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英雄风暴,风暴天使相当于英雄联盟哪个角色

时间:2022-06-20 17:12:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,风暴天使相当于英雄联盟哪个角色

泰瑞尔q位移 w护盾 e高伤害 r突进或者保护 感觉应该是亡灵塞恩
又不是一个游戏,为啥非要放一起,你以为是人民币换美元,还能给你一个换算比例?

英雄风暴,风暴天使相当于英雄联盟哪个角色

2,魔兽世界中暴风城英雄谷五雕像 中间那个是谁

图拉扬将军 洛萨男爵的副官 联盟远征德拉诺的最高将领 那5个英雄的雕像 每个下面都有一个铭牌 上面写着关于他们的事迹 你可以上游戏去看 另外 wlk的下个版本可能会有关于图拉扬将军的内容 还有 图拉扬将军已经和奥雷莉亚 风行者结婚 奥雷莉亚 就是5英雄中的那个精灵猎人
图拉杨,雕像下面有介绍

英雄风暴,风暴天使相当于英雄联盟哪个角色

3,你们觉得风暴英雄里哪个英雄最好玩风暴英雄

个人最喜欢克尔苏加德,一套连招带走对面两个是真的帅,不过这个对操作、意识和预判的要求都很高,不是那么容易打出一套完美伤害的,不然也太bug了。此外猎空、李敏、源氏、半藏、诺娃、瓦莉拉、伊利丹、泽拉图、迪亚波罗的可玩性也很高
总的来说各有各的优点,但我毕竟喜欢超神英雄,风暴英雄乍一看好像逼格比较高,毕竟战网嘛,超神英雄比较难,想玩好就得下功夫,当然找到你的本命英雄就简单多了哦!

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4,heroes of the storm是什么游戏

中文名:风暴英雄原版名称:Heroes of the Storm《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。
http://games.sina.com.cn/o/z/hos/2014-09-15/1033570013.shtml 是这个吗还有一个原声音乐 http://a.163.com/14/0526/13/9t650f1s00314rs6.html
Heroes of the Storm 简称:HOS《风暴英雄》是暴雪出品的竞技游戏大作。游戏节奏快,拥有多样化的战场,汇聚暴雪群星,现已加入35位传奇英雄。国服火爆内测中,新英雄希尔瓦娜斯,新战场蛛后墓,全新团队联赛,5.20公测开启!

5,风暴英雄怎么玩

风暴英雄是一款各种暴雪游戏文化集合于一体的DOTA类游戏,风暴英雄与同类游戏具有一样的操作和相互制衡的技能,游戏里的英雄则都是暴雪游戏里的人物,比如吉米雷络,虫族女王(当然不止只有星际的人物)。游戏操作跟DOTA,英雄联盟大同小异,算是一款佳作。
具体情况具体分析,比较难以简单说明。首先,阵容配备:一般而言2肉2后排1辅助(新手可以先简单理解为奶)是最为科学的。新手最好不要先碰的几个英雄:奔波儿灞,诺娃,大菠萝,泰兰德,伊利丹,桑娅地图机制的理解:详见网易官网资料详细打发一般而言的话:10级前:除巨龙镇和恐魔园(有人认为天空神殿也需要全去抢)以外,10级前优先占线,如果需要抢地图机制的时候,4去1留,留下的人为距离地图机制点最远的人,用这样的方式获得更多的线上经验,确保团队早一步打到10级,先有10级的团队拥有更高的战斗力——1o级前杀个人经验没有一对兵高,初期杀10000000000000000000000000000000000000个人也不如等级比对方高,这一点新手一定要牢记。10级后:除了个别情况和团队战术需求,一定要抱团走,形成团队优势,从而获得团战的胜利并获得对方英雄不再的空白期,来获得经验和塔,兵线的优势。这里有个要点,地图机制抢完的时候,如果我方比较完整,等级不弱于对方,一定要去强野怪,用雇佣兵给对方的线上增加压力。风暴英雄是个操作较为简单(对于新手)但机制和战术的运用很复杂的游戏,具体情况具体分析和团队合作,协调是第一位的,但俗话说熟能生巧,玩了就会学会的,最后祝你游戏愉快

