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全新游戏英雄官网入口 游戏英雄系统

时间:2022-04-01 04:21:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

王者荣耀是否真的存在系统单局暗改玩家英雄攻防数值控制胜率的问题?

王者荣耀是否真的存在系统单局暗改玩家英雄攻防数值控制胜率的问题

首先王者荣耀存在一个众所周知的机制,那就是elo机制,当你连胜几局之后,那么机制就会发挥它的作用,通过各种手段对玩家进行制裁。这个机制非常恶心,官方用这个机制完完全全控制着玩家的胜率和场次,限制玩家上分速度,让玩家把更多时间耗在游戏里,达到游戏长久保持活跃的目的。这就是为什么当我们打到砖石一,星耀一的时候就连跪。

因为打到星耀一,那证明前面一定有好几把的连胜战绩。接下来等待你的就是连跪。给你匹配各种神坑队友,演员,系统也会各种针对,比如属性暗改,460等等……,不管玩家多厉害,怎么打都是输。输到一定程度,又让你赢,就这样反反覆覆让玩家长久保持在某一段位。连跪的时候,基本上一开局就知道这把要凉,因为匹配到的队友一问他们,基本都是经历过三五连跪的,感觉就是把一群输的玩家匹配在一起进行制裁。

然后进游戏以后,感觉英雄之间伤害与之前天差地别。比如我玩吕布和铠对线,要赢的一把开局一刀挥他半管血。但是被制裁时,感觉伤害比平时低了好多,技能打他身上没有丝毫伤害。而对面的铠呢,伤害,暴击其高,两刀就把你秒了,数值非常不正常。而其他路也同样的遭遇,比如法师,射手,打野全崩,然后就被对面全程碾压着打,毫无还手之力。

你想一个出了暗影战斧,无尽,和宗师之力的战士一套秒不死对面一个射手,反而被对面一套秒,你说夸张不?不仅伤害和暴击数值暗改,有时候连英雄移速,技能范围,技能命中率都非常不正常。就比如说在用百里守约的时候,如果能赢的话,无论怎么打,基本上枪枪命中,就算有些偏差,也打中了,一枪就秒掉对手。但是如果遇到系统制裁,基本上枪枪打不中,而且明明打中了,但是就是没中,很不正常。

其实英雄数值暗改就是系统控制玩家胜率的一种具体手段。有人可能觉得这种说法荒唐可笑,但是之前就有很多种玩家怀疑过,说明确实有蹊跷。所以系统暗改玩家英雄数值控制胜率是必定存在,场次打多了,多玩两个小号,通过对比你就会发现这种现象太明显了,以至于玩家都能真切感觉出来。王者荣耀要运营,需要保持活跃,必须控制玩家胜率的,所以系统不会放过每一个玩家的。

《英雄联盟》这游戏玩的人越来越少了吗?玩了五把,三把有系统机器人是为什么?

《英雄联盟》这游戏玩的人越来越少了吗玩了五把,三把有系统机器人是为什么

感谢邀请,我是LOL赛事分析师龙猫。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦~其实我个人觉得啊,英雄联盟这游戏玩的人真的没有越来越少,但是你要说一直在增加很多新玩家人数倒是真没有,目前我感觉英雄联盟这款游戏就是处于那种发展的平缓期吧,人数在趋近于稳定之间,不会有太大的波动,虽然听上去好像并不怎么样,但事实上对于一款游戏,特别是端游来说,能做到火了八年能到目前这种程度,其实已经非常不容易了。

而你提到的系统机器人问题,怎么说呢,虽然英雄联盟官方并没有明确说过有这种系统机器人的存在,但是通过不少玩家的反映,我个人感觉这种系统机器人可能是真的存在的,主要就是为了解决特别是打人机和低级匹配的时候排队难的问题。那么这里就有召唤师要问了,为什么英雄联盟会有系统机器人呢?而系统机器人又到底是什么呢?别急~我都会一一解答。

