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弹弹堂高抛,弹弹堂高抛公式

时间:2022-06-18 00:06:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,弹弹堂高抛公式

买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
楼主~ 高抛 不好...我推荐、神风.....上来把角度调最大....用平常横抛的3分支2得力 (估摸一下)扔出去...命中挺高的(假如说 你打对面的人 你原本横着跑用90力这次用62 或61就可以了)谢谢采纳
高抛打法计算   1、测屏距:    《弹弹堂》高抛打法图解 屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。   大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。   如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。   2、看风力:   风力计算方法:风力×2。如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。   3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右。   4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。   5、举例说明:   1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。   屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。   屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。

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2,弹弹堂怎么高抛 通俗易懂点 谢谢

屏幕分为10距,一距为一角度,比如,你与敌人是5距,风力为顺风2.5,那你现在的角度为90度,力度为94力,力度是固定的,角度公式是90-频距+-2倍风力(顺风+,逆风——)
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角度调高点在看敌人近远 ,近的小力,远的大力。
顺风=90度-距离 风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛 顺风=90度 距离-风速*2,逆风=90度-距离 风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好! 第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离 逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了 . (在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角) 第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三 .但是记住如果风力超过2.0 那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。 列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76° 如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6 7=91° 第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧 .顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。 列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76° 力度95 如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6 7=91° 力度90 最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。希望此白话文似的教学能帮助各位高抛新手
到15级可以去 实验室练习 需要按照公式来 没有什么捷径 熟练就好高抛:起点为90° 首先测屏距,然后用90-屏距(平地上);然后看风向,顺风 加角度,逆风 减角度,具体值为 风力*2;然后就是力度 一般都是95力 但是有时候需要微调 比如角度或者屏距不是整数时 就需要对力度进行微调。例如:屏距:10,风向:顺风 2.5(平地,无高低差)那么 所需角度就是:90-10+2.5*2=85°;即 85° 、95力。
先把角度调到90度然后顺风就加角度 逆风减角度 比如顺风3度 那就是90+3*2=96度然后减去屏距 比如8距 那就是96-8=88度 力度永远是90-95之间

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3,弹弹堂那些武器最高抛高抛最好

展开全部司马,不仅有你要的功能,各项能力也很牛,强化后无敌,秒人必备!!!
武器表明下: 高抛一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)顺风:90度-距离+风度x2逆风:90度-距离-风度x2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度. 顺风公式:90度-9+2x2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2x2=77度 倒挂: 倒挂顺风:90度+距离+风度x2倒挂逆风:90度+距离-风度x2比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.倒挂顺风:90度+9+2=101度半抛的力量应该是61另外针对的的是轰天来说的一屏幕的距离按做20考虑比方说距离是15,风度表顺风3.5那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度力度应该打在60的位置 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按f11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1v1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: 屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
展开全部亲爱的玩家:你好,很高兴为你解答,建议你与玩家交流,感谢你的提问与对我们游戏的支持,祝你游戏愉快!谢谢!
展开全部亲爱的玩家: 您好,建议您可以留意一下相应平台的游戏攻略的哦,这样也会了解的更多的哦。相应官网上的玩家攻略都是一些老玩家的心得的哦,这样就会帮助到一些了解不多的玩家更加深入了解到游戏的操作的哦,希望可以帮到您的。祝您游戏愉快。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
展开全部当然是司马 和轰天了
展开全部本人觉得司马的好 强化到8,9的时候,要是极的话 普通一丢可以砸1000多血 配上道具加必杀威力就更可怕了!!

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4,求弹弹堂高抛的方法

名称解释:1.高抛:力量超过90的打法2.半抛:力量在60-65之间的打法3.屏幕:我们用屏幕来测试距离,如果2人物间隔正好是一屏幕,我们说他们的距离是一P。把一个屏幕宽分为10等分,那么P=10距离。把一屏幕分为20等分,那么P=20距离。把一屏幕分为9等分,那么1p=多少我不说你也知道啦~正题:1.高抛打法高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下:顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100.1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。2.半抛打法彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61.计算公式也是一样的。总结:两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。(这些都是我手打的。高抛和半抛是其他打法的一个基础,用几次就可以悟到别的打法,千万别在一个树上吊死。祝你成为高手,享受弹弹堂带来的乐趣。另外,这真是我手打的,好辛苦~)
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右上角可移动小框分成十格,(90-和敌人差多少格)+顺风*2。(90-和敌人差多少格)-逆风*2。。力度始终95力、、高抛最基本的了
逆风:角度=90-(屏距-风力x2) 力度=90 顺风:角度=90-(屏距+风力x2) 力度=90
http://web.4399.com/ddt/youxigonglue/200909/19-9304.html这里有多种弹弹堂打法解说!没附图! http://web.duowan.com/ddtjs/ 这个是高抛计算器,很适合刚学习高抛的使用! http://img.qihoo.com/images/2008/wan/zt/ddt/2.0/#top 这个是弹弹堂全部资料!在高手技能有几种弹弹堂打法
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。 高抛的计算很简单,最关键的是距离的算法和准确度! 教个口诀 我自己记距离时用的1 23 35 47 59 6z 7c 8前面的是力度上的刻度和z c 2个快键道具的位置后面的是距离 自己去游戏里一看就能知道了

