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时间:2022-06-08 13:54:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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7,CF游戏124小时的温馨提示或者更多

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8,有什么好点的互动的小游戏可以十几个人一起玩的适合大学生的

杀人游戏  1.参加人数及警匪配置  参加人数限定在11~16人范围内。  其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。  2.基本原则  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。  3.游戏流程(以12人游戏为例)  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。  4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。  4.游戏胜负判定方法  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。  3)平民全部死去为平局。  4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
①歌曲接龙:同学平均分成几组,多部门且男女搭配。一个同学先起头唱一段或者一句歌,另一组同学就必须在8秒之内接上上一组同学所唱的歌的最后一个字(第二组同学唱的歌必须有第一组同学歌词的最后一个字或同音字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就在烧烤活动正式开始前以小组为单位表演一个小节目。②一元几毫:1. 男组员价值是5角,女组员是1元。2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。4. 入不到组的,就为输。变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。 ③让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。
谁是卧底 报数喊名字快乐大本营里的还有时间炸弹也不错
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暴风骤雨 特备好玩 我们经常玩
分两组(或者更多)每接受惩罚的两组每人给对方出题,相互之间不准串通一气 每个人各有不同 甲,任意说出对方一个或两个成员的名字 乙,任意说出一个形容词 丙,任意说出一个动作 丁,任意说出一个时间 将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作 比如 甲和乙,哭笑不得的,跳华尔兹,三分钟

