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时间:2022-04-01 12:56:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

再不封杀游戏,中国会有越来越多的孩子和家庭将被游戏毁掉!游戏之危害与毒品无异!有关商家把游戏投进网络,很难让人相信不具有某种危害社会的主观恶意!游戏在网络泛滥,多少青少年沉迷其中,荒废学业,失去理想,丧失奋斗意志,思想沉沦甚至叛逆,性格怪僻,神情恍惚,身心被游戏奴役。

王者荣耀没意思了,有没有新MOBA手游推荐?

王者荣耀没意思了,有没有新MOBA手游推荐

作为一名虚荣粉,当然是首推我大《虚荣》了。 《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。与王者荣耀开服时间相近(王者荣耀于11月26日开服)说到《虚荣》,它的来头绝对不小,开发组Super Evil Megacorp是由前任Roit games与暴雪员工组成的团队,roit games的英雄联盟风靡海内外,暴雪爸爸的口碑不容置疑,有这两个大厂员工强强联合倾力打造的moba手游也没有让人失望。

画质完爆王者荣耀,地图内外风景优美如画,人物建模完美,细节极致入微,举例而言,游戏地图河道中行走,顺水行走则快,逆水行走则慢。taptap评分高达9.4分!游戏的操作方式不同于王者荣耀的街机式摇杆操作方式,而是采用点触的操作方式,对于这种操作方式很多玩家会感到不适应,更有甚者直接大骂垃圾。(开发组:你自己手残怪我咯?)游戏受众小,主要面向职业电竞与硬核玩家,而不是广大普通玩家。

建议在座的手残党千万不要轻易尝试。再说一遍,手残玩家不要轻易尝试,这是对自己以及队友的负责!最初游戏没有5V5,只有3V3模式,只有三个位置。指挥、辅助与打野,直到后来才有5V5模式(AD、上单、中单、辅助、打野)不能说让大多数人都感到蹩脚的操作毁了这款游戏,游戏一直没有火起来的锅应该甩给国服代理商巨人网络,其实巨人网络也没办法,毕竟穷嘛,没有钱打广告做宣传也很正常。

在腾讯网易“两家独大”的情况下,巨人网络这样的小厂确实难以生存,虽然巨人网络排在厂商氪金榜前十名,但是仅仅第一名腾讯就占了63%以上,网易游戏紧随其后,剩下的蛋糕分到其他厂商基本所剩无几。都说这款游戏良心,但是在这“良心”的表象之后,是开发组与代理商的血与泪,在打开商城的时候,游戏道具低廉的价格甚至让我怀疑这么低的价格能否让代理商撑下去。

传说级皮肤说送就送,让人毫无氪金欲望。几块几十块的皮肤特效碾压王者荣耀动辄上百的皮肤。游戏商城一直有免费宝箱可以开,经常能开到天赋。 国服游戏环境极差,部分玩家素质亟待提高,抢英雄抢位置抢野都是小事,一言不合就挂机并非罕见之事。对待国服玩家不太友好,只能设置英文字母与阿拉伯数字作为昵称,十八岁以下玩家无法进行实名认证并消费。

没有任何一键登录的快捷登录方式,只能邮箱账号登陆。如果想要有更好的游戏体验建议去国际服游玩,人数多,游戏环境更舒适。如果你喜欢摇杆操作的话,建议玩《决战!平安京》,网易出品,慢慢的《阴阳师》风格,同样是一类游戏为什么不推荐《自由之战》呢?因为平安京里有好多好多好多好多好多的——小姐姐 人物建模细致,不像是师出同门的荒野行动,整体画风偏日漫,UI设计合理耐看,感觉比游戏对局内都要好看。

英雄(式神)语音有中文日文两种,相比之下日文版本听起来更自然一些,奈何听不懂日语,只能忍受尴尬的中文语音。游戏内容与王者荣耀相似度比较高。玩法也类似,不过对于打击感稍有欠缺,不过这能算得上什么?里面有好多好多好多的小姐姐呀!结语:电竞玩家《虚荣》,娱乐玩家选《平安京》或者是《小米超神》、《自由之战》一类游戏。

为什么很多国外的游戏很晚汉化或者压根不汉化?

