什么游戏好玩,给我介绍几个吧?
谢邀,最近玩的比较疯的两个游戏,一个是英灵神殿,一个是循环勇者。一、《英灵神殿》画面:☆☆☆☆剧情:☆☆玩法:☆☆☆☆核心体验:☆☆☆☆推荐理由:退了《饥荒》、《鬼谷八荒》和《Rust》的大坑,转眼又一眼跳进《英灵神殿》的世界,从此不想脱坑。童鞋搜steam的时候,仔细看哈子,这个英灵神殿不是育碧的英灵殿!话说这游戏一经推出就收获了大量玩家的喜欢,在开放世界合作生存游戏中,《Valheim:英灵神殿》八连冠居于榜首,销量超过了200万套。
目前稳定在线活跃人数基本稳定在十万,大概率不用担心没人联机一起玩。英灵神殿这游戏的背景设定很有意思,乍一看有点《我的世界》 《方舟生存:进化》那味儿,但是你玩进去了就知道其实这游戏的核心玩法和这两部作品并非还是很不一样的。准确来说,个人觉得它更像是一款集合了《上古卷轴》和《星界边境》两者长处的奇幻生存冒险类游戏。
作为一款基于维京人以及北欧神话为背景的多人合作类游戏。游戏机制的特色之处就在于它集成了丰富的生存、建设和工艺制作等沙盒砍树类游戏的经典玩法,不落俗套之余又做到了一定的求新求变,只不过它的故事内容相对其它以剧情见长的游戏而言,没有那么值得玩味儿,显得简单粗暴了一些。当然,工作室也没有把核心体验放在故事剧情的发展上来,而是更加注重对玩法的雕琢和设计。
除了常规的砍树、造房子、你可以在里面做的事:打怪、砍树、挖矿、采果子 ,养活自己是第一要务。然后就是收集材料、造房子、升级装备。钓鱼:野炊:造房子:养蜂:航海:一开始剧情动画谢幕,你可能以为来到了“吃鸡”战场,随着你在一只巨大的黑鸟带领下降落到《英灵神殿》的世界,游戏主线开始需要你击败分布隐藏在地图中的各个 BOSS。
这一路上你需要凭借自己或者与他人合作,通过各种手段积累装备资源和升级个人技能,最终你将得到一套成型装备进入英灵殿完成神之试炼。而这个实力提升的过程才是整个游戏关键内容,因为变强大的过程不乏你和基友们每一次在篝火旁的狩猎、建造和出海挖宝。当你带着贡品和一身勉强凑数的装备来到祭坛,验证辛苦劳作的成果时,将会有一种巨大的成就感和幸福感。
值得注意的是,和所有同类游戏一样,游戏里玩家囤积物资与探索建造基本上是交互并行的。此外游戏的人物升级借鉴了《上古卷轴》的形式。无论是任务的行走、奔跑跳跃,还是对于武器的使用、技能的施放,都将伴随着使用次数的增加与熟练而更加强大,而且同其他生存沙盒类游戏最大的不同,就在于英灵神殿更为严格地遵循了一套符合现实物理规则的游戏法则。
当玩家在雨天挖掘坑道会因此而出现积水问题;造厨房和篝火还得考虑通风排烟的问题;再比如砍树做自己的老巢时,如果搭建物体还要考虑房屋承重问题,一不小心出现坍塌就又得重新再来。这种严格近似于现实生活的求生难度,让玩家在前期过渡时也能体会到生活不易,有了追求更好生活的方向感。在解锁了足够深的科技树,并摸清了建筑模板的逻辑后,游戏仿佛便打开了一扇新世界的大门。
很多人为了折腾出一间属于自己的大别墅而四处奔波。毕竟现实中房价都这么贵了,游戏森林深处,可供玩家自由DIY建造、装修和的大house,又有谁不想要呢!另外从游戏的战斗模式上,目前诸如《Dayz》、《方舟:求生进化》、《绝地求生》等沙盒生存类游戏大都注重紧张刺激的PvP、PVE,而服务器最多只允许 10 人存在的《英灵神殿》,就减少了玩家之间的很多冲突和不必要的斗争。
