为什么有人觉得竞技类的游戏玩的人很多?此类游戏有何魅力?
我们先确定下概念,竞技游戏指的是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,包括策略、操作、射击等类型的游戏。而竞技游戏更多指的是合作型的游戏,要求玩家与团队要有很好的配合,这样的竞技游戏,不仅考验玩家的心理素质以及游戏能力,还要有很强的团队协作能力。这样听起来,竞技游戏可不是简单就能上手的,对玩家的素质要求挺高的。
大部分竞技游戏需要较强的策略性,需要布置战术,强调玩家与玩家之间的对抗,这就是妥妥的竞争啊,从社会学角度分析,这就是个体或群体间,力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动,从而最大限度地获得个人利益的行为。简单说就是以前在战场上,获得资源的事情,现在来到了游戏当中。竞技游戏,不仅可以让你获得胜利的快乐,更能让你感受到战胜别人的心理优越性。
例如我之前玩的《堡垒之夜》,本来去玩的时候,就觉得这个看上去无厘头画风的游戏,没什么竞技性。但是立刻被打脸了,这款游戏不仅考验玩家的操作能力,还对玩家的想象力以及预判能力,有很高的要求。所以在《堡垒之夜》中,你不仅能获得社交互动的乐趣,还能体会到竞技游戏激烈的对抗性。在资源一致的情况下,如何合理利用资源,搭建有利的建筑物,最终成功狙击敌人;亦或是在毒圈,保持优势,最终获得游戏胜利。
这些强度大的操作,以及瞬息万变的游戏环境变化,都让最后的游戏胜利变的难能可贵,也就刺激了玩家的肾上腺素的释放,让玩家欲罢不能。竞技游戏的乐趣就在于能在短时间内,给玩家一种高强度的心理变化的体验,以及获胜之后,在一定方面强于别人的自我肯定。现在的社会发展节奏很快,玩家也需要一种可以快速宣泄压力的方式,而竞技游戏就是一个很好的出口,这也是此类游戏受到玩家青睐的原因。
最近LPL赛区的IG战队首次拿下全球总决赛冠军,还记得IG以及所有玩家的兴奋之情吗?在和平年代,我们已经不用再通过一些激烈的方式证明自己,但是在这一刻,我们可以通过这样的方式证明我们国人的优秀,证明我们这代年轻人也是拥有梦想,拥有未来,也是好样的。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
除了《王者荣耀》和吃鸡,还有其他比较有意思的竞技类游戏吗?
除了这些,去年网易新出一款游戏比较有意思,游戏名是《第五人格》,这是一款非对称类竞技手机游戏,这游戏和传统竞技游戏不太一样,《第五人格》这游戏虽然属于竞技游戏,但却是1V4的玩法,1个监管者对抗4个逃生者,这款游戏和电脑上的一款名为《黎明杀机》的游戏玩法几乎一样,不过官方发布过消息,《第五人格》和《黎明杀机》是合作关系,所以就不存在抄袭一说了。
游戏的主要玩法,4位逃生者一共需要修完5台发电机让大门通电,并且打开大门逃生,当然在在这个过程中监管者会不断的攻击和骚扰逃生者进行破译,如果被监管者击倒,那逃生者就会被放上“狂欢椅”,在狂欢椅子上会进入倒计时,时间到后玩家就会逃生失败,当然在这个过程中,其他玩家可以解救被抓的逃生者,救下队友后还可以为其治疗。
KPL参赛队伍增加比赛场次少了,总冠军奖金少了40%,金主爸爸撤资,KPL走下坡路了吗?