为什么很多国外的游戏很晚汉化或者压根不汉化

这里是喜爱游戏的小白相信有很多小伙伴都会遇到同样的问题,一款非常优秀的游戏作品,因为没有中文,玩起来剧情看不懂,技能看不明白,甚至任务要干嘛都不知道,玩起来非常影响心情和游戏性。那么,为什么国外游戏哪怕有八国语言版十二国语言版,连小语种西班牙语都有,就是没有中文,难道增加中文就那么困难吗?还是说国外厂商非常不看好国内市场,所以根本就不惜得提供中文呢?下面小白就从几个方面帮助大家分析一下原因。

政策原因2000年6月一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。使得中国游戏市场彻底和世界游戏市场脱轨,由于多年的游戏机禁令,国外的大厂基本放弃了中国主机游戏市场。这么多年的禁令,哪怕现在开放了,国外厂商也都保持观望的态度。另外,中国拥有世界上最严格的审查制度,根据中国法律,所有的引进电子出版物必须经过中国审查,并批准发布版号才能在中国市场上市。

这也国外大厂保持观望的原因,大家都知道,目前的Steam平台游戏都是没有经过国内审查的,严格意义上来说可以说是非法出版物,只不过国家现在睁一只眼闭一只眼,如果万一哪天,有不法分子通过游戏对中国进行不健康文化输出或者是出现含有政治隐喻的内容,被国家盯上,那么Steam平台离开中国是板上钉钉的事情,更不要说Steam上有那么多小黄油了,可以说是一抓一个准。

这种受限的市场也是国外厂商所担心的。国内盗版猖獗大家都知道,国产游戏市场这几十年的发展,主机游戏因为一纸禁令变为空白。而电脑单机游戏市场因为泛滥滋生的盗版产业而全军覆没。当年《魔兽争霸3》在全球大火,而在全中国只卖出正版魔兽争霸30万份。不仅如此,中国还是全球盗版输出国,盗版游戏经过中国人盗版之后,从网络流向全球市场,当然这里不是说国外就没有盗版事业,而是国内更为猖獗,使得许多大厂望而却步,宁愿不要中国这个市场,也不愿意自己的产品早早被破解,流向全球。

费用问题游戏增加中文,首先需要面对的就是汉化问题,小白查到目前文字的汉化成本大约150~3000元 / 千字,一款大型游戏通常都有大量的文本内容,翻译成本相当可观。另外,由于国外游戏本体文字是英文,而中文是双字节符,和国外文字不同,在更替的时候很容易出现问题,需要针对汉化对游戏进行改进。另外,如果加入中文,那势必要在中国区进行宣传,游戏宣传也是需要不少费用的,结合之前提到的两点,许多厂商要么是经费有限,无心估计中国市场,要么是出于观望状态,所以针对中国市场增加投资预算也是不被采纳的。

综上所述,几点原因综合起来,就是许多国外游戏厂商为什么在游戏中不加入中文的原因。大家也可以去Steam上自己看,其实游戏那么多,Steam国区销量大的就那么几款,还都是3A大作,大部分作品国内没有宣传,知道的人寥寥无几,购买的也不多,厂商没有必要去做中文了就。不过随着中国市场越来越开放,中国游戏市场上的影响和地位也在逐渐上升,相信面对中国单机游戏市场这块空白的大蛋糕,国外游戏厂商不会视而不见的,中国游戏市场会越来越受重视,以后游戏中内置中文的情况也会越来越多的。

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少

根本原因是受到早些年国内盗版猖獗的影响!年轻的朋友有可能不太知道,在90年代-00年代国内及台湾地区还是有一些不错的单机游戏开发商,比如台湾的大宇,代表作品有《轩辕剑》系列,《大富翁》系列,《仙剑奇侠传》系列等等,宇峻奥汀科技的《三国群英传》系列,金山西山居的《中关村启示录》、《抗日地雷战》等等。但是这些公司当年最大的困扰就是盗版游戏光碟。

在哪个年代由于对于版权保护的缺失和法律法规的不健全,不管是国内外的单机游戏都遭到过破解,而很多单机游戏开发公司也在此入不敷出的情况下,纷纷倒闭或转型研发能够为公司带来稳定收益的网络游戏。不过随着近些年的法律法规的健全,还有对于版权保护的越来越重视。国内的一些游戏开发工作室也如雨后春笋般的加速成长。由上海烛龙研发,在去年12月14日发行的《古剑奇谭三》至今刚好一月有余,这款游戏现在steam平台取得了84%的好评率,虽然这款以武侠风3D单机角色扮演游戏与国外的大作还是有一定的差距,但这起码让我们看到了国内游戏开发商对于单机游戏研发的用心态度。

在PC端游戏研发方面都用尽心思才也换得“努力”了这类,看似褒义,但其实是说“你也就这水平了”的评价!对于不擅长研发游戏引擎的国内游戏研发公司,要怎么在家用机领域制作出符合PS/NS/XBOSO上面的游戏那?那就更不用说武侠风游戏了!现在的国内单机游戏研发就好像经历了文革之后的中国百废待兴,大家都还处在想办法吃饱的思维里,等过几年这些吃饱了的游戏研发团队,积累了足够的经验,并能够得到足够的技术支持时,国内的武侠风单机或许就会像欧美的奇幻风游戏一样,风靡全球了!。

我认为游戏这个行业,在中国不会消失,原因在于人们有这方面的精神消费需求。游戏行业的负面作用,采取堵的方法来应对,只会让我们在相应行业落后于世界,有着大禹治水经验的中国人,应该做出更聪明的选择。


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