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猎杀潜航4,猎杀潜航4怎么玩

时间:2022-05-30 13:32:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,猎杀潜航4怎么玩

去死

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2,猎杀潜航4的具体操作方法

右下角想x1上面的方向舵点击後会有操作和任务提示

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3,猎杀潜航4怎么操作

http://home.pomoho.com/ent/727519 猎杀潜航4真实游戏操作视频
Page Up 升起潜望镜 Page Down 降下潜望镜 - 减小时间倍数 + 增加时间倍数 \\时间倍数立即恢复到一倍 Backspace 暂停 ~ 全部停车 Ctrl+[ 左满舵 Ctrl+] 右满舵 J 回到既定航向 S 浮出水面 P 潜望深度 T 选择鱼雷发射管 Enter 发射鱼雷 L 锁定目标 火炮控制 方向键 瞄准 Spacebar 开炮 《只知道这些了》

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4,猎杀潜航4内容

主要是美国和日本在二战时期太平洋上发生的争斗,《Silent Hunter 4》中玩家扮演一名美国潜艇舰长,率领一队船员驶向太平洋深海。玩家将从事对敌作战、管理手下的船员等等任务。本作的画面和声音表现与前作相比又有极大的提高。前作以德国U型潜舰为仿真对象,而这代则将战场转移到了1941~1945的二战太平洋战场,玩家将扮演一名美国海军的潜艇指挥官,用鱼雷摧毁日军的海上运输线,而护卫航线的则是日本精锐的皇家海军,他们会击沉一切视野内美军舰船。在游戏里玩家可以驾驶美国海军的P级、 Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇,而武器装备也将符合当时的真实情况,极高的拟真度。 当然楼主玩够了潜艇,可以下补丁,换着玩水面大型战舰,比如衣阿华战列舰等等。 当然也没有完全摒弃德国u艇,里面也加入了德国u艇在亚洲战役的生涯。

5,猎杀潜航4生涯模式哪种潜艇最好

德军玩的不是很好(毕竟4代是以美军为主)个人感觉型号重要性不是很大,随着声望和年份,配备更好的设备就可以了。美军主力是重牙鲷,白鱼级,鱼雷很多,防空性能好,适合远洋猎杀。但隐藏性能一般,潜望深度容易被敌机发现。S级是二战美军老爷艇了,不多说。河豚攻击半径最大,适合敌击港口和陆上目标。中和能力一般。个人最推荐幼鲨级,虽然鱼雷数量比不上重牙鲷,白鱼级,但贵在速度,如果你船上人员配置合理,水面速度(全速)可达到23节,水下速度亦可追上一般的战舰,尾随,偷袭很爽。玩潜艇嘛,打完就跑才是硬道理。
重牙鲷,幼鲨级和白鱼级:携带的鱼雷数目可观,备有强大的防空火力,速度不错,潜深达500feets,战斗半径大,但隐蔽性能一般,个子较大,不适合袭击港口和在浅水作战,----是远洋船队的杀手s,m级:一战时的老爷艇,一个字,菜~海豚,鲑鱼级:携带的鱼雷较少,速度,潜深,防空火力都比不上重牙鲷,幼鲨和白鱼,综合能力较好的级别

