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倩女幽魂刀客加点,倩女幽魂中刀客怎么加点 点什么技能

时间:2022-06-09 18:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,倩女幽魂中刀客怎么加点 点什么技能

帮会修炼主要点强眩晕。强睡眠。技能主要是定身。眩晕。眩晕三大陷阱。刺杀点困兽一搏。狡兔三窟点30级。怒龙爪10级

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2,倩女幽魂刀客怎么加点

刀客比较有用的技能全是85级以后的技能。前期技能基本全是鸡肋。有些人就问了。说芒刺和獠牙很猛。并且芒刺可以晕人。在此我奉劝一句。85级以前的技能能不点则不点。40级芒刺不过17%的几率晕人。几率很渺茫。前期技能方面只要把前置技能都学好就OK。作用不是很大。 现在说一下刀客必点的几个技能。 1,血蛭陷阱。原因:对于高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。无视防御。持续掉血 2,定身陷阱。原因:这个我想就不用多说了。定住砍死 3,眩晕陷阱。原因:晕住砍死。陷阱类主点这3个。其他的陷阱只要把前置点够就行了 4
茫刺和獠牙。还有眩晕陷阱,杀人直接晕到死,别人根本还不了手
倩女幽魂没有加点的 就看你装备和法宝堆什么 RMB玩家堆敏捷 非RMB玩家堆力量

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3,倩女幽魂手游平民刀客怎么加点

倩女幽魂手游刀客技能怎么加点?对于新手来说,刀客算是比较不错的职业,因为非常好上手的一个职业,对于新手来说,既可以打出伤害,也有足够的自保能力。还是比较推荐的哦。那么在技能方面要加点什么比较好呢?前期的话,建议加点是芒刺在背+在背陷阱,整体的效果还是非常不错的哦。来看看刀客都有啥技能可加点利刃篇:1、蛇毒攻心:可以触发心魔,建议点高2、鹰击长空:10级学,个群体输出技能3、芒刺在背:15级可学,单体物攻附带眩晕。4、枭蛇噬心:40级可学,5、百毒穿心:75级可学6、困兽一搏:95级可学存活篇1、虎跃涧:位移技能2、野狼铠:降低伤害3、铤而走险:移动增加,伤害增加4、鹰眼诀:物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。陷阱篇:加点眩晕陷阱即可绝技篇:1、狡兔三窟:创造三个分身2、怒龙爪:提高命中和破盾,对单个目标造成当前气血50%的伤害

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4,倩女幽魂手游刀客天赋技能怎么加点

●60修:心狂意乱,混乱陷阱的简化版,会顶掉心魔,如果不顶心魔状态的话就是神技。  血饮狂歌:吸血,效果不如装载大药  芒刺入骨:可叠加的话还是不错的,不能叠加的话感觉作用不大哦  ●80修:心魔归一,80修时候可以点满2个天赋,建议放弃60修天赋,点满心魔归一。  毒手尊前只在高级心魔状态下触发,限制性有些高。  抽刀断恨:致命增加,但是跟上面的天赋比起来就不够看了。  ●100修:破釜沉舟,不太好用,如果你是点困兽的人这个技能可以点点看。  雄狮劲:配合100绝技怒龙爪会很有效果,不过前提是你买得起绝技。  流云身法:加敏捷以及控制抗性,这个绝对买!
40天赋: 声声慢,提升控制效果,满级之后有非常显著的沉默效果。在pk上面还算是非常好用的。 60天赋: 梦魂香,提升法伤,补足前期刀客的伤害补足的情况。恰好与控制相搭配达到完美效果。 80天赋: 驻云飞或者凌波曲。通过技能释放完成团战的保命效果,对副本的挑战以及pk都是有莫大的帮助。 100天赋: 100级天赋和80级没有太大的差别,都是自主选择,根据薄弱项来进行选择,缺什么加什么。 以上便是小编我为大家带来的倩女幽魂手游刀客的天赋加点推荐了,希望能给玩家们带来一定的帮助。更多精彩资讯还请关注小皮网倩女幽魂手游专区。

