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全面战争 幕府将军2,抗日将士关震山是何许人也

时间:2022-06-20 17:38:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,抗日将士关震山是何许人也

你是说电视剧《生死连》那个关震山吧?历史上是没有这个将军的,那是编剧杜撰的人物。
搜一下:抗日将士关震山是何许人也。

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2,话说全战罗马2帝皇版还缺哪些DLC

首先来讲下帝皇版那恶心的战斗系统。 罗马2全面战争的帝皇版,其战斗系统是出了名的慢腾腾,致死率十分低下,如果你甲防御够高而对面又没有足够远程兵的话,那一队精锐能抗住四倍没有破甲能力的敌人(有破甲的单位大多又正经打不过你)。

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3,罗马全面战争 三大家族哪个强

车队不车队都无所谓````主要看势力````你车队的有怎么样``现在N多车队都是些酒囊饭袋```所以不要打着车队的招牌来忽悠人````还是多看视频比较实在`````主要练习指法``灵活运用```左右连喷双喷都是需要逆思维的多练才能达到速度和抓地2项!!不要那就不要连喷双喷了````

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4,用电信的网卡下载罗马2全面战争需要多长时间

您好!希望下面的回答能够对您有所帮助  电信3G网络下行速率3.1M,实际下载速度大约在220~260K/S之间,您可以根据软件的体积计算下时间,这一速率会受信号质量和基站同时连接设备数量影响,是理论值。  安徽电信网上营业厅天翼年欢惠活动进行中,多款明星机历史低价,大屏智能机优惠促销,办理宽带有机会获得IPAD mini!  请您及时关注安徽电信网上营业厅及官方微博公布的最新优惠活动。  如果您还有疑问,请继续追问。祝您生活愉快,谢谢!
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5,幕府将军2全面战争各个难度有什么区别是数值不一样还是AI加

难度就是AI和玩家的作弊程度,难度越高,AI作弊越厉害,会对玩家削弱,并暴兵。相对平衡的话玩双困难吧
参照楼上的顺序,我来回答你的问题。1、你的配置远低于电脑的,武士弓无论准度还是填充速度都远高于足轻。电脑对弓的操作是优先进攻在射程范围内的,一当自己也进入敌人射程永远优先瞄准对方远程部队。这时你会发现,你的弓在不断射对方枪足轻,而对方弓再射你的弓。时间一久,你的弓足轻崩溃,对方照样满编。另外难度越高,敌人的士气越高,越难崩溃。这就是很多高手无双难度被电脑虐的原因,怎么包围都不白旗。2、电脑的收入是远高过玩家的,难度越高差距越大。花几千大洋买通行权却从来不用,没几个人脑控制的能玩的这么大款。3、基本绝大多数mod都通用,除了是增加专门派系的专门兵种,比如上杉僧兵,岛津佩刀。如果是增加钱、移动范围、研究速度、射程、无限弹药这类mod,全势力通用。4、野战,新手大部分是配大量弓。但对高级难度不怎么有用。对高级难度利用守城战消耗敌兵,野战要用操作要求极高的佩刀骑兵,侧冲弓足让敌人枪足轻回防,正面追击回防部队,骑兵跑路,然后再侧冲。主将技能加士气和统帅和光圈范围,下马近战让部队在光圈内。至少2个主将在一个部队,保证光圈能覆盖除偷袭的骑兵外所有部队。5、没有一直加亮按钮,别告诉我你都分不清敌我了。编个部队12345能方便你找到自己的部队。
电脑财富增加,极其容易暴兵,而且部队属性变强

6,幕府将军2全面战争的游戏设定

《幕府将军2 》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到目的——作为胜利条件,玩家的目的有四个:消灭玩家的敌对家族;让玩家家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。这是一个时局变幻莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
楼主和我一样都好这口额、这款游戏可是硬件杀手额、不过,就冲着古代日本战争和超炫画面怎么的也得玩玩。大陆最早也得等到今年中旬。。。 其他地方才放出演示视频。。也没有正式发行,官方没有确切的消息……怎么滴也得等到4、5月份。