6,猎杀潜航4 生涯攻略

到某某海域巡航是指,到达地图上显示的望远镜图标区域周边不超过100海里的半径内巡航48小时。到达时间既完成“某某海域巡航”任务。1.布署到指定海域待命,到达指定地点即完成,有时有时间限制。2.在某某海域击沉敌舰xx吨,不需要一定在该海域攻击,吨位达到完成。3.拦截指定的一支船队,如果此船队被侦察到,会用深红色五角星标示。在它抵达目的地之前摧毁其中的红色五角星运输船之后完成。4.运送物资,到达指定地点并上浮,速度慢速,然后小船自动离艇之后完成。5.运送特工,同4。6.运送重要人物,同4。7.营救落水飞行员,到指定地点守候,落水飞行员会放红色烟,你上舰桥用望远镜(tab)看他,点舰桥菜单的救生圈按钮。8.潜入敌方港口拍敌舰照片,用潜望镜锁定目标,点菜单的照相机按钮。港口舰只多的就多拍几艘之后完成。9.到某某海域巡航是指,到达地图上显示的望远镜图标区域周边不超过100海里的半径内巡航48小时。到达时间既完成。
到哪个地区巡航24小时
生涯任务只要有这几种.1:图标是望远镜,就是在这个图标100海里周围巡逻或者待机,击沉出现的敌船(不击沉照样完成)必须待够48小时.2:小旗子,到达附近就完成任务.3,照相,到达敌港口后上浮用潜望镜锁定敌船后按最后面一个相机图标.4:送人,有个小人的图标,到达附近之后直线接近并上浮,会弹出选项.选放船就行.5:补给,跟4相同操作就行.6:巡逻歼敌,到处找敌舰并击沉之,或者到敌人港口,击沉足够吨位即完成任务.
把你的潜艇开到那个位置,然后让时间压缩,之后就会提示 下一个任务了

7,猎杀潜航4怎么玩 猎杀潜航4新手攻略

到达指定地点即完成,不需要一定在该海域攻击,那就上浮发电报,有时有时间限制.你还有鱼雷。港口舰只多的就多拍几艘之后完成?1。2。8。至于任务完成后怎么办。到达时间既完成.到某某海域巡航是指.运送物资.运送重要人物,然后补充鱼雷,到达地图上显示的望远镜图标区域周边不超过100海里的半径内巡航48小时,吨位达到完成,再次出发,潜艇其他状态还可以,用潜望镜锁定目标.潜入敌方港口拍敌舰照片。5。然后总部会给你下达新任务楼主。9。6。到达时间既完成“某某海域巡航”任务。到某某海域巡航是指,点舰桥菜单的救生圈按钮。1.无鱼雷或者有鱼雷,就返回最近的港口(自己人的港口,速度慢速.布署到指定海域待命,然后小船自动离艇之后完成.营救落水飞行员,但是潜艇受损比较严重,潜艇状态还不错,你想补充鱼雷继续猎杀,如果此船队被侦察到。3,同4,到达指定地点并上浮,别跑敌人那里去了)。7,会用深红色五角星标示,落水飞行员会放红色烟,需要维修。4,点菜单的照相机按钮。2,你上舰桥用望远镜(tab)看他,你想继续猎杀,到指定地点守候,那就不能再发电报要任务了,得返回母港(你生涯开始的那个港口.运送特工。在它抵达目的地之前摧毁其中的红色五角星运输船之后完成.拦截指定的一支船队,到达地图上显示的望远镜图标区域周边不超过100海里的半径内巡航48小时.在某某海域击沉敌舰xx吨.无鱼雷。3,同4
到某某海域巡航是指,到达地图上显示的望远镜图标区域周边不超过100海里的半径内巡航48小时。到达时间既完成“某某海域巡航”任务。 1.布署到指定海域待命,到达指定地点即完成,有时有时间限制。 2.在某某海域击沉敌舰xx吨,不需要一定在该海域攻击,吨位达到完成。 3.拦截指定的一支船队,如果此船队被侦察到,会用深红色五角星标示。在它抵达目的地之前摧毁其中的红色五角星运输船之后完成。 4.运送物资,到达指定地点并上浮,速度慢速,然后小船自动离艇之后完成。 5.运送特工,同4。 6.运送重要人物,同4。 7.营救落水飞行员,到指定地点守候,落水飞行员会放红色烟,你上舰桥用望远镜(tab)看他,点舰桥菜单的救生圈按钮。 8.潜入敌方港口拍敌舰照片,用潜望镜锁定目标,点菜单的照相机按钮。港口舰只多的就多拍几艘之后完成。 9.到某某海域巡航是指,到达地图上显示的望远镜图标区域周边不超过100海里的半径内巡航48小时。到达时间既完成。

