉代历史风貌。

游戏包含了汉、匈奴、东胡、西域诸国、西南诸国等超过20多个势力,庞大的经济系统、文化系统、政治军事系统、阵型系统让玩家置身2000年前,亲历快马轻刀,纵横绝域的豪情,重拾奋勇无前,舍生取义的血性。游戏特性一、大地图、势力。游戏地图涵盖了东亚、北亚、南亚、西域范围内的30多个国家、势力。二、城市、场景、装备。

150多座耳熟能详的城市、关隘。真实的人口数量和城市繁荣。诸如汉长安城、未央宫、交河故城、鸡鹿塞、南越王宫、滇国都城等参考考古报告、画像石、画像砖等资料复原出的恢弘场景。数百件汉代真实存在的兵器甲胄。这些充分原创的东方化美术设定再现汉代灿烂多元的物质文化。三、剧情系统和历史战役。源自汉代真实故事的开篇剧情、独立剧情和隐藏剧情以及汉武帝逆袭匈奴的战役剧情让游戏更具代入感和故事性。

四、军人生涯和军功系统。从士兵到将军完整的军人生涯模式真实还原了秦汉强大的军事制度,军功制的加入让玩家充分体验一将功成万骨枯的残酷。五、阵型系统。更加智能化的阵型系统,相互克制的阵型战术让玩家彻底告别流氓群殴和无脑冲锋,先温习一遍孙子兵法才好应对战场的瞬息万变。六、攻城系统。突破原作一成不变的攻城模式,更加灵活多变的攻城战术。

是围而不攻还是速战速决;是短兵相接还是弓弩消耗;是出城迎敌还是坚守不出,是细作潜入还是强行登城,正确的决定是胜败的关键。七、自定义兵种和建设系统。如果你脑后长有反骨,可以考虑拥兵自立,强大的自定义兵种和工厂系统还可以帮你打造一支独一无二的帝国之师成就霸业。当你信心满满准备大军压境时,那些难以预测的天灾和瘟疫可能会让你的谋划的前功尽弃。

八、衣冠系统、动作系统。经专业人士指导的衣冠服饰系统首次在游戏中登场,通过游戏也能学习民族服饰知识,了解华夏衣冠。游戏还加入了大量符合东方习惯的动作,甚至专门为玩家准备了动作表情,一马一剑行走江湖,高山流水、柳岸长堤、大漠残阳、四野茫茫,画面太美简直不敢看。为玩家摆拍或者导演游戏电影提供便捷。九、狩猎、烹饪系统。

3A大作玩腻了,请推荐一款国产武侠类游戏,八百年前的就算了,稍微新鲜一点的有吗?

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。

《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。

不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。

这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。

《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。

我也是一拼多多上的"旷课生",玩了一年多没有一次"及格得",到了百米冲刺时就差0·00000秒,我在想可能本人不精,舍此,就是多多太"奸"!后来想明白了,多多所谓的提现100元是玩玩游戏。


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