9,纸牌杀人游戏怎么玩

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。  杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机 确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。  ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。   ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。    ◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。  在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。   基本规则:  1.参加人数及警匪配置    参加人数限定在11~16人范围内。   其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。   2.基本原则   1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。   3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。    3.游戏流程(以12人游戏为例)   1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。   7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。   9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。   10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。   11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。   12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。   13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。   14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。   15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。   19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。   4.游戏胜负判定方法   1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。   2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。   3)平民全部死去为杀手胜利。   4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。   5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
bang!规则中文版 一、游戏人数及游戏角色1.1 游戏人数:以5-7人为宜。游戏人数 警长 副警长 匪徒 叛徒5 1 1 2 16 1 2 2 17 1 2 3 11.2 游戏角色(按7人版):警长:1人,只有摸到警长的玩家必须向所有玩家出示其身份。胜利条件为和副警长一起击毙所有匪徒和叛徒。警长误击毙副警长需丢弃当前所有手牌和装备牌。副警长:2人,胜利条件为和警长一起击毙所有匪徒和叛徒。匪徒:3人,胜利条件为击毙警长。击毙任意一名匪徒的玩家可获得3张手牌的奖励。叛徒:1人,8人版为2人。胜利条件为成为最后一名幸存者,即叛徒必须将匪徒全部消灭后,消灭警长。当8人版中幸存2名叛徒时,需要对决得出获胜者。二、出牌基础2.1 开局首先由每名玩家各抽取身份牌一张,抽到警长的玩家向其他玩家示意,并将其身份牌正面朝上置于桌上,其他玩家将身份牌背面朝上置于桌上。其次从警长开始,逆时针每个人抽取角色牌一张(各角色的能力在第四章进行详细介绍),并将角色牌正面朝上,并从警长开始每个人向其他玩家宣读其角色能力,并得到第二张角色牌。接着每一位玩家将第一张角色牌把第二张角色牌背面遮盖,露出的子弹数与其第一张角色牌右上方的子弹数一致,代表其生命值。警长拥有比其他玩家多一点生命值的优势。当一名玩家生命值低于1的时候,则认为该玩家出局。2.2 发牌、摸牌、出牌与弃牌。将剩余的牌洗混后背面朝上放置。按每个人生命值数分发相应数量的牌至玩家手中,即3点生命值的玩家只能获得3张牌。警长作为第一位玩家进入游戏,自顺时针轮流一直到游戏结束。游戏过程中分为三个阶段:摸牌:在每位玩家行动前,首先摸取2张手牌。但如果玩家面前有监狱等特殊牌前,需进行命运摸牌,根据命运摸牌结果再进行行动摸牌。出牌:结束摸牌之后,玩家可以在规则允许情况下出任意张牌。玩家使用过的牌形成弃牌堆。弃牌:当玩家出牌结束,此时如果玩家手中的牌数超过玩家的生命点数,此时玩家必须进行弃牌。除此以外玩家不得进行主动弃牌。三、距离、手牌和装备牌。3.1 距离bang!游戏中,玩家与玩家存在距离的基本概念。相邻玩家之间距离默认为1。两玩家之间距离取最小值,即当一名玩家与另一名玩家相距顺时针为4,逆时针为2时,距离取2。当有玩家出局后,则该玩家对距离不再有所影响。3.2 普通牌和特殊牌bang!基础包含有两种颜色的牌,黄色的普通牌和蓝色的特殊牌。在每张牌的左下角有扑克符号,用于命运摸牌。普通牌:使用后即刻产生效果。bang!:游戏基础攻击牌,可以对攻击距离内任意一名玩家进行一次攻击,一次bang!攻击可以使对方失去一点生命值。一名玩家在一次出牌中,只能使用一次bang!,其他牌则不受此限制。闪避:当玩家遭受到其他玩家bang!攻击的时候,可以丢弃一张手中的闪避躲过这次攻击。决斗:使用该手牌的玩家可以任意指定一名玩家进行决斗,被决斗的玩家需丢弃一张bang!,然后进行决斗的玩家需继续丢弃一张bang!,依次类推。无法继续丢弃bang!的玩家将减去一滴生命值。需注意的是,决斗形成的伤害属于使用手牌的玩家产生的。啤酒:当玩家当前生命值小于初始生命值的时候,可以使用一张啤酒恢复一点生命值。啤酒只能在当前玩家行动时或者当目前生命值低于1的时候使用。沙龙:为每一名活着的玩家加一点生命点,但该牌不能在生命值低于1的时候使用。机枪扫射:对除自己外所有玩家发动bang!属性攻击,可以通过使用闪避回避攻击,否则损失一点生命。此时已装备啤酒桶的玩家可以进行一次命运摸牌,如果成功可以闪避。印第安人:对除自己外所有玩家发动攻击,可以通过使用bang!回避攻击,否则损失一点生命。此时啤酒桶无效。金丝猫:可以从任意一名玩家的手中或者桌面抢走一张牌并丢弃到弃牌堆。恐慌:可以从任意一名距离为1玩家的手中抢走一张牌并据为己有,或者抢走一张在桌面上的牌丢弃。玩家可通过装备蓝色的马牌增加恐慌的范围。马车、大马车:可以从新牌堆摸取图示数量的手牌。商店:使用该牌的玩家从新牌堆摸取桌面玩家总数的牌,从其中挑选一张后,按逆时针由下一名玩家进行挑选,直到最后一名玩家。特殊牌:蓝色的牌分为装备类和陷害类。装备类牌需置于玩家面前表示使用,使用完毕后依旧保留直至被破坏等其他原因丢弃。阿帕卢萨马:装备牌,装备后该玩家与其他玩家之间距离减1。野马:装备牌,装备后该玩家与其他玩家之间距离加1,野马可以与阿帕卢萨马同时装备。霰弹枪:装备牌,装备后可在玩家回合中使用无限次bang!,但射程为1。其他枪支:装备牌,装备后效果为提高bang!攻击射程,如温彻斯特为5,则可攻击距离为1-5的所有玩家。啤酒桶:装备牌,装备后效果为在每次遭到bang!攻击时,可以进行一次命运摸牌,如果命运摸牌为红桃,则可闪避本次攻击。当装备啤酒桶的玩家遭到霰弹枪攻击时,每次bang!攻击时均可进行一次命运摸牌。监狱:陷害类。可指定任意一名玩家,将监狱置于其面前,当轮到该玩家行动时,需进行一次命运摸牌,如果为红桃则该玩家可继续正常行动,反之则该玩家需停止一轮行动,但无需丢弃超过自己生命值数的手牌(第三版修正)。在监狱中的玩家仅能被bang!攻击到,并只能使用闪避和啤酒。炸弹:陷害类。将炸弹置于使用该牌的玩家面前,待到该玩家下一次行动的时候,需进行命运摸牌,如果摸到黑桃2-9则炸弹爆炸,玩家损失3点生命值,反之则传递给下一个玩家,并待下一个玩家行动时进行命运摸牌。炸弹引起的伤害不属于任何玩家。当监狱和炸弹同时置于某位玩家面前的时候,需先对炸弹进行命运摸牌。四、角色能力bart cassidy (4 life points): 每次损失生命点的时候,可以从桌面上抽取一张牌。但当损失最后一点生命的时候,需先使用啤酒自救后才能再抽一张牌。black jack (4 life points): 在他摸牌的时候,他必须向所有人出示第二张牌,如果是红桃,则再摸一张牌(背面朝上)。calamity janet (4 life points):她可以将bang!和闪避互换使用,但除非装备有霰弹枪,否则只能使用一次bang!攻击。el gringo (3 life points):每次他可以从造成他损失生命点的玩家手中抽取一张牌,但如果该玩家手中没有牌,自认倒霉吧。jesse jones (4 life points):在他摸牌时,他可以选择摸2张牌,或从任意一位玩家手中抽第一张牌,再从桌上摸第二张牌。jourdonnais (4 life points): 他被认为已装备有一张啤酒桶,并可以装备另一张啤酒桶牌,此时被bang!攻击的时候,可以进行两次命运翻牌而不使用闪避。kit carlson (3 life points): 在他摸牌时,他查看桌面上3张牌,选择其中2张,并将剩余的1张背面朝上置于牌堆上。lucky duke (4 life points): 每次需要命运摸牌的时候,他可以选择摸2张牌,并选择其中一张,并将2张牌均丢弃。paul regret (3 life points): 他被认为已装备有一匹野马,并可以装备另一匹野马,效果叠加。pedro ramirez (4 life points): 在他摸牌时,他可以选择从弃牌堆顶部摸取第一张牌,而不是从桌面上摸取2张牌。rose doolan (4 life points): 他被认为已装备有一匹阿帕卢萨马,并可以装备另一匹阿帕卢萨马,效果叠加。sid ketchum (4 life points): 在任何时候,他可以丢弃2张手牌换取一点生命值,并在一回合里多次使用,但不能超过他生命的初始值。slab the killer (4 life points): 他的bang!需要两张闪避才能躲过。如果被攻击的玩家使用啤酒桶并在命运摸牌中激活,仍需要使用一张闪避。suzy lafayette (4 life points): 只要她手中没有牌,从桌面上摸一张牌。vulture sam (4 life points): 他拿走任何一个死亡玩家的手牌和装备牌。willy the kid (4 life points): 他可以在他的回合里使用任意张bang!。

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