对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
从事游戏开发这个工作怎么样?
正所谓兴趣是最好的老师,现在网络游戏基本上人人都喜欢玩,尤其是男生。所以在报考专业的时候,有些同学难免也会想把将来的工作联系在一起。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。
那需要学些什么呢?要学的课程包含:二维造型基础、数字图像技术基础、三维造型基础、数字游戏概论、视觉设计基础、信息可视化设计、设计创意思维方法、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎技术应用、游戏场景设计、游戏三维场景制作技术、建筑风格史、景观设计基础、游戏场景渲染技术、游戏场景特效设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术、服装设计基础、工业设计基础、游戏角色动作设计、游戏角色特效设计等。
还需要必备的技能和专业的软件原画师:需要懂得运用Photoshop等软件与电子手绘板,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:一般只需要会灵活运用3D软件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)游戏特效师:三维动画:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪辑:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;后期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色制作师:熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件。
熟练掌握了技能和软件操作现在谈谈就业方向,游戏策划设计:执行策划和主策划游戏美工设计:原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计游戏专业的发展前景还是不错的,由于中国传统思想的影响,认为游戏是玩物丧志。当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。
八部门防控青少年近视方案提总量控制网游,将如何影响游戏业?
近视凶猛,而网络游戏成了大帮凶。未来的中国网络游戏业,第一关键词是社会责任,然后才是用户规模和赚钱能力。中国近视问题已经成了严重的公共卫生危机,情况比你想象的糟糕得多。2018年6月,国家卫生健康委通报,中国拿下一项世界第一:儿童青少年近视率。而2014年全国学生体质与健康调研结果显示,7~12岁小学生、13~15岁初中生、16~18岁高中生视力不良率分别为45.71%、74.36%、83.28%。
中国儿童青少年近视率不断攀升,且呈现低龄化、重度化、发展快、程度深的趋势。这与孩子们课内外负担加重,缺乏体育锻炼和户外活动,用眼过度和用眼不卫生等因素有关。智能手机、平板电脑等电子产品普及,尤其是网络游戏盛行,也是主要因素之一。顺风车带走了三位年轻女孩的生命,而网络游戏在摧毁数亿孩子的眼睛。因此,教育部、国家卫生健康委员会等八部门8月30日印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提出,国家新闻出版署将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
”实际上,游戏版号审批此前已经暂时冻结。这令整个游戏市场非常紧张,腾讯等公司的股价也因此受到影响。不难预料,接下来游戏版号审批将趋于严格。对于那些获得审批的游戏,也会加强监管,比如限制儿童青少年的使用时间。一大波中小游戏公司可能因此改行,另寻出路,而腾讯这样的巨头,游戏收入也会锐减。对游戏产业而言,这是坏消息。
XBOX喜迎20周年!欧美大佬讲述XBOX诞生故事,如何改变游戏业?
11月15日,是首代Xbox诞生的20周年纪念日,作为主机“御三家”里至关重要的一方,微软给主机游戏行业带来的影响是不容忽视的。Xbox成形在1999年底一次采访时提到主机之后,比尔·盖茨在2000年的GDC开场演讲时正式透露了这款主机设备。这个举动给人留下了深刻印象,当时在世嘉担任营销部高级副总裁的Peter Moore就非常高兴,因为这不仅是又一家公司进入了主机领域,还是一个欧美公司。
Peter Moore接受采访时说,“但当时我是私下里这么想的,因为我当时正在做世嘉Dreamcast主机的营销,与Xbox是对手。我认为这对行业来说是一件好事,参与者越多,就会有更多的资金用来打造游戏,就会有更多的游戏工作室建立并拿到投资,为不同平台研发就有了更多机会。但我不会在公开场合说,因为我当时在世嘉工作。
”不过,Moore与微软的Xbox紧密合作并没有等太久。两家公司早就在Windows CE项目有过合作,这是一个可以在Dreamcast设备运行的微软操作系统版本,在2001年正式停掉最后一款主机之后,微软与世嘉合作的第二年就为Xbox带来了《疯狂出租车》、《Sega Soccer Slam》和NBA以及NFL游戏。
至于Moore,他曾晋升为世嘉北美总裁兼COO,随后在2003年1月份加入微软,担任零售与营销集团副总裁,帮助Xbox渡过前两代的成长期。Xbox创意原型正如Bach和Blackley所说的那样,推动主机成功的是游戏,Xbox在2001年11月发布之后迅速成功。发布之初有20款游戏,包括《死或生》、《Madden》和《Tony Hawk’s》等知名IP游戏,一款独占《Oddworld》游戏(当时还是以PS为中心的系列),以及微软收购的Bungie开发的科幻射击游戏《光环》。
Xbox效应尽管Xbox初代只存在了4年的时间,尤其与继任者8年的周期相比、生命极为短暂,不过,它给游戏行业带来的影响是不容置疑的。如Bach所说的那样,《光环》和Xbox Live组合拳永远改变了主机游戏领域。几乎所有的Xbox参与者都说了同一件事,甚至连说的话都一样:没有《光环》,Xbox活不下来。
这也让团队松了一口气,如Fries所说的那样,微软自己都不知道Xbox能否成功。Moore认为Xbox的出现激活了主机领域的竞争,并且为玩家们带来了更高的价值。“如果有一款单机游戏主导市场,我不会因为任何事抱怨任何人,但那时候定价就会失控,因为你没有核心竞争者。在主机游戏行业,有多个对手竞争、战斗、大量投入是非常好的,我们在2021年看到的游戏行业格局,实际上是在20年前初代Xbox和微软进入市场之后种下的种子长出的结果。
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