游戏王有哪些推荐的组合卡组?
游戏王正常的玩家不会叫别人推荐卡组,顶多是没什么新鲜套路玩的时候去看看别人的娱乐套路来找找灵感,因为游戏王的竞技环境基本是固定的,娱乐的话还得看自己的喜好。竞技环境的卡组都偏向稳定,基本套路实际上也简单易学(这方面我在过去的回答中提到过),仅仅会玩的程度的话,仅需照搬各个比赛的上位卡组就行。不过实际上新手玩竞技是很无趣的,某些极端环境下,游戏王的竞技卡组稳定性在90%以上,老手因为运气的原因做不出场而输给新手的几率是非常非常低的,而新手对比老手,唯一的长处只有可能是运气,各种抉择肯定不如老手经验丰富,所以新手玩竞技胜率会很低,没有任何游戏体验。
(同样是丢灰,不了解环境的新手可能丢的无关痛痒)而娱乐的话,顾名思义,只是为了娱乐,为了上场自己喜欢的怪兽、玩自己喜欢的卡组而已,在这基础之上才会追求胜利,这时让别人推荐卡组自然也就失去了意义。另外,游戏王不仅有最大的卡池,还有很快的卡片和卡表更新速度,就算在别人的推荐下组了当前环境很强的竞技卡组,也可能在下一个卡表,甚至下一张新卡登场后立即跌入谷底。
(阿伽佩因被禁止,且其他新卡登场后,龙link在竞技环境的数量就跌到了谷底)所以与其叫别人推荐卡组,不如想好自己想玩什么。玩娱乐的话,就要想办法将自己喜欢的卡或卡组往新套路上靠,并且根据自己的喜好,决定自己卡组的魂度,同样玩白龙,魂度低一点可以带上天球之类的其他部件,高一点就玩连格子都不开的纯白龙,再魂一点,甚至可以玩激临,激临魂一点,甚至可以全卡组仅三张白龙是怪兽、仅靠清场后激临三白龙获胜。
这些都是由自己决定的,没法由别人推荐。(同样是白龙,也有不同魂度的玩法)新手虽然打竞技很难赢,但新手想玩竞技也是可以的,只不过这时卡组怎么组、怎么根据自己的理解加入只属于自己的东西之类是最后学的,在此之前,要先弄清楚各种通用卡的用法,环境常见套路和常见终端的弱点,搞清楚各种基本知识,才能入门竞技。(新手如果不了解基本知识,甚至连幻奏场都解不掉)就像我一直在发的各种娱乐卡组(有兴趣可以看我头条号),并不是说我发的卡组别人看了想玩就非要照搬,我只是提供一个自己的玩法而已,别人从我发的卡组里看到一点乐趣,获得了点灵感,才是我发卡组的意义。
如果在《游戏王》中选一个角色开外传,你最想选谁?
当然是海马没错,在我看来,社长的作用是为游戏王动画树立了一个成功的、并且至今无法超越的“宿敌”标杆。海马濑人这个角色很大程度上已经不仅仅是海马濑人本身,他成了游戏王动画里的角色范式。往后的几部游戏王动画,都是有意无意地以社长为原型来设计主角的宿敌,这足见社长这个人物形象有多成功。但是我也提到了,以我的观点,往后的几部动画没有一个形象能超越社长。
这并不是我怀旧情怀作祟,而是他们没有满足一个很重要的标准,那就是,“硬气到底”,即,不轻易地认同主角,不轻易地被主角洗脑洗白。社长在漫画里只是作为一个强劲的反派面目出现的。或许正是高桥的这种刻画,使得动画里的社长自始至终坚持了作为宿敌应有的底线,即使他再怎么有善意与温柔的一面,但身为一社之长以及除武藤游戏以外世界最强的决斗者,他也从未失过半分威严与凌厉的气度。
他与主角组始终保持着若即若离的关系,他与他们的目标也总是有微妙的差异与不协和。这种差异和不协和在决斗都市一章里表现得尤为明显,这一章里实际上是有三方势力,以王样为首的主角组,是为了追寻记忆,以马利克为首的古鲁斯,则是要向王样复仇,这两方是成对立之势的,而海马作为大赛主办者,不属于这两方的任一个,他有他自己的计划和野心,就是获得三神卡,成为最强决斗王。
这就导致他对马利克的阴谋和恶行总是抱着一种冷眼旁观的态度,只要不妨碍他大赛的进行,他就可以睁一只眼闭一只眼。只不过马利克自己作死去绑架了木马,这才惹得社长出手。饶是如此,在救出木马之后,社长就又回复了隔岸观火的姿态,就算马利克以近乎谋杀的方式打赢了城之内,他也没有随着王样等人表示任何同情和关心,仅仅是承认了城之内作为一个决斗者的身份而已。