7,骑马与砍杀戎马丹心匈汉全面战争怎么在兵工厂里生产装备武库怎

条件.武库必须要有木材,铁矿,皮革,这些工厂要进工厂开启运输队就可以往武库运1.把要生产的装备放入物品栏的第一栏2.进兵工厂注入模板,需要几千的钱3.继续生产。过上几天就产出装备了
武库可以贮兵和俘虏,敌人不会攻打,当官的扔里边还跑不了,有3个大箱子可以存东西,地图上单击右键有建立工厂,配置工厂,就是工厂的东西存入相配置的武库里,这样就会有运输队来回运输了,设置要自动运输,有了产量,就可以点击提取就可以卖,木材厂得建在森林里,铁厂建在有铁矿的地方,毛皮厂随便,都配置数量相对距离较近的武库,这样运输队就不会被劫持,运输队出来,你还可以指挥他,挺有趣的,建设齐了,可以注入装备模板,生产想要的装备了。但是给义军穿衣服鄙人还是不会,我觉得毛皮厂和铁厂,还有点价值,其他就是费钱,武库和工厂费钱费时,我一般都不建,只建设武库,存东西。存兵。马这东西就更难了,马场很难选,我选的都是适应度为0,生产不出来,反正我感觉这块没开发好,有待提高
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=217738&extra=page%3D1戎马丹心mod原作者的说明点开【各大系统教程说明】下面的“建设系统按钮”里面有图的 如果你看不到图请注册账号
生产神器,我倒是生产过几件。关键是看你的兵工厂生产能力,即放入俘虏的数目。兵工厂最高生产力指数是25,但是你最多只能利用24.因为每次生产快要完成时,总有俘虏逃跑,生产力即下降到24.我生产一件神器时(具体名字忘了),它刚刚需要25生产力。刚开始我把兵工厂放满了俘虏,生产力为25.神器的模板我也注入了。谁知道就在快要出完工品时,神器自动回到我的行李了,因为俘虏逃跑了几个,生产力没有25了。哎,好惨

8,罗马全面战争各兵种中哪个最厉害

步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)战车死克骑兵(只限AI)枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克大象克几乎全部,怕火所有兵背后都被克标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)(以上大都是参照下面是我收集的)以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明 2,所有的标枪都对战象和战车有特效. 3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35 4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄) 5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样 6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。 7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率! 8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击 9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了) 10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到战车时就真叫屠杀了) 11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾 12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么) 13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御 14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死 15,无法对战犬进行主动攻击 16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升 17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作用(太……太变态了吧) 18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效) 19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人 20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%! 21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势 22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态 23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大 24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用 25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都射成刺猬?) 26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节) 27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大 28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗? 29,战象也适用于上一条规则 30,日尔曼狂暴战士是范围攻击 31,色雷斯镰刀兵不会战吼 32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气) 33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的部队同时圈住 34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼后可以击败青年军 35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下) 36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多 37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其顿除伙伴骑兵外全都无副武器 38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手) 39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢 40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2 41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵 42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5 43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差) 44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成 45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2 46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2 47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模式后就会自动冲锋 48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民伯伯没区别了) 49,先到这里,再有再说 50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……
厉害的枪兵属阿尔迪安的伊利里亚重步。近攻跟武伤和斯巴达重步差不多,但是甲胃有95....不信的话,楼主可以去自定义一V一
普通步兵最厉害——罗马精锐戍边团,简称大城管或UC枪兵最厉害——斯巴达重步兵,简称SBD哪个弓箭兵最厉害——高卢森林猎手哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,硬要说的话是希腊重标枪哪个骑兵最厉害——铁甲骑兵哪个国的兵种综合起来比较——配兵实力最强:罗马、塞琉古
普通步兵最厉害——罗马精锐卫戍军团。特种步兵(角斗士等)最厉害——日耳曼狂战士枪兵最厉害——斯巴达重步兵。哪个弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手,罗德岛投石兵也不错哪个标枪兵最厉害——希腊重标枪兵,用得好可以顶得上罗马青年军。不列颠掷头手也很强,对付后期的重装甲步兵很厉害。哪个骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害哪个战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用) 综合来看,罗马,塞琉古,埃及的兵种都不错。但塞琉古周边树敌太多,不好发展
最厉害的步兵应该是日耳曼的狂暴战士

文章TAG:全面战争  幕府将军2  抗日将士关震山是何许人也  全面  战争  

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