6,王者荣耀段位是怎么排名的

王者荣耀的段位共分为七大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者7个段位。所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名,前100名可以获得荣耀王者称号。当等级达到6级,即可开启排位联赛,但只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。排位赛一共分为七大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者七个段位。其中除了前2个段位均有1至3,3个小段位。其他的却又4个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。扩展资料满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,最强王者,荣耀王者
青铜白银黄金铂金钻石 星耀大师王者
最强王者至尊星耀永恒钻石尊贵铂金荣耀黄金秩序白银倔强青铜段位规则排位赛一共分为六大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者6个段位。其中前5个段位均有1至3,3个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。结算奖励最强王者:3000钻永恒钻石:2000钻尊贵铂金:1500耀黄金:1000钻秩序白银:500钻倔强青铜:300钻关于晋级,降级,进段,降段满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。
王者荣耀在即将开放的不删档测试版本中,大家期待已久的排位赛开启了,玩家需要达到6级,并且拥有至少5个英雄,才能参加排位赛。王者荣耀排位赛规则:参与规则当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。排位赛周期每届排位赛的时间为三个月,当赛季结束时将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励段位规则排位赛一共分为六大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者6个段位。其中前5个段位均有1至3,3个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。结算奖励最强王者:3000钻永恒钻石:2000钻尊贵铂金:1500钻荣耀黄金:1000钻秩序白银:500钻倔强青铜:300钻关于晋级,降级,进段,降段满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。

