纽约时报近日发表了一篇《原神》相关文章《BeatingJapanatItsOwn(Video)Game:ASmashHitFromChina》,在文章中,纽约时报认为《原神》是日本电子游戏行业面临挑战的一个信号。
如何看待游戏中的“鄙视链”?
鄙视链其实就是一种话语权的争夺,游戏鄙视链亦是如此。包括问题描述中的玩小游戏也被人怼,实际上就是那个人想告诉你“我比你优越,你得听我的”,这种不是鄙视链的事,这是情商低,非得把别人弄得不开心。带有优越感自然会引发争吵,吵来吵去就变成了玩家大乱斗,都觉得自己玩的是最好的,人之常情。PC玩家分支,三大妈“正版”PC玩家分支,STEAM主机玩家分支,微软主机玩家分支,索尼主机玩家分支,任天堂至于吵架内容……看图。
网络游戏是好还是坏?该不该禁止?
该禁!请原谅我的肤浅和无知,在目睹无数青少年儿童因此而痴迷,无数家庭因此而受害之后,我得出的结论是:这玩意儿对未成年人有百害而无一利。它就是网络游戏公司一赚钱的工具,它就是现代社会生活中的一种新鲜"毒品"。案例一:小明今年8岁,虽然年纪不大,但对网络游戏却十分着迷,很有心得,水平也很高,据说已经是老手玩家啦,一般的同年人都比不过他。
今年寒假,小明拿着爸爸的手机,每天沉醉于访问各大游戏站点,查找最新的游戏动态,当得知某部游戏已经开始压盘时,便迫不及待地冲进商店,在一大堆花花绿绿的游戏中反复搜寻它的身影,一旦发现,便毫不犹豫地将它买下。不知不觉,爸爸微信钱包中的6800元钱就被他买光啦。案例二:梓明是一名七年级的中学生,他阳光帅气,成绩优异,深得老师和长辈们的喜欢,是典型的他人眼中"别人家的孩子"。
一天,在同学的鼓动下,他也学会了网络游戏。2020年疫情期间,学校推迟了上学,有2个月时间是在家里上网课。由于有时间、有手机,家长监管也不到位,他便借网课之名,玩起了网络游戏。老师发现梓明一段时间网上点名不到,作业也不能完成,便联系了家长,终于发现了他的问题,但此时的梓明已经身陷其中,无法自拔。网课结束后,家长没收了手机。
你们怎么看待现在的游戏陪玩行业?
这几年电竞行业发展迅速,配套产业链也愈发繁荣,不仅让一大批职业选手获得可观的收入,还带动了视频解说、游戏直播、代练陪玩等周边市场的发展。特别是近两年王者荣耀引爆全国,作为全民游戏的“扛把子”,使游戏直播市场变得火热不说,还将陪玩市场带上了一个新的高度。通过网络游戏交友,共同享受游戏乐趣以及实现自我价值等诸多因素,使得陪玩行业的队伍越来越壮大了。
陪玩市场大体分为三种,一种是成体系的电竞代练平台,第二种是淘宝店铺代练模式,最后一种就是目前热度较高的陪玩APP,如比心app。陪玩类app更倾向于服务行业。平台注重于线上陪玩,可以帮助你找到喜欢的大神带飞,只要你需要,随时有大量的大神等候召唤~而且平台认证的大神不仅技术精湛,还有超高颜值哦~例如买萌app,除了游戏大神,大量模特美女云集是买萌的特点之一。
价格方面也低于代练平台和淘宝店铺,但卖家质量不俗,有不少实力不俗的荣耀大神。而且平台注重用户使用感受,提出的建议都有很好的反馈,是一款不错的游戏社交软件。从以上平台业务分布来看,陪玩业务主要分为两大类:一类是专业的大神陪玩,除了带玩家上分,还可以教玩家游戏技巧,提高玩家技术水平。另一类则是倾向于带给玩家更愉快的游戏体验,让玩家在游戏的过程中玩的开心~游戏陪玩是电竞演变发展的产物,但是更加反映出现代人的孤独。
5G将会在游戏行业中掀起怎样的浪花?
