如何评价射击游戏里的狙击枪?
hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。
作战距离也动不动就是上千米。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。
游戏中压枪在现实中真的存在么?
当然存在,虽然比较夸张,游戏中这方面也算是对现实的一种反馈,多少也算是反映出了枪支的操控问题。只不过现实中并不存在个往下压的鼠标,而是更强调战士对武器的整体把握,它涉及到射击经验、肌肉调整等很多反应。或者我们可以说,这叫“控枪”,而非“压枪”。现实中的枪械是一种化学能武器,子弹被置入枪膛,然后枪机活动撞击子弹底火,子弹发射药爆炸,推动子弹出膛。
在这一系列运作动中,枪械会因为发射药爆炸产生震颤,会因为枪机运动发生抖动,还会因为子弹的后坐力产生跳管。一般来说,枪械子弹的发射频率越高,这些情况就会越严重。有时候它还与武器的设计有关,比如弹药威力过大,枪械过轻等。反过来,人们也可以用设计来克服,比如某型冲锋枪,采用了偏转后坐力矩的方式来“压枪”,效果如何咱放一边,这种思维在枪械设计中并不少见,因为它是最重要的“需求”。
最浅显的例子是汤普森冲锋枪,这款武器在1921年被设计出来,因为在部队没有竞争过勃朗宁BAR,所以转为在民间大肆铺货,成为街头黑帮争斗的工具。人称——芝加哥打字机。“芝加哥打字机”火力猛烈,近距离极为凶悍,威名赫赫。但它有个毛病,可控性能太差,在连续扫射时,枪口上跳严重,很容易就给对方来个人体描边。与其它9mm帕拉贝鲁姆弹的冲锋枪不同,汤普森M1921采用了美国人最爱的.45acp子弹,即11.43mm手枪弹。
.45acp也许用在勃朗宁的撸子上面没什么,手枪本就是一下一下抠的。但放到冲锋枪上,放到一款射速达到每分钟900发以上的武器上就不行了,汤普森沉重的近5公斤枪身也压不住。虽然通过采用大弹鼓,可以起到一定的稳定作用,但连发时枪口上跳造成的影响还是影响了射击。据说有的黑帮硬汉为了让“打字机”更稳定,不使用小握把,而是用手帕抱住枪口前段开枪,这也算是一种压枪了。
后来,为了弥补这个大问题,汤普森公司在1926年给汤普森增加了一个“卡兹补偿器”(Cutts Compensator)。安装了补偿器的枪支,被称为M1921AC,它其实就是个枪口制退器。有些别的大枪也会使用这种制退器,比如上图的雷明顿Model 11,人压不住,制退器来帮忙,非自动枪为了保持精度,对稳定性也有要求。
制退器能引导枪口能量的方向,从而一定程度上遏制住武器的那些不稳定摆动、汤普森的制退器开口在上方,所以部分枪口能量便能往上方宣泄,继而起到往下压住枪管的作用,很好的抑制住了冲锋枪的连发上跳。后来战场上的汤普森M1和M1A1型号,属于减配的乞丐版,它们限制了枪机回膛速度,将射速控制到700发/分钟,取消了枪管散热片和卡兹补偿器,甚至连弹鼓都改为制式弹匣。
这种汤普森回归了原本,但射速降低了,战场上也没那么多可挑剔的,有经验的士兵也能很好的HOLD住冲锋枪。不过也正因为汤普森比较难“压”,可控性差,还贵,美军便干脆给次级部队研发了M1卡宾枪和M3冲锋枪,否则那些司机、医生、技术人员真心用不来,还浪费。这两种武器可控性极为出色,虽然没有汤普森那么猛烈,但上手性特别高,连后方医院的女护士都能抄起M3冲锋枪打连发,连训练时间都可以减少。
M3冲锋枪所用的弹药,甚至弹匣都与汤普森一模一样,它的奥秘在于进一步降低了射速,从而不至于让枪械的能量在短时间过度集中,从而让人能轻松控制。德国人就比较聪明,他们研发的突击步枪Stg.44很干脆的使用了中间威力枪弹,比全威力枪弹更好操控,从而实现了步枪的连发。而同样的问题美军到越南战争时才明白过来,他们的M14突击步枪,以及全北约按照标准生产的FAL步枪,统统都采用了7.62NATO全威力子弹,以至于战士们根本没法拿这些步枪打连发,多壮的汉子都压不住。
不是开玩笑,全自动状态的M14和FAL只能四处乱喷子弹,美军后来干脆取消了M14步枪的全自动拨片,改成了无法转动的圆凸,人称“贞操锁”。有的部队实在舍不得自动武器被锁裤裆成半自动,便留下了部分拨片,由连排长控制,分发给一些能力比较强的士兵。后来美军换装了小口径的M16步枪,但5.56NATO弹在连发时依然不那么舒心,为了阻止新兵浪费弹药,美国国会将全自动步枪改成了三连发点射。
(此后三连发与全自动在美军枪械上轮番的换台,直到今天还在唱对台戏)机关枪其实也是个例子,比如MG42通用机枪,放在不同的脚架和固定位置上,它可以扮演不同的武器角色,但其性能的差异也是巨大的,重架打得更远,更稳定,硬性固定的枪架有效的遏制了射击效应。总的来说,枪械武器并不是一件容易掌控的东西,无论是自动步枪还是冲锋枪,乃至机枪、半自动步枪、大栓,存在射击就存在武器的射击效应问题。
《刺激战场》雷明顿700加入游戏,M24或被代替掉,这事你如何看待?