7,暴风城的英雄谷那里有5个大的雕像有人知道来历吗

1、卡德加作为肯瑞托法师,麦迪文的学徒,卡德加可谓是荣誉满身。他的一生可以说富有传奇经历,想必玩家对他也都不陌生,在燃烧远征时代他位在于沙塔斯。在100级重返德拉的时候他又回来帮助人类,用各种高超的魔法,看着玩家们是眼花缭乱。2、图拉杨寒门出身的图拉扬为联盟远征军统帅,也是洛萨的继承者。早年是一名牧师,后来经过推荐,成为了第一批受洗礼的圣骑士。在最新版本与大家见面,并且用圣光重铸了洛萨的断剑。3、奥蕾莉亚风行者作为风行者三姐妹的家族大姐,她做出了很好的表率,奥蕾莉亚最早成名血精灵与巨魔的战斗中。为了保卫家园,她击退了无数的巨魔,最终在人类帮助下高等精灵取得胜利。后来奥蕾莉亚与远征队的指挥官图拉扬结为夫妻,与她的丈夫一起跨过了黑暗之门,奥蕾莉亚作为唯一一个不属于人类的种族,雕像依然摆放在暴风城门口的英雄谷内。在燃烧远征中奥蕾莉亚在泰罗卡森林,修建了奥蕾莉亚要塞。4、达纳斯托尔贝恩他是激流堡的民兵队长,也是托尔贝恩家族的继承人,一直跟随联盟与兽人进行对抗。跨入黑暗之门后选择与几位英雄一样,留在了德拉诺大陆,在燃烧的远征中他领导的民兵,驻扎在地狱火半岛的荣誉堡中。5、库兰德蛮锤为矮人种族蛮锤部族战士,他是勇敢的狮鹫骑士。魔兽世界最早年60年代,空中飞翔的那个矮人就是他了。之前他一直跟随着自己的部族,后来跟随联盟的远征军共同前往德拉诺。在燃烧远征中,他和他的蛮锤要塞依然屹立在影月谷,与伊利丹的恶魔军队奋勇抗争。扩展资料英雄谷历史背景在魔兽世界第二次兽人大战结束后,洛丹伦联盟摧毁了艾泽拉斯这一端的黑暗传送门,阻断了德拉诺兽人兵力的增援。可是兽人耐奥祖和其他部落法师在德拉诺一端使用了强大的神器,重新打开了他们之间的通道。联盟这边迅速派出了他们最勇敢的战士,穿越传送门前往德拉诺。最终,远征军完成他们危险的任务,但是由于毁坏了黑暗之门,也导致远征军全部失踪或者牺牲。重建暴风城后,建立五位英雄的雕像缅怀他们。
“Esarus thar no`Darador`-我们以鲜血捍卫荣誉。我的朋友,你是公正和美德的化身。你的名字将是我们永远的荣耀。”——光明使者乌瑟尔,白银之手骑士团 肯瑞托的卡德加大法师 麦迪文的学徒,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的最高指挥官。可能已阵亡。 “没有人能够如此无私的深入最黑暗而危险的战场,不管你在哪里,我们都希望你一路顺风,勇敢的流浪者。”——安东尼达斯,达拉然大法师 游侠队长奥雷莉亚.风行者 奎尔萨拉斯著名的游侠,令巨魔闻风丧胆的猎人。进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的侦查队长兼情报特派员。可能已阵亡。 “你的心如利箭,在风中笔直的飞翔,我的姐妹。你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受敬爱的领袖。”——希尔瓦娜斯.风行者,奎尔萨拉斯游侠将军 达纳斯.托尔贝恩 激流堡的民兵指挥官,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军总指挥官图拉扬将军的战略顾问
这是第二次兽人战争时,5位英雄进入黑暗之门追击兽人进入德拉诺,后来德拉诺即将崩溃,5位英雄为了不让爆炸波及艾泽拉斯,摧毁了黑暗之门,保住了艾泽拉斯,德拉诺被炸的粉碎,成为现在的外域,5位英雄则下落不明,所以都是说可能以阵亡。而兽人领袖从另一座黑暗之门逃离了德拉诺进入了扭曲虚空,被燃烧军团弄成了妖巫王,重新扔回了艾泽拉斯,发起了亡灵天灾,前三座雕像下面题词的人,都在后来亡灵天灾入侵的时候,被堕落的人类王子阿尔萨斯杀害,希尔瓦纳斯后来被阿尔萨斯复活成为其左膀右臂,最终带领从妖巫王手里逃离出来的亡灵组成了被遗忘者,就是现在的亡灵种族。图拉扬将军安杜因.洛萨公爵的将官,白银之手骑士团的圣骑士。进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的高级将领。可能已阵亡。“Esarus thar no`Darador`-我们以鲜血捍卫荣誉。我的朋友,你是公正和美德的化身。你的名字将是我们永远的荣耀。”——光明使者乌瑟尔,白银之手骑士团肯瑞托的卡德加大法师麦迪文的学徒,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的最高指挥官。可能已阵亡。“没有人能够如此无私的深入最黑暗而危险的战场,不管你在哪里,我们都希望你一路顺风,勇敢的流浪者。”——安东尼达斯,达拉然大法师游侠队长奥雷莉亚.风行者奎尔萨拉斯著名的游侠,令巨魔闻风丧胆的猎人。进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的侦查队长兼情报特派员。可能已阵亡。“你的心如利箭,在风中笔直的飞翔,我的姐妹。你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受敬爱的领袖。”——希尔瓦娜斯.风行者,奎尔萨拉斯游侠将军达纳斯.托尔贝恩激流堡的民兵指挥官,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军总指挥官图拉扬将军的战略顾问。可能已阵亡。“孩子,你的经历和牺牲将永远被我们铭记。自我们的帝国建立之日起,英雄的鲜血便浸透了整个帝国的历史。”——索拉斯。托尔贝恩,激流堡公爵库德兰.蛮锤著名的巨龙战士,鹰巢山的狮鹫飞行员,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军狮鹫分队的指挥官。可能已阵亡。“我们将听到风中传来狮鹫的召唤,我们将听到战锤敲击的声音回响在山间。勇敢的面对困境吧,我的朋友,祖先的圣堂正在召唤着你。”——弗斯塔德.蛮锤,鹰巢山国王
这个据说在现在的外域里都有见到真人哦
雕塑下面写着
“Esarus thar no`Darador`-我们以鲜血捍卫荣誉。我的朋友,你是公正和美德的化身。你的名字将是我们永远的荣耀。”——光明使者乌瑟尔,白银之手骑士团 肯瑞托的卡德加大法师 麦迪文的学徒,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的最高指挥官。可能已阵亡。 “没有人能够如此无私的深入最黑暗而危险的战场,不管你在哪里,我们都希望你一路顺风,勇敢的流浪者。”——安东尼达斯,达拉然大法师 游侠队长奥雷莉亚.风行者 奎尔萨拉斯著名的游侠,令巨魔闻风丧胆的猎人。进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军的侦查队长兼情报特派员。可能已阵亡。 “你的心如利箭,在风中笔直的飞翔,我的姐妹。你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受敬爱的领袖。”——希尔瓦娜斯.风行者,奎尔萨拉斯游侠将军 达纳斯.托尔贝恩 激流堡的民兵指挥官,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军总指挥官图拉扬将军的战略顾问。可能已阵亡。 “孩子,你的经历和牺牲将永远被我们铭记。自我们的帝国建立之日起,英雄的鲜血便浸透了整个帝国的历史。”——索拉斯。托尔贝恩,激流堡公爵 库德兰.蛮锤 著名的巨龙战士,鹰巢山的狮鹫飞行员,进攻德拉诺兽人世界的联盟远征军狮鹫分队的指挥官。可能已阵亡。 “我们将听到风中传来狮鹫的召唤,我们将听到战锤敲击的声音回响在山间。勇敢的面对困境吧,我的朋友,祖先的圣堂正在召唤着你。”——弗斯塔德.蛮锤,鹰巢山国王 回答者:huangmeng90111 - 经理 四级 4-23 18:02雕塑下面写着 回答者:jadebrook - 助理 二级 4-23 18:02雕像下有个牌子 上面有。。 回答者:Phoenix0010 - 魔法师 四级 4-23 18:17这个据说在现在的外域里都有见到真人哦 回答者:draw2002 - 魔法师 四级 4-23 18:18我也来回答: 回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。 积分规则回答字数在10000字以内