2019年春节以来,5G概念再度引发市场聚焦。近日有媒体公布了一份5G手机发布时间表,从曝光图来看,2019年初到2020年,排名前十的手机厂商将会密集发布5G产品。有了硬件终端,当然还需要运营商的网络支持。相信猪年春晚已经有不少现场观众通过选择中国联通5G热点抢先体验到了5G服务;而中国电信则负责春晚深圳分会场的5G网络,实现了实时4K高清直播和视频内容回传;2 月18日,华为和中国移动启动首个5G火车站建设,明年上海虹桥站将实现5G网络全覆盖。
根据各大运营商5G布网最新进展显示:5G SA(独立网组)技术逐渐成熟。电大的文凭有用吗?听听专业人士的看法广告政策层面,工业和信息化部部长苗圩表示,国家将在今年若干个城市发放临时牌照,使大规模的组网能够在部分城市和热点地区率先实现。众多行业动态表明,5G就要来了,而与之相关联的产业或将借此风口再度起飞。
着眼目前的市场现状,或许寒冬中的游戏行业更亟需5G的福利。我们不妨来畅想一下,5G加持的游戏界会是什么样子?网络延迟、掉线问题将不复存在低延迟是5G网络最重要的特征之一。爱立信的一份2014年年中报告显示:5G新一代移动通信技术的一大特点是其信号极佳,可以提供稳定的网络接入,并且不会断开。目前4G网络接入延迟的时间大约为50毫秒(千分之一秒),相比之下,5G在理想状态下的时延为1毫秒,连接几乎是瞬时的。
如此看来,5G网络将彻底解决断网、掉线、延迟问题,让用户能够在游戏中获得更流畅的体验。受够了在竞技游戏中因网络原因导致的延迟卡顿、队友掉线、连接不上服务器等一系列问题的玩家们,再也不用抓狂砸键盘了。届时水平太菜还想让网络背锅?不存在的!真正体现技术的时刻到了~大包体手游或成市场常态 精品游戏频现近两年的国内移动游戏市场上,不乏有像《龙之谷》、《剑侠情缘》这样的“大包体”手游出现,有些手游的大小甚至超过了很多端游。
手游市场的持续发酵,使得MMO、MOBA这类重度化手游的用户群体愈发庞大,根据易观《2016年移动游戏行业数据分析》显示,重度化手游在2016年占据了60%的市场份额。但凭借现有的网络速率,玩家下载这种大包体游戏难免还需要等上一段时间,而比4G快100倍的5G(高达10Gb/s)将会很好地解决包体太大这一问题。
试想一下,如果5G网络的高速率应用于游戏,那么以现在游戏包体大小来看,用户想下载某款游戏,很可能点击一下就已经显示安装完成。大包体手游通常主打精品策略,画质细腻、可玩性丰富,满足了玩家对于游戏日益增长的画面和玩法上的需求。另一方面,手机硬件的频繁更新,愈加突出的性能和不断增长的存储空间也给了重度化手游一展身手的机会。
当硬件、流量不再成为限制,随着玩家需求增大和技术升级,这种大包体的趋势很可能继续增加,而更多精品移动游戏将会频现。云游戏作为新品类前景可期什么是“云游戏”呢?通俗讲玩法就像全面升级的H5游戏,用户无需下载就可以在线玩,所有过程都在服务器端运行,通过网络传输,用户终端只负责显示和接收指令,让游戏摆脱款终端的束缚。
当云游戏时代来临时,玩家只需要打开支持5G互联的笔记本这类移动设备,登录云游戏平台,就可以轻松畅玩由服务器提供的各种3A大作。既不需要强大的独立显卡,也不会有过高的功耗。甚至在未来,游戏的画质压根不需要设置,云游戏默认提供的就是技术水平内的最高特效!而且游戏存档全部保留在云端,即使更换设备玩单机游戏,游戏进度仍旧保留。