这里是游戏震惊部,上线一周年的刺激战场,为了玩家有更好体验,不断对游戏进行深层次的改良,增加了很多不同于端游的新模式,比如:昼夜交替、极寒模式、年兽大作战等,丰富游戏的可玩性,同时也同步端游的新增加的内容,特别是枪械和载具这块。而刺激战场S6赛季已经到赛末,五月中旬即将开启S7新赛季,自刺激战场上线以来,新赛季都会增加一些新的内容,这个赛季会新增两把已经确定的武器UMP45和MP5K冲锋枪,同时也将引来第五次版本大更新,新增“战场模式”!雷明顿700加入战场新模式的上线是预期内,不过玩家还是最好准备手机内存用于拓展,毕竟每次改版都要增加的几个G的内容,同时新模式的增加,也会上线新的武器,除了冲锋枪这些可见的武器更新,隐藏更新其实还有一把射手步枪雷明顿700。
这把枪暂时还没有在端游测试服上线,但在游戏文件隐藏文件中被找到,雷明顿700的特点的就是伤害高,后坐力小,拥有20发子弹和SLR是一样的,而连射速度要比Min14要快,根据文件中分析出来的参数来看,伤害在78左右,射速在50以上,所以可能会被列入到空投之中,但也不排除是新模式中的武器。M24将被雷明顿700代替而M24单发狙击步枪,自从它被移除空投用,并调整伤害,进行全图当刷新,而刷新率其实不高,所以很多玩家其实对这把枪的使用率并不高,但是要说会被雷明顿700连发狙代替的话是不太可能,毕竟现在全图就三把栓动狙击枪,所以仅可能是会在后期增加新的狙击枪,判断可能会在新模式中加入“巴雷特”这种对付装甲车的狙击枪。
装甲车和直升机MH-6也将进入战场之所以说会有巴雷特,是因为在端游隐藏文件找到装甲车的文档文件,同时还有MH-6民用直升机,所以就更加确定“新模式”将到来,之前有玩家曾经建议过游戏制作者,学习一下自定义房间的50人对50的军团大战,虽然官方没有直接给出明确回复,但从这些隐藏资料就可以知道,他们已经接受了这么个建议,所以刺激战场更新后必然也会同步。
有人说《明日之后》在进入远星城后变成了一款全新游戏,萌新被劝退了,对此你怎么看?
明日之后安卓服已经正式公测4天啦,在这段时间内各位小伙伴们是否已经成功升级到2级营地了呢?肯定有大佬在日夜兼程的砍木头,已经成功进入更高级的地方,但是也体会过同样的经历,有玩家调侃道:进入这款游戏,成功体验了一把光头强的滋味。不过玩笑归玩笑,说真的这游戏还是有一些地方需要完善的,对于萌新玩家极其不友好。
喏~这位玩家成功进入远星城,抱着懵懂的心态对着这个地图很好奇,看到其他玩家还打个招呼呢,但是换来的确是一顿子弹,最终这名玩家被成功击倒在水里面,看着外面哪个红名字的玩家顿时觉得苦啊,我的矿石又掉了,其实这在所有游戏中还是比较常见的情况,而且PVP地图中这样的情况是系统默许的。 但是区别就在于网易是鼓励各位玩家在PVP地图进行侵略行为的,进入PVP后系统会提示各位玩家可以选择两种模式,一种是和平一种是侵略,本着和平的模式应该不会有玩家主动宣战的,但是注意看战斗模式的下方有一个名望值,击杀其他玩家会获得相应的名望值,同时也会被列为头号通缉玩家。
本着和平的原则准备大干一场,就是一个字肝,但是你以为可以吗?当然不行的,除了肝你还必须得氪,就连远星城的僵尸都拿着冲锋枪,萌新玩家拿着土枪过去就是用头撞铁,只能偷偷的发育,找没人的地方躲躲藏藏,因为土枪只能打一发换一发子弹,而且只有31发子弹,正式干架不占优势,首充UZI无法修理也是废品,唯有雷明顿和3级营地UZI唯有一拼。
想回家又回不去,因为飞机是按时间来的,并不是随时都可以走的,有些攻击性玩家专门等在飞机的位置,最终萌新选择放弃资源回到了家中准备小憩一会,结果系统提示:下线后角色依旧留在原地,有被攻击的风险。WHAT?下线后不应该消失吗? 给大家看一下大佬的背包吧,3把雨林UZI,一把雷明顿,UZI是30万新币买的,去PVP地图就是干,只有老实玩家才认认真真采矿,UZI是升级到3级营地可以自己制作,雷明顿是用残卷配方合成,本着运气的原则想抽到?一个字难,说到底,在PVP地图单纯肝是不行的,得稍微氪,不然就和上面的玩家一样,被追着打。
有人说《明日之后》损“肝”爆炸,想出一把uzi需要付出很大的心力与时间,你怎么看?
我已经肝到爆炸了~目前也四级庄园,UZI 雷明顿 三级甲了。说下这游戏流程。非氪金玩家早期可以依靠小树枝赚一笔,开启沙城后,就可以依靠挖矿锡矿又小赚一笔。建议去冲6元首充,送的UZI可以帮你度过一个比较安稳的前期时期。如果是单机帝,我觉得当你做出第一把UZI或者四级甲时,扔拍卖就行了,没必要自己穿,砍刀 步枪或雷明顿完全可以打任何图,UZI只是打人猛。
不经常去交战区刷战绩,完全可以不那么在意武器。非氪玩家还是建议采集类赚钱,任何一款游戏的制造业都是氪金大佬的优先选择。采集类永远都是不赔的生意。前几天我们服的UZI卖一两万,现在已经叠加了,越到后期装备越来越不值钱,制造业的双爆倍率出来后,甚至能压缩到一个装备刚够成本。普通玩家还是趁着早期大家都没装备,依靠采集先捞一笔再说···氪金大佬还是建议尝试下战士职业,后期近战一定会加强。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1