足够长的发育周期,也让前期玩家在一边苟一遍发展势力的同时能更快上手这款游戏,享受战斗乐趣的同时也能拥有和BOSS决一死战的勇气与实力。当你习惯了以往其他游戏中强调竞争与对抗的激烈氛围以后,突然发现原来进入一个陌生又神秘的世界,和一群伙伴一起探险发展,狩猎怪物、筹集物资、种田修房,看着庄园别墅一天天壮大起来,顺带还能打死那些看似体积庞大,实则也能被你征服欲脚下的BOSS,像极了你在现实世界白手起家,靠着一步步踏踏实实的努力成功走上人生巅峰,成为让人仰望的诸神之王!二、《循环勇者》画面:☆☆☆剧情:☆☆☆玩法:☆☆☆☆核心体验:☆☆☆☆推荐理由:如果你正在寻找原创的独立游戏体验,我会强烈推荐你来看看《循环英雄》。
这款由 Four Quarters 团队开发的极具复古气息的像素风游戏前期一上线,就吸引了一大波老玩家的关注,而且早在发布之前就斩获“游戏之圣杯”—— Devolver Digital 2021 年最佳游戏奖。游戏的背景设定:巫妖让世界陷入了一片永无止境的循环之中,饱经无尽混乱摧残以后,我们的英雄需要操纵卡牌战胜循环路线上的随机敌人,作为玩家我们需要从战略养成的角度,为地图设定敌人、建筑和各类地形,让玩家手中的英雄一步步成长为拯救世界的勇士。
在这片由玩家亲手缔造和随机生成的混沌世界中,每一次战斗都有可能陷入无尽轮回,roguelike的游戏机制使得玩家随机获得各种装备,得到各种建筑和地形类卡片,借由这些提升能力,最终你的英雄将直面击杀Boss的极限挑战。但如果英雄在跑圈的过程中阵亡,玩家将只能获得当前30%的资源,如果撤退则会获得60%,对应的为了增加游戏的可玩性和难度,敌人也会遵循一套固定的成长模式增强实力,后期频繁的遇敌使得玩家也会有一定几率被击败。
但是就像在刀尖上跳舞一样,高风险也有高回报!赌上一路的艰辛和誓死决战的勇气,杀敌爆出来的装备也能让英雄就像遇到小说里遇见神雕的杨过,捡到九阳真经的张无忌,因此而实力保障,成为天选之子。在战斗模式上,游戏采取了复古的自动战斗模式,玩家不需要有太多的操作技巧(工作党和手残党的福音),而是从战略层面灵活调整装备,结合职业设定和卡片排列顺序提升我们的攻击力、暴击率和抗性。
甚至于主动改变英雄遇见怪物的类型(经过地形调整之下,怪物也会随之发生变化),这种设计巧妙的随机机制,大大增加了游戏的可玩度和吸引力,让一款RPG游戏生生有一种模拟经营的感觉,英雄到底如何成长完全由你把控,一旦上瘾就有一种我命由我不由天的爽感!(世界尽在脚下)。值得一说的是,《循环勇士》的游戏机制大大降低了在操作技巧和反应意识上的要求,即便是刚刚上手的新手玩家,也能在中前期就有很大几率获得附带特殊属性的装备(与等级无关),通过手动排列装备未雨绸缪,应对随机出现的强大未知敌人。
此外,玩家可以利用资源在营地搭建比如田园、综合训练场等来改变地图中遇敌几率,恢复血量以及增加战斗经验,与之相对的是可以更快解锁新职业(死灵法师、盗贼、勇士)、新地形以及更多系统,在有限的资源里让自己的装备和技能伤害迅速成形。在对资源的布局和利用上,玩家有着无限可能来创造最适合自己发育的地图空间,犹如开了上帝视角一般的操作体验,给玩家各种发展职业的随机buff和挖宝机会,这种爽快的升级过程也让玩家的代入感和对角色的养成体验大大提升。
比如山、岩石连成3*3后可以变成山峰,强化生命上限;在吸血鬼宅邸范围内发生战斗时会有吸血鬼参战;村庄可以让英雄回血,但如果建在吸血鬼宅邸周围,全村人都会变成怪物……或者有了【血魔树林】卡牌后的【攻速】配合【群体攻击伤害】还可以打出连招,一旦伤害爆表一招大范围AOE击败敌人,其所带来的爽感我认为完全可以和黑魂里面耗尽心血,处决关卡BOSS一样媲美。
绘真·妙笔千山是一款什么样的游戏?