5G时代下,游戏将会无端化,云游戏可能成为主流。AR游戏交互体验大幅提升火遍全球的AR游戏《精灵宝可梦Go》一度掀起了增强现实游戏的热潮。不过目前这些AR游戏里面的角色模型只是简单地站在屏幕前盘旋,却无法感知周围的环境。5G时代的增强现实就能改变这种情况。未来,高速可靠的5G网络将让增强现实中的游戏角色变得更加智慧和敏捷。
通过利用谷歌街景等需要更高带宽的地理数据,游戏设计师可以让增强现实中的角色以更多样化的方式与周围世界互动。比如精灵可以爬到树上,趴在椅子后面或藏在建筑物内。更快速的网络还提供了与他人一起玩AR游戏的新方式,而5G是让这一切成为现实的关键。VR游戏硬件使用成本降低另外,5G也给现今的VR游戏领域提供了很大的机会。
信息传输的速度加快,容量提升,功耗减小,可能未来的某一天我们真能看到脱去了电源线与网速限制的VR外设,让用户体验变得更为便捷与真实。同时,玩家体验VR游戏的硬件成本有望得到降低。我们都知道,目前没有尖端的显卡和处理器,虚拟现实系统就无法渲染草木茂盛、逼真的虚拟世界,诸如《方舟公园》这样优质的VR游戏就难以被更多人体验。
而5G通过将云计算引入虚拟现实,将大大降低VR的使用成本,为VR走向大众迎来契机。受人口红利减退和版号影响,国内游戏行业走向了至暗时刻。5G时代的到来将为游戏行业带来“洪荒之力”,成为游戏玩家的“神助攻”,也为寒冬中的国内游戏业乃至未来十年的游戏体验带来全新的可能性。2019年注定会是一个5G元年,它带来的不仅是游戏行业的变革,更会推动人类社会与生活全方面的发展,让我们一起期待吧!。
2019年游戏行业会有哪些好玩的游戏?
今年将会有多款大作发售,下面我为大家评点一下那些值得期待的3A大作。圣歌圣歌在本月初的时候进行了大规模的开放测试,我第一时间去游玩了一下demo,画质方面无可挑剔,环境设计细致,战斗效果华丽,优化也不错,游戏中有四种不同的机甲可以供玩家选择游玩,不同机甲技能也各不相同,关于个人剧情方面没有放出太多的消息,但是看新出的预告片应该不错,喜欢机甲射击类的朋友不要错过。
APEX 英雄可能EA自己都没想到,因为战地五而疯狂下跌的股价被无心插柳的一个免费游戏救了,apex英雄目前在国外的直播热度已经超过了绝地求生,游戏是由泰坦陨落的厂商所制作,世界观以及人物都沿袭泰坦,目前有8个英雄可以使用,并拥有不同的技能,射击手感方面类似COD,很舒服压枪也不难,外加上是免费游戏,吸引了大量的玩家游玩,预测这游戏今年大火。
全境封锁2全境封锁的续作,游戏背景转移到了华盛顿,看了看媒体试玩,玩法没有太大的改变,还是多人组队第三人称的模式,画质方面理所当然的升级,环境细节都很完美。感觉全境封锁2想要成功育碧就必须要解决好服务器和外挂的问题,还有bug的问题,不然评价还得崩盘。孤岛惊魂:新曙光新曙光的剧情和部分地图承接了孤岛惊魂5,5作中教父人物以及其他一些老朋友也会在本作中出现,玩法操作大体上没有改变,但是也添加部分RPG内容、动态据点玩法和远征等新玩法等等,总体来说还是值得一玩的。
很多游戏玩了会上瘾,那这个游戏的制作者会玩上瘾吗?