8,风暴英雄为什么火不起来

我是一个风暴英雄的老玩家,从a测开始,到b测,到季前赛,一直到现在,看着风暴一步一步的成长起来的,初期的时候人还是很多的,尤其是很多职业玩家都转型到风暴,比如no总啥的,总结一下为啥不火吧,看过别人的贴子也想说说那些不火的原因是不是对的: 1.没有语音功能?这条可以直接忽略,那个时候还是玩这游戏开着yy的,很多游戏都是没有语音系统的,比如穿越火线,英雄联盟,dota啥的,没错,都没有语音系统的,所以着不是根本原因. 2.用户年龄限制? 这条还是很认同的,很多时间都能看到在网吧里面,小学生在撸,而且声音还特别的嘈杂,学生和刚刚毕业的人还没有正式的参加工作或参加工作没有工作经验,基本都属于血气方刚的类型,喜欢像在学校里面那样去用最简单的事实去争输赢,可以说中国的教育体系注定了中国人不是一个团结的团体,争强好胜的本质是从小就开始培养了,好坏两方面都有吧,这里不过多的吐槽了,相信每一个快30岁的人都能有过这样的体会(就是社会教你做人) 3.先入为主?这条可以说挺重要的,因为没玩过dota,直接接触的英雄联盟,可以说很多东西的第一印象非常的关键,本人也是参加英雄联盟内测,拥有瑞兹的绝版皮肤,当时网吧都在风靡dota,地下城,就自己一个人玩英雄联盟,可以说当时没有什么新手教程,画面更是超级的简单,没有笔风暴好多少,当一个人适应了一种模式之后很难有人会改变,记得当时玩风暴还是我师傅(一起玩英雄联盟的学长)硬让我陪他玩的,最开始感觉非常的难受很痛苦. 4.宣传or人群基数?个人认为还是人群基数非常的重要,暴雪和qq相比,暴雪是专业的网游公司,而qq(或者说qicq)只是单纯的聊天工具,相对聊天比玩游戏用户群体更加的广泛,数据说明,暴雪基数10万人中80%的人万风暴,一共8万人,qq1000万人,10%的人玩lol也是10万人,可以说没有可比性,所以认为人群基数比宣传重要的太多了(插句话:魔兽电影出品的时候可以说,不是暴雪的粉丝根本就看不懂演的什么意思,这么说够直接不!!!) 总结一下自己的见解:不火的原因吧1.在一个培养孩子争抢好胜的国家讲合作(即使合作真的很关键!!!),出发点就是错的.2.出道时间过晚,而且前期没有建立好客户群就贸然的开始推广,在加上游戏维护和客户维护的不好,导致大批的客户流失 暴雪可以说是个非常棒的良心开发者,用游戏告诉世人个人在厉害,也就活个100来年,而集体是可以传承的,而国家就是集体的概念,一代一代的传承,只是年轻人想不到也不理解而已,最后说一句,暴雪的游戏是精品中的精品!
诞生时机不好,制作有瑕疵。风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。
很简单,以下几点供参考1、宣传及推广不到位2、要求电脑配置高3、生不逢时(LOL和DOTA把人都抢跑了)4、入门门槛高(原来是要有CDkey才能玩,好多中小学生不行啊)5、操作太讲配合,但国内更多玩家习惯了个人成神,所以还是不习惯罢了。。。希望有帮助,内测开玩的老玩家!
除了前面别人说的原因之外,还有几个原因,第一就是风暴其实非常的难。虽然风暴英雄上手难度不高,不需要补兵,也不太需要手速,不用花很大时间练基本功。但是,也由于没有了基本功拉开玩家之间的差距,导致会不会打、打得好不好,几乎都体现在对游戏的理解和对时局的把握,这种智力层面上。而这种思考层面的东西,中国玩家并不太喜欢。大多数人打游戏,就图个爽字,能不动脑子最好。打个游戏还要动脑子,考智力?!小学生玩家表示接受不了。另外,风暴 不容易火,还体现在群体协作机制上,在风暴里没有个人只有团队。但很多人就喜欢在DOTA,LOL里面抢人头,卖队友,损人利己惯了。抢了刺杀位就把自己当大爷了,辅助、游走都得伺候自己,赢了是自己牛 输了黑锅都是别人背。但是,到了风暴里,要他们学雷锋做好事。配合队友,给队友铺路搭桥,太难为小学生了。
主要的原因还是因为自身的趣味度不够。风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。2,过于差劲的天梯:R1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜

文章TAG:英雄风暴  风暴天使相当于英雄联盟哪个角色  英雄  雄风  风暴  

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