《绘真·妙笔千山》是一座承载着传统文化与新科技的桥梁,一端连接身处于现代社会的人们,另一端连接隐藏在千年古画中的世界。在这款游戏里,我们可以寄情山水,幻想自己置身于画中奇境,赏层峦叠嶂,品屋舍村落,看桥梁渡口,观山水间的早行之客、晚钓之翁。故而,只要玩家轻触屏幕,就可开启一场画中世界、古今之间的对话交流。
《绘真.妙笔千山》 是一款具有东方韵味的青绿山水解谜手游 ,游戏以中国山水画作为背景进行打造,玩家可以在游戏中体验古典青绿山水画的诗情画意,同时需要在已有的内容中找出更多的线索出来,玩家可以在青山绿水画风展现的图画中寻找关键的线索,最终打开一扇扇门,解开心中的疑惑《绘真·妙笔千山》是一款基于传统绘画风格,结合以中国传统古籍为主衍生出的上古神话与民间传说,核心为环境交互、物品收集、破解谜题和推进剧情的佛系手游。
游戏从2D的出发,建立3D模型,实现了2D唯美与3D结构的结合,创造出了特色的3D国风解谜游戏。游戏体验核心为环境交互、物品收集、破解谜题和推进剧情。玩家在画卷中探索秘密,找到正确的顺序和方法进行互动,从而解开谜题,推进剧情,了解画中世界。每一幅画卷就是一个关卡,玩家在画中可以自由地行动,收集和互动,还可以将游戏中的风景分享给朋友,让人感受到中国传统艺术的魅力。
《绘真·妙笔千山》以《千里江山图》中不同经典场景为创作蓝本,采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,淋漓尽致地营造出"如入画境"的体验。在设计上也降低了游戏的操作复杂性及解谜难度,让玩家可以更纯粹的享受游戏过程,隽永的画风,神秘的故事,动人的音乐,开启一段奇妙的青绿山水之旅。游戏设计之初,故宫博物院的专家们与游戏制作团队花费巨大精力,对以北宋名画《千里江山图》为代表的青绿山水画进行了仔细研究。
制作团队借鉴古画创作技法,通过技术手段使静态图画转为动态呈现,尽力还原古画的真实面貌。《绘真·妙笔千山》游戏的美术灵感来源于--中国传统绘画艺术的瑰宝。通过对大量作品的研究,尤其是对《千里江山图》构图、细节、用色、层次,还原其意境和效果,是文化与游戏的结合。 "青绿山水"作为一种中国画的技法,以矿物颜料石青和石绿为主,故此可以绘制出少见的绚丽色彩,在中国古代绘画艺术上占有一定地位,而《千里江山图》更是青绿山水发展的里程碑之作。
为了还原这一中国传统绘画瑰宝,《绘真·妙笔千山》游戏制作团队前往故宫研究《千里江山图》原作,反复试验,通过自研的NeoX引擎和专有游戏技术开发平台,将游戏地表、山石、植被等拆分而作,结合手绘和3D建模,使用独特的渲染技术,使水纹、山石、云海灵动,游戏画面较有表现力,较好的呈现了青绿山水的画风。《绘真·妙笔千山》团队制作此游戏的初心,也是希望能通过游戏让更多人了解和接触这一久远而美丽的艺术形式。
通过新的技术和表现形式,给古老的绘画作品重新注入生命,让艺术形式焕发新的生机,向艺术前辈们致敬妙山是天下闻名的画师,一修和尚久慕其名,欲拜访师从之,于是启程寻找妙山,机缘巧合之下,偶遇黑发孩童,惊觉其竟是妖魔。一修急急欲走,小孩紧随其后,两人若即若离相伴前行,终于寻到了妙山。妙山告诉一修,如果要学习画艺,需要帮他完成一幅画,而要完成这幅画,则需要两个人进入到妙山曾经的作品中,破解画中谜题。