如果仅仅是隔岸观火,社长就只是一个缺乏人情味的冷酷恶党。但偏偏社长的性格里又特别崇尚强强对决。对他而言,王样当然是他欲胜之而后快的劲敌,但他不但要赢,还要赢得堂堂正正、漂漂亮亮,决斗王国里通过不光彩的以死相逼获胜,始终是他心头挥之不去的阴影和耻辱。整篇决斗城市,社长想做的无非就是堂堂正正地打赢王样,以洗刷过去的耻辱,所以他可以对马利克的恶行无动于衷,但只要马利克有可能妨碍到自己和王样的对决,他就会毫不吝啬自己的“关心”,无论是王样苦斗天空龙陷入困境时,还是城之内和王样的赌命决斗时,社长都以自己的方式帮助了王样摆脱困境。
这样,剧情的张力就凸显出来了。社长不是那种无原则帮助主角的、只是有点“坏”的傲娇角色,而是真正有自己的坚持和骄傲的,活生生的人。这个角色的“格”一直坚持到了剧情结束都没有崩坏,观众心里是有底的,知道有些话和表情是社长一定不会说和做的,这就是一个“硬气到底”的宿敌角色。反面例子就是往后几部游戏王动画。GX里,万丈目一开始显然是被制作组当做宿敌来塑造的,但这个角色自始至终没有摆脱浮夸自大的公子哥气质,和社长的沉稳霸气完全不是一回事,更悲剧的是,不但没有摆脱这种气质,在后期的剧情里还被十代洗白成了一个卖萌角色。
所以后来意识到这个问题的制作组才又拉出了一个艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戏份并没有贯穿始终,在光之波动篇结束后,他也成了一个“比较重要”的路人角色而已。5DS复刻海马的野心表露得更加明显,杰克在刚出场时,无论哪方面来看,都是妥妥的社长二代。事实上,直到暗印者篇开始前,这种复刻都相当成功。
他和游星一开始的对立姿态是一种实质上的利益冲突,他也没有一般热血动画那种“羁绊赛高”的无脑友情症,而是表现出了一种更为复杂而现实的态度,在朋友和荣誉之间反复权衡挣扎,这就使得这个角色大大深化了。但是,自从戈德温解说了龙印者谜团后,杰克那种深沉稳重的性格开始一点点崩坏,他变得容易激动,还跟龙亚斗嘴。从那时开始我隐隐觉得剧情走向不对了。
至于后来WRGP开始后杰克彻底成了搞笑担当,拉面梗,无脑堆高攻,这些哪一个都不是初期的杰克会做出来的事,所以以一个海马式的宿敌标准来看,杰克这个角色的格就是彻底的崩了。至于ZEXAL,感觉并没有哪一个贯穿始终的宿敌角色吧?一开始的鲨鱼好像有点这种感觉,不过后来也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你让社长承认他和王样之间有友情?还不如杀了他)比较接近海马的范式的应该是快斗,实力强,性格高傲,弟控,用的还是“银河眼”,这些都带有社长的影子,不过最后也成了教主的后宫团之一,还是有点晚节不保的遗憾。
至于ARCV……只能说,上代务牌漂白剂,你,值得拥有!这样看下来,你就知道海马濑人这个角色有多珍贵了。可以说直到结局,社长也从来没有被“攻略”成功过。他的性格甚至不能叫傲娇,傲娇毕竟骨子里还是娇的,但是社长自始至终是认真严肃地把王样当做一个毕生宿敌,即使是帮他,也是非常有限度的帮忙。所以最后两个游戏的决斗,他不是以朋友,而是以一个见证者的身份参加的。
在表游陷入三幻神的围攻时,崇尚绝对力量的他二话不说就要离开,因为他打心底不相信有人能赢得了三幻神,他也不把游戏当做什么朋友,所以并不愿费心机在这里表演他所厌恶的“友情的把戏”,做无谓的加油打气。甚至在他迈步离开时,他脑子里已经开始思考要如何打赢三幻神了。这一段剧情非常地“海马式”,现实主义、冷酷,非常符合我们一直以来对海马的认知,也是动画对海马这个角色最后的定性:不是主角的朋友,而是有原则、有个性,“硬气到底”的宿敌。
雍正王朝中九子夺嫡说的是哪九子,他们各有什么势力?