5,倩女幽魂刀客技能解析 刀客如何加点

其特有的陷阱系列技能,不仅能对怪物产生伤害,还具有控制怪物、玩家的作用。刀客有很多技能,但是不是都很有用,倩女幽魂刀客技能该如何加点,小编今天给大家讲一下: 芒刺:满无可争议 刀客PK最拉风的技能之一。配上匕首几乎可以晕到死 獠牙绝毒:有钱尽量点高。这个技能也是刀客PK常用之一。 鹰击长空:尽量点吧,个人喜好。作为近战职业的刀客可以用远距离输出来避免一些伤害的时候,所需要的技能。 雪泥鸿爪:尽量点吧,在PK中的一个很好的技能。 定身陷阱:必须点高。此技能专门用来对付远程和弱小刀的。 晕眩陷阱:必须点高。不解释。 轻狮功:尽量点吧,加攻击状态的,自然是很好的被动技能 鹰眼诀:和轻狮功一样,尽量点吧,加攻击状态的,是很好的被动技能 淬毒:尽量点吧,对付远程的和逃跑者还是很好用的。持续掉血,你就看着他跑着跑着掉。 野狼铠:点吧 减少50%伤害。有机会减速。远程和逃跑者的噩梦 虎跃涧:点吧 为了杀人,为了铤而走险点! 铤而走险:点吧 加速的同样是用来对付远程和逃跑者的。 捕兽夹等群技能:适当的点一些,在活动和任务中有一些好处。 束缚陷阱等控制技能:斟酌着点吧,控制系的技能,看个人爱好了。 狡兔三窟:点。70刀客绝技,招分身。此技能最大的优点就是百分百命中还会晕人(刀客最向往的神技) 巴士点评:倩女幽魂刀客技能加点总结:控制类的技能还有群技能都是根据自己的需求加点的,但是被动的加状态攻击的技能一定要加满。

6,倩女幽魂刀客技能怎么加点

刀客是一个典型的后期职业。其职业优势是高攻击。高移动速度。追求一击毙命。缺点是命中低。较色形象较丑  好。现在奔入主题。为什么说刀客是后期职业呢。因为刀客比较有用的技能全是85级以后的技能。前期技能基本全是鸡肋。有些人就问了。说芒刺和獠牙很猛。并且芒刺可以晕人。在此我奉劝一句。85级以前的技能能不点则不点。40级芒刺不过17%的几率晕人。几率很渺茫。前期技能方面只要把前置技能都学好就OK。作用不是很大。  现在说一下刀客必点的几个技能。  1,血蛭陷阱。原因:对于高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。无视防御。持续掉血  2,定身陷阱。原因:这个我想就不用多说了。定住砍死  3,眩晕陷阱。原因:晕住砍死。陷阱类主点这3个。其他的陷阱只要把前置点够就行了  4,铤而走险。原因:增加移动速度。有些人说了。这个技能好是好。但是开了以后需要承受N%的伤害。这样不是死的更快吗。这里我告诉你。这个技能必须点。没有移动速度刀客近身极其困难。况且我们有野狼铠。多承受这么点伤害不算什么  5,野狼铠。 原因:承受50%的伤害。野狼铠一开。伤害减半。  6,困兽一搏 原因:刀客主要输出技能。血越少砍得血越多。血快没的时候用了这个技能可以秒人  7,虎跃涧 原因:快速移动。直接接近目标。  8,狡兔三窟 原因:刀客70绝技。这个可以看个人。有钱的可以学。40级狡兔可以招5个分身。并且招出来的分身有一个和自身的属性是一模一样的。更主要的是分身是100%的命中。只要打到就必中。不存在失手。

7,倩女幽魂手游刀客技能怎么加点

利刃篇蛇毒攻心:建议加高,刀客的主动技能,门槛低、触发心魔的唯一技能,释放后有一定概率让敌人进入心魔状态,并在此状态下受到物理攻击;鹰击长空:建议加高,刷怪群攻必备技能,可连续释放群体线性物理攻击;芒刺在背:可加满,刀客的眩晕技,背后成功攻击可加倍眩晕概率,被击中者持续三秒眩晕,是杀人越货的必备技能;枭蛇噬心:推荐加高,蛇毒攻心后置技能,可增强心魔效果;百毒穿心:推荐加高,和枭蛇噬心效果类似;困兽一搏:视情况加,攻击力临时增强,当气血值越少时效果越明显,日常副本中这个技能并无多大作用,个人竞技PK倒可以试试。存活篇虎跃涧:建议加高,释放技能后刀客向前移动6M并提高移速,点高这个技能的话可以缩短冷却时间和提高移速;野狼铠:够用即可,主要效果是使刀客受伤降低并有概率降低攻击者速度;铤而走险:够用即可,提高移速增加受伤,和野狼铠搭配使用效果最佳;鹰眼诀:尽量加满,刀客的逆天被动神技,可提高物攻、法攻百分比,提高命中固定值,提高破盾;陷阱篇血蛭陷阱:够用即可,群攻技能,对陷阱中的敌人造成一定物理伤害;减速陷阱:可以不加,让陷阱中的敌人减速,似乎并没有什么作用;嗜血沁骨:可以加高,血蛭的后置技,增强血蛭效果,并附带流血效果;睡眠陷阱:够用即可,一定概率让陷阱内敌人睡眠并降低控制抗性;眩晕陷阱:建议加高,陷阱中最好用的技能,释放后可使陷阱内敌人眩晕。绝技篇狡兔三窟:加满,刀客的神技,可创造三个分身并继承部分属性,同时还享受野狼铠效果、普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等技能;怒龙爪:能加多高加多高,刀客的绝技,可提升命中、破盾,对单体敌人造成气血减半的伤害,同时对目标及周围敌人附加割裂(移位立即掉血),只是培养起来的价格较高,玩家们尽力加满不必勉强。刀客有众多的技能,所以玩家们一定要根据自己的实际情况来