究竟妙山的画中隐藏着怎样的秘密,一修和无名小孩又将经历怎样的奇遇呢……一修:自幼远离世俗修行的小和尚,保持着纯真的心性又有些迂腐固执,痴迷于画技,却对人情心性懵懂无知,画技受阻,于是下山游历,欲拜会妙山。墨言:原本是山林中的一只灵兽,以纯心纯性吸收天地精华,渐渐化人形,通人性,却免不了顽皮天性,山间玩耍时意外落水,幸得一修救助,机缘巧合两人结伴而行。
妙山:万人敬仰的画圣,参悟了画之道,笔下的一花一树栩栩如生,创造的志怪神魔身怀法力,描绘的山川美景令人如入其中。比翼鸟:传说中的生物。单足独目,仅有一翼的涉禽,雌雄须并翼飞行,否则无法自由行动。渔夫:青年男性,白面无须,身材修长,看似一副平民形象,心中却有大志向,痴情的渔夫,与妻子隐居于此。渔妇:青年女性,长发披散,身材较瘦,修长。
这个游戏为什么结束会是一个怪物躺在一个带走阳光的沙滩上结束?
这里是喜爱游戏的小白《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。游戏中没有一句对话或剧情,所有内容全要靠玩家猜测。其大概意思讲得就是inside的世界中的人们被一个神秘组织控制了,而主角似乎在逃离组织的追杀,主角在逃亡之中到达了研究所,释放了一种肉球生物,然而自己也被肉球吸收了,最后肉球滚落悬崖,在海边的草地上,奄奄一息,在阳关的照射下慢慢变小,最后死去。
这里就是题主所说的结局了。根据小白个人理解,剧情的大概为。这个世界出现了一种白色虫子,他们可以寄生人类和家畜,有一个公司通过研究这种虫子,发现了控制人类的办法,于是公司慢慢成为了世界的主导者。后来由于人类的减少,公司便加大力度进行科研,最终研究出了一种人造肉球,他们没有肌肉,没有骨头,不会受伤,力大无穷,只知道服从,与干活,能一直干下去,唯一能停止他们的就是断开连接。
想要让肉球生产,就需要人类的组织不断对肉球进行输养,而可怕的是肉球本身也是有那些被奴役而来的人类组成的。后来肉球慢慢的融合了这些“牺牲品”的意志,进化出了一种属于自己的意识。而这种希望的意志,幻化成了“男孩”,穿着象征希望的红色衣服,在这个灰暗的世界进行奔跑。男孩最后被吸收则是意味着肉球吸收了希望,那些被改造的冤魂们重新觉醒,根本就没有什么男孩拔输氧管,是肉球在吸收希望后自己挣脱,完成了这一切。
可以说整个游戏全部都是肉球的自我救赎,一个用希望拯救自己的故事,最终肉球逃离了培养皿,没有营养的供应,只能在海边慢慢死去,而自由的海滩和上方照来的希望之光则表明肉球为了自由和希望宁愿去死。其实,这里并不是游戏真正的结局。游戏还有个隐藏结局。男孩(希望)在最后发现,无论自己再怎么努力,也无法逃脱死亡,所以男孩最后拔开了插头,自己也断开了链接,希望自己破灭了。
也许第一种来看是富有正能量的,然而隐藏结局才是真正的社会状况,有多少人因为对环境的不满而放弃希望自暴自弃,自己拔掉了自己的插头,让自己永远与社会脱轨短路,不去上进,最后孤独终老,自我毁灭。这才是inside这个结局想表达的,一种社会的悲哀与现状。人类的思想(mind)在人类自己的体内(inside)不取决于任何其他因素,坚持希望,一切都会有的,放弃希望,得来的只有全面的毁灭。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03