目前虽然英雄联盟这款游戏玩家人数很多,而且也还是最火的网游之一,但是玩家数的新增确实成了问题,这也就导致了很多玩家早就到达了30级以上达到了某段位,沉淀下来了很多老玩家,但是新玩家的到来,新老玩家差距就在不断的拉大。首当其冲的就是打人机和打低级匹配的时候,新玩家排不到人的问题。而系统机器人,就能解决一部分这个问题。

而系统机器人到底是什么呢?根据玩家们的描述,他们就是一群不怎么会买装备的“玩家”,上线就只是补兵,推塔,不怎么会A人跟用技能,总之给人的感觉就是那种打人机里的人机一样,完全不像是正常玩家的操作,因此这部分“玩家”就被我们的召唤师们定义为“系统机器人”,当然啦也不排除是新手玩家不会玩和一些工作室代刷等级的情况。

《和平精英》或出“英雄系统”,武器升级可强化,游戏平衡却不被破坏,这怎么评价?

王者荣耀是否真的存在系统单局暗改玩家英雄攻防数值控制胜率的问题

这里是游戏震惊部,《和平精英》现在处于商业化运作,现在出游戏内容都很平淡,除了上个月上线的“丧尸模式”以外,现在基本上感觉游戏略显的单调,所谓让游戏的活跃度能够维持一定程度上,和平精英的美工也是非常努力的给玩家提供各种能消遣“军需”,在时装风格的考虑上下够功夫,让玩家崩溃吐槽。虽然现在的和平精英处于这样的情况,但还是有很多玩家现在对《和平精英》未来发展较为关心,当前游戏中有一处叫做“创意工坊”的窗口,其中现在有两个模式“团队竞技”和“怪物模式”,实际这两个模式可以算是从CF直接搬运过来,所以玩家有在预测现在自己购到的皮肤等,以后会不会在该模式中会有“属性”等方面的加成,对于这个疑问我们可具体讨论一下。

亚服上线“英雄角色人物系统”,武器可强化!在近期《和平精英》亚服的测试服上线了“游戏工坊”,而游戏系统还向各大玩家都赠送出一位名为“维克托”的角色人物,并且还附送一套名为“淬火战甲”的皮肤,要是没有注意的话,还会以为是游戏发善心给玩家的免费装扮,但实际上这是“角色系统”,而该游戏工坊可以分三块:角色、武器、宠物。

很显然这个系统可以看做是《和平精英》的CF内置,其中角色就会跟CF一样倒是会出现很多的英雄在商城之中,而武器除了皮肤会改变,同时还有可能会有配带皮肤枪械拥有属性强化的做作用,然后就是宠物系统,或有可能该宠物会加入游戏作为作战武器,不再作为摆设使用。增加剧情模式,不影响游戏平衡而对于《和平精英》亚服的这种内容增加,多数玩家认为这是要准备破坏游戏平衡,但看起来好像是这样没错,但实际该游戏工坊当前仅此对的“丧尸模式”其作用,也就是说跟经典模式没有任何关系,所以玩家没有必要对这个内容的加入有所疑虑。

另外武器属性的加成,跟角色的升级有较大的关系,根据角色每升级一次就会让冲锋枪的换弹速度加快而已,而且该属性的加成也影响“剧情模式”,所以玩家不需要担心会对现有模式造成影响,并且角色每升级一次就会有相对应的奖励赠予。综上所述,当前《和平精英》增加这个玩法,可以说是给丧尸模式丰富了内容,也明显是要将原先的经典模式彻底进行分离,将玩家进行的一个分类作用,但玩家也说到这明显就是要将《和平精英》CF化的结果,因为引进这样的玩法,玩家就可以将角色替换,而出的这些皮肤也会相对的增加一些在该模式的属性强化上线,不会让这些物品显的过于单调,最后就连“英雄武器”都会出现,所以不清楚到最后《和平精英》会不会变味。


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