很多游戏玩了会上瘾,那这个游戏的制作者会玩上瘾吗?我觉得不能一概而论吧。毕竟很多游戏制作者也是劳苦打工人,这不过是一项工作任务,赚钱养家的手段,甚至可能还顶着上天台的风险。萍水相逢皆过客,你我都是打工人每天可能应付砂壁老板要的PPT就已经够累了,想对自家游戏上瘾可能都没那精力。还有就是即便这个游戏的制作人自己有话语权,不用天天需要做卑微的打工狗这么辛苦,但他已经对自己的作品滚瓜烂熟,各种嘎吱角落都了解无比,甚至为了验收测试都已经玩过无数次同样的流程……再精美的画面看多了也会有审美疲劳想必都可能会有审美疲劳,也难说会上瘾这回事。
但是话说回来,如果要做一款优秀的游戏,其制作者本身肯定也是需要对游戏有热情有爱好的。制作者不一定对自己的游戏上瘾,但对游戏这个事物本身还是需要有一定的成瘾的。不疯魔,不成活所谓不疯魔不成活儿,没得数年功,怎么成角儿啊对不?以上,就是个人对这个问题的回答。我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~。
你在头条看游戏板块,最想了解哪方面内容?游戏咨询、攻略、视频、游戏行业信息?
Hello,这里是【游漫谈】,我是老谈,首先感谢您的邀请。因为老谈个人就是一名游戏自媒体行业人士,所以对游戏板块的新闻会比较敏感一些,平时在头条上被推送的也大部分和游戏有关。但是这并不代表老谈从来不去刻意看游戏板块的内容。因为除了在各大游戏论坛、游戏媒体以及国外游戏网站(梯子)浏览新闻资讯寻找灵感外,老谈在今日头条的游戏板块中也会关注一些优秀作者写的深度文章。
如果你有心留意到今日头条的运营方式或者您本身也是一名游戏自媒体作者的话,应该对“青云计划”并不陌生,这是一个专门为写深度文的作者设立的福利。当然在此就不多评价青云计划它本身的活动力度和福利是什么了吧,只是被评选为“青云计划”的文章十有八九都代表着一定的质量,这在游戏版块同样受用。老谈最多关注的也是诸如此类的内容,而这一部分大多也都是电子游戏历史、主机历史、游戏攻略相关的硬核知识,和老谈做的是相同的领域。
所以如果有人在问“你在头条看游戏板块时,最想了解哪方面的内容?”老谈会说当然是越硬核的干货知识越好,只不过如今头条已经实现了老谈,或者更多关注游戏板块的玩家的愿望。除此之外,如果说今日头条能在游戏板块增加一些攻略、游戏历史等方面的细小分类,让玩家们能够更轻松的找到自己想要的内容,或者更方面浏览哪一方面自己钟意的内容,那就再好不过了。
央媒痛批“精神鸦片”游戏板块彻底“翻车”龙头狂泻10% 市值一天缩水4000亿,影响到底有多大?
其实这整件事,G方并没有对游戏行业下重手的意思,只是希望行业自律加强对青少年的防沉迷保护。这篇文章,可能只是一篇正常的报道,标题用的过于醒目,在特殊时期引来了行业恐慌,毕竟前面教培行业还历历在目。游戏业应该被引导和规范,但不是一刀切,因为如果说游戏对青少年发展没有益处,那刷抖音也没有益处,看直播没有益处,饭圈追星没有益处,成年人烟酒没有益处,搓麻将没有益处,歌舞声色没有益处。
游戏也是文化产业的一部分,客观上反映社会经济的繁荣程度。人吃苦是为了提升自我,不是为了吃一辈子的苦。暂时克制娱乐,是为了以后更好的娱乐,不是彻底告别娱乐。所以现在做投资确实难,不光要研究基本面、跟踪行业动态数据、分析宏观流动性,还要提防政策导向,时不时做个自省:自己买的公司是否涉嫌垄断?是否躺赚?是否影响青少年身心健康?远离负外部性行业,在人口、就业、国家安全、生产力发展面前,一切都是可被秒成渣,不要轻言抄底!。
Pro赛道版的屏幕有着行业屏幕天花板之称,全新E5发光材质 2K分辨率 100?I-P3广色域 10bit色彩深度,还支持LTPO无级变速2.0技术,屏幕硬件素质高,算法优秀,显示效果和功耗表现都很不错。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1