所谓“九子夺嫡”,就是康熙朝,由康熙的九个儿子所参与的一场夺嫡之战,这九子分别是大阿哥胤禔、二阿哥胤礽、三阿哥胤祉、四阿哥胤禛、八阿哥胤禩、九阿哥胤禟、十阿哥胤䄉、十三阿哥胤祥、十四阿哥胤禵。这九位皇子分属五个不同的势力。其中大阿哥胤禔为一党,是为大爷党。时,武英殿大学士纳兰明珠、吏部尚书余国柱、礼部尚书佛伦等皆为大阿哥胤禔党羽。
二阿哥胤礽为一党,是为太子党。时,保和殿大学士索额图、内务府总管大臣凌普、刑部尚书齐世武、步军统领托合齐、都统鄂善、尚书耿额、副都统悟礼等皆为二阿哥胤礽党羽。三阿哥胤祉为一党,是为三爷党。时,翰林院编修陈梦雷、内阁学士李绂等皆为三阿哥胤祉党羽。四阿哥胤禛、十三阿哥胤祥为一党,是为四爷党。时,十六阿哥胤禄、十七阿哥胤礼、刑部左侍郎张廷玉、步军统领隆科多、抚远大将军年羹尧、保和殿大学士马齐、内务府员外郎鄂尔泰、内阁侍读学士田文镜、户部郎中李卫等皆为四阿哥胤禛、十三阿哥胤祥党羽。
八阿哥胤禩、九阿哥胤禟、十阿哥胤䄉、十四阿哥胤禵为一党,是为八爷党(后期因毙鹰事件胤禩失去争夺皇位的机会,遂其党羽改为拥护十四阿哥胤禵当皇帝,是为十四爷党)。时,裕亲王福全、领侍卫内大臣佟国维、理藩院尚书阿灵阿、左都御史纳兰揆叙、工部尚书王鸿绪、领侍卫内大臣阿尔松阿、领侍卫内大臣鄂伦岱、礼部尚书何焯、翰林院编修秦道然、刑部尚书张廷枢、浙江巡抚徐元梦、镶蓝旗蒙古都统巴海、兵部尚书法海、两江总督查弼纳、兵部尚书萧永藻等皆为八阿哥胤禩、九阿哥胤禟、十阿哥胤䄉、十四阿哥胤禵党羽。
最初,“九子夺嫡”中以太子党的势力最为庞大,二阿哥胤礽身为皇储,是清朝名正言顺的皇位继承人,他曾多次在康熙亲征或南巡时,担负起监国之职,凭借着这等身份和地位,依附于胤礽的内外官员诸多,有地方封疆大吏,也有京城掌兵、掌政高官,因此其他皇子的势力根本就无法与之相匹敌。但是,随着胤礽的权势越来越大,隐约间有了超过康熙的势头,由此,康熙对其起了忌惮之心,而后,再加上胤礽久居太子之位,又无人对其进行教导,胤礽为非作歹之事日多,最终胤礽被康熙以“欲分朕威柄,以恣其行事也”为由,废掉太子之位。
而后,康熙第二次复立胤礽太子之位时,为平衡太子的势力,他开始有意的扶持其他皇子的势力,不但让他们参与朝政,还默认他们结党,希望借此来钳制太子一党。如此,在康熙的限制下,太子党逐渐势弱。此后,随着胤礽的第二次被废,并被幽禁,太子党彻底失势。太子党失势后,八爷党遂成为实力最强的一股势力,凌驾于其他皇子之上,此时胤禩一党,皇族中有裕亲王福全等的支持,皇宫中有领侍卫内大臣阿尔松阿、鄂伦岱、佟国维等的支持,朝堂上有礼部尚书何焯、刑部尚书张廷枢、兵部尚书萧永藻、兵部尚书法海等的支持,地方上有两江总督查弼纳、浙江巡抚徐元梦等的支持。
但是,正所谓“物极必反,盛极必衰”,此时八爷党的势力,较之此前被康熙所忌惮的太子党是无出左右,因此如此势大的八爷党自然也就被康熙所忌惮。而一旦被康熙所忌惮,那也就意味着他离势落也就不远了,事实上也的确如此。康熙四十七年(1708年),康熙要求百官推举一位皇子为太子,其本意是想让胤礽再次复位,但谁知百官皆不知他的心思,多数官员皆推荐胤禩为太子,由此,康熙对胤禩的忌惮之心达到了高潮。