漫雨特别特别喜欢看KPL的比赛,且2018年写了一整年的关于KPL赛事分析的分析,自然是希望KPL能够越办越好,不过2019年KPL职业联赛确实有点儿走下坡路的意思了!为什么这么说呢?咱们先来看看历年历届KPL或者是冠军杯的总冠军奖金吧!从18年KPL春季赛开始,KPL奖金池就突然间暴涨到了1200万,而获得总冠军的队伍能够收获500万的奖金,且2018年KPL秋季赛依旧是实行同样的奖金制度。
不过2019年却不一样了,奖金池就只剩下800万了,一下子就缩水了400万,总冠军的奖金也由原先的500万变成了300万,直接少了40%。按理奖金池这玩意说不进而退,而这一届反倒是缩小了这么多,确实是不正常。而且不单单只是奖金池的变少了,我们知道2019年KPL春季赛又有一支战队即VG加入到KPL大家庭当中,按理说在参赛队伍不断增加的情况下,比赛的场次应该是越来越多才对。
不过呢,漫雨却是听说了(官方赛程表马上出来,是八九不离十的),这一届KPL的比赛场次比起2018年的KPL春季赛也好,秋季赛也罢都是少了很多。接下来的参赛战队在常规赛都是只交手一次,不会再有什么同区战队交手一次,非同区战队交手两次这种赛制了。而且也不止比赛场次少了,奖金池奖金变低那么简单!就连KPL一直以来的两位大赞助商金主爸爸浦发银行以及麦当劳也都撤资了,不再投资KPL了。
漫雨 想说这个才是最最严重的,任何比赛如果背后没有赞助商在支撑肯定都是走不远的!这一下子就走了浦发银行以及麦当劳两个金主爸爸,对于KPL职业联赛继续发展着实打击不小的,也足见其实2018年KPL的运作并不是很好或者说根本就没有达到应有的预期效果吧!不管怎么说,还是希望2019年KPL能够越办越好吧,暂时的业绩下滑也在所难免,希望KPL官方接下来能够稳打稳扎,再创佳绩吧!小伙伴们,你们对此有何看法呢?欢迎下方留言评论哦!。
玄策胜率超57%,马可波罗胜率仅35%,英雄胜率相差20%多!这还是5V5公平竞技游戏?
王者荣耀S14赛季2.0新版本毫不夸张的说就是王者荣耀有史以来最最失衡的版本了,没有之一!以前的版本再夸张,胜率最高的英雄跟胜率最低的英雄胜率相比较,胜率差最起码也能够控制在15%这里(出新英雄除外)!然而,这赛季英雄胜率最高的百里玄策胜率已经达到了57%,顶峰58%多接近59%;而胜率最低的马可波罗胜率仅仅只有35%,甚至还有下滑的趋势,这已经相差了20%多的胜率了!看到如今英雄胜率排行榜出现了如此离谱的胜率差,不禁让人想问,这真的还是5v5公平竞技游戏吗?两个英雄的胜率相差的如此离谱!漫雨没怎么接触过其他moba类的游戏,但是估计想都不用想,这种情况应该在其他moba类游戏中有的话也是极其罕见的吧!王者荣耀S14赛季2.0新版本在上线的时候,就因为各种BUG如闪退问题为玩家所诟病了,好不容易这些BUG问题都解决的差不多了(还有玩家没见过新版本新地图长啥样,各种闪退),玩家们终于可以安安心心打游戏了,结果却发现游戏环境已经严重失衡了!像后羿这种射手英雄,出场率高达60%,胜率却高达53%;而马可波罗同样是射手上场率仅仅只有1%,胜率也仅仅只有35%。
试问如今的马可波罗除了是真爱玩家或者说高端玩家谁会去玩,然而即便是这些玩家也带不动马可波罗啊!而百里玄策其实也跟马可波罗一样,一般都是真爱玩家以及高端玩家才会去使用的英雄,但是胜率就是57%以上!百里玄策跟马可波罗一对比,这难道还不是游戏严重失衡的体现吗?至少就这个版本来说,已经不能算公平的5v5公平竞技游戏了!公平不是绝对的,但是是相对的!漫雨是觉得吧,其实S13赛季那时候,游戏平衡就已经算是做的比较好的了,几乎每一个位置的英雄都能够上场了,胜率差也还行,为何就要强行整这么一个不三不四的版本上来了,而且还是花了快小半年的时间整出来的版本,真的让人是挺无语的呢。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1