8,倩女幽魂刀客技能怎么加点 刀客技能加点推荐攻略

【血饮狂歌(回血效果)】,【抽刀断恨(提高致命几率和伤害)】,对比触发几率和升级所消耗的经验银两,加成配合60修为【心狂意乱】。【铤而走险】由于技能栏位置问题,又不是被动技能。至于【眩晕陷阱】。作为一个无CD的直线群攻,是前期主流的群输出技能:【野狼铠】+【芒刺在背】+【虎跃涧】+【血蛭陷阱】+【毒舌攻心】天赋,没有必要点满:【枭蛇缠身(心魔定身效果)】,可以增加相当可观的输出。【虎跃涧】作为基础辅助技能。【蛇毒攻心】加毒伤,【抽刀断恨(提高致命几率和伤害)】。【存活篇】【野狼铠】和【鹰眼诀】作为刀客的灵魂技能,主要单体攻击技能只有一个,主要的任务就是抢人头,学习等级低,然后是作为后置技能的2个被动技能。混分型。【绝技篇】关于绝技、挂机刷日常而已,用【芒刺在背】就可以代替,点且不需要主点,【心狂意乱(范围混乱)】,均为刀客的关键技能必要点满,减伤且有几率对敌人减速,位移+增加速度,而且技能等级越高有效次数越多。随着后置技能的需要点即可,到中后期的PK群战中,不做,以及心魔状态,附带掉血效果输出客观。【陷阱篇】【血蛭陷阱】和后置被动技能【噬血沁骨】:【坚不可摧(减伤)】,【减速陷阱】和【睡眠陷阱】比较实用:70绝技分身必学。【鹰击长空】作为【芒刺在背】和【困兽一搏】的前置技能、混助攻:【鹰击长空】+【眩晕陷阱】+【虎跃涧】+【野狼铠】+【血蛭陷阱】天赋【利刃篇】刀客的技能相对其他职业来讲相对简单。【天赋(关宁)】走砍型,后置技能【鹰眼诀】永久性被动提高刀客物攻命中和破盾,100绝技学不学看个人能力,点不点看个人喜好
刀客是一个典型的后期职业。其职业优势是高攻击。高移动速度。追求一击毙命。缺点是命中低。较色形象较丑  好。现在奔入主题。为什么说刀客是后期职业呢。因为刀客比较有用的技能全是85级以后的技能。前期技能基本全是鸡肋。有些人就问了。说芒刺和獠牙很猛。并且芒刺可以晕人。在此我奉劝一句。85级以前的技能能不点则不点。40级芒刺不过17%的几率晕人。几率很渺茫。前期技能方面只要把前置技能都学好就ok。作用不是很大。  现在说一下刀客必点的几个技能。  1,血蛭陷阱。原因:对于高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。无视防御。持续掉血  2,定身陷阱。原因:这个我想就不用多说了。定住砍死  3,眩晕陷阱。原因:晕住砍死。陷阱类主点这3个。其他的陷阱只要把前置点够就行了  4,铤而走险。原因:增加移动速度。有些人说了。这个技能好是好。但是开了以后需要承受n%的伤害。这样不是死的更快吗。这里我告诉你。这个技能必须点。没有移动速度刀客近身极其困难。况且我们有野狼铠。多承受这么点伤害不算什么  5,野狼铠。 原因:承受50%的伤害。野狼铠一开。伤害减半。  6,困兽一搏 原因:刀客主要输出技能。血越少砍得血越多。血快没的时候用了这个技能可以秒人  7,虎跃涧 原因:快速移动。直接接近目标。  8,狡兔三窟 原因:刀客70绝技。这个可以看个人。有钱的可以学。40级狡兔可以招5个分身。并且招出来的分身有一个和自身的属性是一模一样的。更主要的是分身是100%的命中。只要打到就必中。不存在失手。