次年,康熙就开始了对八爷党的打击,他先是以众臣一致举荐胤禩为皇太子,不解朕心意,重责佟国维、马齐等胤禩亲信,八爷党逐渐势弱。康熙五十三年(1714年)十一月二十六日,毙鹰事件爆发,因胤禩送给康熙的老鹰为将死之鹰,康熙认为这是诅咒他,于是愤怒的说道:“自此朕与胤禩,父子之恩绝矣”,自此胤禩彻底失去了争夺皇位的机会。
此后,八爷党见胤禩再无机会,于是改而支持十四阿哥胤禵当皇帝,于是八爷党变成了十四爷党。当然,经过康熙的打压,此时十四爷党的势力已经不复曾经的荣耀,这时四爷党的与十四爷党开始势均力敌,并隐约有了超越的意思。四爷党,其实力本就不弱,是除八爷党外,实力最强的一个势力,再加上胤禛这人向来谨小慎微,且能力也是不俗,他虽不是康熙最为宠爱的皇子,但也不是最为讨厌的一个皇子,且胤禛又是孝懿仁皇后佟佳氏的养子,所以在太子党、八爷党接连失势之后,胤禛的势力是与日俱增,并最终夺得皇位。
而其余的大爷党、三爷党,他们虽也在争夺皇位,但碍于实力不够,或是被康熙厌恶,所以都没有当皇帝的机会。其中大阿哥胤禔虽为皇长子,但因其本性太坏,当年胤礽第一次被废时,胤禔居然奏请康熙要杀了胤礽,这就让康熙是十分愤怒,康熙是直斥其为“乱臣贼子”,最终他不但做皇帝无望,甚至连郡王的爵位都没有了,还被幽禁。而三阿哥胤祉虽甚得康熙的欢心,但是因其实力太弱,而且没啥政治能力,只知道修书,因此也是无望皇帝之位的。
在《三国志9》游戏中,哪些势力进取心比较强,经常进攻玩家?
我们知道在三国志9游戏中,玩家会与很多势力争雄天下,尤其在三国鼎立之前,各路诸侯的数量非常之多,但是每个势力的战略和战法都大不相同,那么在游戏中,哪些势力进取心比较强,经常进攻玩家呢?1.公孙瓒:在群雄逐鹿剧本中,公孙瓒的实力不可小觑,开始就六七万兵力,而且武将中一半将领都会奔射和飞射,单挑赵云一人就可以摆平。
经常追着袁绍打,袁绍却毫无还手之力,更不用谈灭掉公孙瓒了。2.曹操:曹老板手下文臣武将极多,在早期剧本就突显出极具扩张的野心,经常派兵攻打别的势力,而且军队发展速度极快,很容易就达到百万军力。在三国鼎立的剧本,曹操分别在长安、襄阳和寿春,聚集十万兵力以上,刘备、孙权也只能处于守势。3.孙权:孙权的进取心也很强,特别是在后期,经常派大量部队进攻寿春,可以说是连绵不绝,玩家只好处于守势,在西线如果荆州还在刘备手中的话,孙权一定势必会攻取,先攻荆南四郡,后攻江陵。
4.张鲁:虽然在游戏中张鲁只有汉中一个城池,但是它居然敢长期进攻曹老板所拥有的长安,隔一段时间就发兵一次,实在是勇气可嘉。在北线也敢与马腾一绝雌雄,而且张鲁的攻心兵法发动频率也很高,只要我方有智谋高的武将,完全可以识破。5.马腾:在游戏中马腾作为西凉军阀,所属的部队也是劲旅,而且武将基本上都会突进突击,野战不好对付,单挑有马超这样的强将,时常南下进攻长安,有时甚至攻下汉中,灭掉张鲁,进取心极强。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1