8,猎杀潜航4操作

航海图左边有个橡皮。擦掉就OK!
1.本教程包含 《猎杀潜航4:太平洋狼群》 1.4和1.5版(1.5版就是那个《u艇任务》)。 。 3.本教程作者sunwolf,邮箱[email protected]鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台tdc(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,tdc能计算出一个角度(回转角gyro angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过tab键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜x4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。x1x4屏幕左边是tdc显示面板或者鱼雷参数设置面板,tdc显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(nesw分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。tdc显示面板的中央是2个数字栏,分别显示tdc里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(high=高速,low=低速)和引信工作模式(contact=撞击,contact+influence=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(left表示左,right表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。面板底部有个切换开关,拨到上面是tdc,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是tdc的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入tdc而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!tdc的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入tdc的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“sh4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的tdc是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的u型潜艇则没有。屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、aob(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入tdc,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),aob模式无此按钮。屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。切换x4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。进一步靠近后,按n键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按l键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的tdc面板顶部的船名一栏由空白变成显示“large modern tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入tdc”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入tdc。降下潜望镜,按x键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为high(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(contact)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 contact+influence)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(left表示左,right表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“opening tube 1”表示打开1号管盖,“closing tube 2”表示关闭2号管盖。忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成tdc显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入tdc。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入tdc”按钮把目标速度输入tdc。观察屏幕左方的tdc显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即aob,其中航向刻度位于左半边就是左aob,右半边就是右aob。回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“aob”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的aob刻度(注意区别左aob和右aob),点“输入tdc”按钮把aob输入tdc。立即点tdc的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。如果要更高的命中精度(弥补计算速度和aob花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。增补:如何读出tdc上的aob:本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出tdc上的aob为右145度。先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合tdc显示面板的布局)在绿线上画2个黄色固定指针(和tdc显示面板一样)分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易tdc显示面板就产生了艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出tdc上的aob为右145度。360-260+45=145
1.本教程包含 《猎杀潜航4:太平洋狼群》 1.4和1.5版(1.5版就是那个《u艇任务》)。 。 3.本教程作者sunwolf,邮箱[email protected]鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台tdc(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,tdc能计算出一个角度(回转角gyro angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过tab键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜x4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。x1x4屏幕左边是tdc显示面板或者鱼雷参数设置面板,tdc显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(nesw分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。tdc显示面板的中央是2个数字栏,分别显示tdc里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(high=高速,low=低速)和引信工作模式(contact=撞击,contact+influence=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(left表示左,right表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。面板底部有个切换开关,拨到上面是tdc,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是tdc的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入tdc而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!tdc的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入tdc的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“sh4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的tdc是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的u型潜艇则没有。屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、aob(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入tdc,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),aob模式无此按钮。屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。切换x4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。进一步靠近后,按n键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按l键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的tdc面板顶部的船名一栏由空白变成显示“large modern tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入tdc”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入tdc。降下潜望镜,按x键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为high(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(contact)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 contact+influence)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(left表示左,right表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“opening tube 1”表示打开1号管盖,“closing tube 2”表示关闭2号管盖。忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成tdc显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入tdc。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入tdc”按钮把目标速度输入tdc。观察屏幕左方的tdc显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即aob,其中航向刻度位于左半边就是左aob,右半边就是右aob。回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“aob”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的aob刻度(注意区别左aob和右aob),点“输入tdc”按钮把aob输入tdc。立即点tdc的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。如果要更高的命中精度(弥补计算速度和aob花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。增补:如何读出tdc上的aob:本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出tdc上的aob为右145度。先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合tdc显示面板的布局)在绿线上画2个黄色固定指针(和tdc显示面板一样)分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易tdc显示面板就产生了艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出tdc上的aob为右145度。360-260+45=145

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