9,新人求助 倩女幽魂刀客怎么加点升级哪

这个呢 看你想怎么玩 是我的话 建议你芒刺,鹰眼,野狼铠随着等级点,铤而走险看你洗好点,其他技能点出前置就行,陷阱系的你如果PK就点高点,刀输出技能都在后面,前面输出技能都是浮云。
50级之前的刀客是很郁闷的要攻击没攻击要群没群,只能跟着队伍混经验。存活系的技能由于都是附加BUFF或是被动增加攻击都有用,但是提升起来效果不会很大,建议前期冲级情况下可以少升。陷阱系上面已经说到了,当然如果你主要是冲级陷阱系技能也可以忽视。50级刀客终于看到了点希望;50级技能,鹰击长空刀客唯一的群攻技能,用到老都不会被淘汰,群怪和布袋必备。不过不建议提升高级,升级效果不明显,由于使用频率很高费蓝太多的话很费钱的哦。65催眠陷阱。前期向***的花这个技能得提高了,前面也说了配合血蛭陷阱和捕兽夹可以***的耗死对方。70级野狼凯刀客最牛的技能了减少伤害50%等级越高持续时间越长,强烈推荐多学学,PK、群怪、抗boss只必备。70级狡兔三窟,这个技能招一个分身出来,但是很容易分辨出来那个是假那个是真。某些人说这个分身可以秒人,我想活人都不会傻到被不能控制的木偶秒吧。75级刀客前期主要打怪输出技能出世了“枭蛇嗜心”,攻击速度快附加心魔状态使你的攻击更上一层楼,一直可以用到90甚至100级。85技能挺而走险,增加移动速度但是附加受到伤害增加的风险,想成为飞人就多学点,如果你喜欢当乌龟可以忽视他,估计没人愿意当乌龟吧,哈哈。这就是我们和别的职业的优势,不保持这个优势我们怎么逃命和追杀呢。90级技能雪泥鸿爪修改之后输出和速度还是不错了,输出比枭蛇嗜心高,缺点就是命中有点低。95级技能眩晕陷阱,刀客的招牌来了,PK,群怪无敌技能,简直太好,不过学得低效果不太明显。100级技能困兽一搏,刀客究级输出技能,血越少伤害越高,***如麻,砍怪经常出50000以上,前提是保持血量越少攻击越高。虽然是究级输出技能但是由于物理命中关系,打人效果不是很好。基本上刀客刺杀系技能都是砍怪厉害砍人很菜。105级技能移花接木,感觉很***的一个技能,把别人的有益状态偷到自己身上,娱乐无极限。110混乱陷阱,估计地球人都知道混乱很***吧,不多说了,确实很***。120级技能怒龙爪需要怒气值直接杀怪和人(不能打boss)2/3的血,说是刀客绝招可是我觉得基本上是废的。3秒吟唱还是近身技能,应该是配合控制陷阱一起使用的。只要控制住基本上对方都是死了,用不着来秒个2\3浪费怒气,除了甲士,打别的职业3秒应该也能掉2/3的血了。PK的时候强烈推荐三板斧,1、催眠或眩晕陷阱或混乱(一个没中的话赶紧用另一个)、2、野狼凯和虎跃涧3、捕兽夹、血蛭陷阱(不推荐上去砍,因为砍人命中很低的伤害也不高,保持距离用陷阱更安全)。当然追杀和逃命还得用上挺而走险。有了这三板斧刀客***还是比较强大的
刀客与各职业pk技巧: vs甲士:打甲很难打死?狡兔+定身+学尼鸿爪 出了心魔甲怎么死的都不知道。 vs刀客:和刀客对打,谁先晕到对方谁就赢了? 不见得吧。教你种打法。定身+束缚+骨蛆+血至 开野狼上去用芒刺。半血了用困兽。这样打胜率在80% vs医生:和医生打能耗死你? 宝宝叫出来。开野狼追着他 定身+芒刺晕了以后用雪泥+宝宝的输出晕倒基本就死了。 vs异人:和异人打?更是简单。野狼。然后用催眠陷阱吧远程的都睡了,用定身把近程的都定了。开铤而走险。剩下的不用我说吧。连分身都可以不用开。轻松切死。 vs魅者:和魅者打? 宝宝+狡兔。开铤而走险就是追着他乱砍。媚隐身是要摆动作的。看到摆动作就虎跃+定身 就算媚者隐身了也能被定出来直接砍死 vs侠客:和侠客打表示更没有压力。把他人和宝宝一起睡了。放个定身,宝宝轻松切死。杀他人就和杀甲医院。狡兔+定身+雪泥。和方士打。虎跃+定身。好吧犀利的方士躲过定身了。开野狼+铤而走险 追上一个睡。让后定身+芒刺。准备帮方士收尸吧。 vs射手:弓的毒很可怕,和弓手意识非常重要。关键的是不能轻易开铤而走险。 先野狼+虎跃+睡眠杀宝宝,定身+芒刺杀人。如果被推开了推开了马上铤而走险+睡眠然后芒刺晕住+困兽。 刀客玩的不是等级。是修为。是操作。是意识。装备是每个职业都是需要的。没有最厉害的职业,只有更厉害的玩家,你的操作加意识厉害,同样装备下自然赢的几率就非常大。

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