5,弹弹堂怎么高抛

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。  高抛  公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。  小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5  65变  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85  30定  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1  满力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。  67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到  45定  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68  望采纳!! 这可是我的心血啊!!
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力多练习就可以了哦~
BT蒙人呀
弹弹堂里 有一个地方可以练习 在一个建筑里
换一种高抛武器就行。在满十五级去训练场玩玩。训练一下。就行了。那里有公式。你可以记下来。(我就是记下来的)
恩恩

6,弹弹堂高抛公式

=.= 具体方法官方主页上有,不细说。先说说距离。按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力 打一整屏幕这个一屏 简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度 满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出 打他需要86度 满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为 顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是 距离越大,误差越大。尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68。
公式嘛基本都是一样的哦!!! 就看你的使用了!!个人建议嘛还是高抛好点!!! 高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是9345定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68。 弹弹堂计算器 qiutuo.xunzai.com
ls角度说对了 力度应该90-95
顺风角度 90+2*风速—距离 逆风角度 90-2*风速—距离 力度60

7,弹弹堂怎么高抛啊我要超详细

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。 回答者: 可爱的法音Gyu - 秀才 三级 2009-8-27 07:53 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
一屏距离(可移动的方框)等于10 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度
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8,弹弹堂 高抛 公式

一屏距离(可移动的方框)=10(也有 人用9度)  顺风:90度-距离+风度X2  逆风:90度-距离-风度X2  你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.  顺风公式:90度-9+2X2=85度  如果是逆风的话.  逆风公式:90度-9-2X2=77度  弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力  ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm  角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm  角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm  角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm  角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm  角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm  角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm  ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm  角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm  角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm  角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm  角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm  角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm  角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm  ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm  角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm  角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm  角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm  角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm  首先得用大炮~~~~  再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)  好了 公式开始  力度=60*k+2*w-k  w是风的数字同方向负 反方向正  小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推  例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)  所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~  就到这里了。 大家玩的开心
弹弹堂高抛公式: 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度) 顺风:90度-距离+风度x2 逆风:90度-距离-风度x2 你现在和敌人距离是9度,现在是顺风2度. 顺风公式:90度-9+2x2=85度 如果是逆风的话 逆风公式:90度-9-2x2=77度
亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~
90度-距离+(风乘以2) 95力度
一屏距离(可移动的方框)=10(也有 人用9度) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮 再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊) 好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推 例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3) 所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到了但还要自己感觉我觉得那样不错用公式虽然准但太麻烦了
自己看,自己悟才有意思

9,弹弹堂如何高抛和打准

可能要麻烦些  ★★★ (高抛打法)的计算方法:  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。  2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:  ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度  角度调整为84度就行了 力度95或多一些  ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度  角度调整为89度就行了 力度90或少一些  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术  附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
用轰天(真 假 极)都行,把角度打到最高,(先自己打个坑,朝上瞄。)力度不能高于90!(根据你的角度,60-70) 办抛是啥?????你应该多计算一下。有时45,有时50,有时55,有时~~~~武器要用砸坑的!(轰天、黑白电器、、、) 最好强化!+1——+5!+0也行。秒杀:+2攻击and三叉戟 用轰天(+1、2、3) 必须先计算好力量!!!!!!!!!!!!秒杀2:必须先计算好力量!!用power(怒)!+2和三叉戟!(有鬼魂帮你用加2、50、10、20、30、40更好!!!)正好打中,他必死!!!!!!!!!!!!!!!!!还有:直射、高抛和近攻需要自己悟出来的效果才会好。给你个建议,第一次最好别用道具,等确定准心了再使用也不迟。确定准心的时候千万别用3叉,不然会有误差的,特别是远的对手。高抛只要60到70 要是打的号 80以上也可以 95以上就可以会打了 要是强2多了 +1 50就可以打到600多 这也要看你的好不好了 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按f11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1v1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
天空一声巨响,4399霞霞出现了!高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去
90度是0距离 距离是可移动的方框 把方框10等分每等分等于1距离 力度在90左右 风力会影响距离 1风力=2距离 用方框测一下你和敌人的大概距离然后带进公式90-距离-2x风力=角度 有人也把方框9等分每等分等于1距离但他力度都是满力100 如果风力的两倍不是整数大于那就四舍五入 如果舍那力度大点,如果进的话那力度小点。(顺风) 逆风反之。 打的我好辛苦
已解决问题收藏 弹弹堂高抛怎样抛得准?标签:弹弹 如果、 回答:1 人气:41 解决时间:2009-07-29 20:16 检举 最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。 有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……★★★ (高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
你想每次都打到的话 建议你全买导航~~~~~~~~~~加油~~~希望就在前方~~~~~~~~

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