格斗游戏有什么专业术语?
我相信很多玩家到目前为止至少玩了十几年的拳皇系列游戏,我同样也相信这里有很多人能随便虐我一百次。我们今天先不说拳皇的技术水平,对于这款游戏中的特定术语和名词您又有多少了解呢?今天小苏就和大家一起分享几个赞平时经常用到却有时叫不出名字的拳皇术语。目押目押其实是一个外来词汇,在日文格斗游戏攻略中经常出现。
目前是指“有节奏的输入招式指令”。最典型的例子就是拳皇97特瑞和玛丽在打对方空防落地时的轻拳和轻腿。这一招并不是按的越快越好,必须是在节奏内,有规律的出招。尤其是在某些角色的逆向目押点数能达到极限。裸杀裸杀这个问题应该只存在于拳皇97中,是指不经过连招而直接释放非指令投类型的必杀技。其实早年间我们在街机厅里都是这么玩的,但是现如今考虑到经济平衡等问题,对战平台和各类比赛中都会禁止拳皇97玩家使用裸杀。
指令投是指通过指令输入来实现的某些投技,具有不可防御、不可拆解的特性。指令投大概分两种,普通指令投和必杀性指令投,最典型的例子就是大门五郎的天地返和岚之山。简单的说就是只要中了指令投你只能眼睁睁看着挨揍,毫无破解办法。打击投和指令投类似,但却有不同之处。打击投只有在触发后第一段攻击才具有不可防御性,如果你反应够快及躲过的话,后面的招式并不会破防。
FPS游戏里有哪些专业术语?
枪法方面其实东西都差不多。各种游戏最主要的不同是意识。基本上……就是指对枪之外的部分。包括各种技能或道具的运用。而其中常被提到的有这些走位:顾名思义,行走的位置和路线。在不同情况下有的路线会风险更低,有的路线会风险更高。同时走位的不同也会影响队友,一个不好的走位可能会遮挡队友的视线或者使敌人轻松绕到你们的后方偷人。
站位:站的位置。其实严格来讲和走位区别不大……但是走位更多是进攻的关键,而站位则是防守时的关键。好的站位可以在某个队友受到压制时快速提供帮助,或者一个人给对手多人造成巨大压力。蹲坑/阴人:指躲在角落里等着对面经过然后从背后杀死对方的行为。人们被坑了后下次一定会检查这个位置,而这时候蹲坑的老阴逼就会换在另一个死角继续蹲……身法:一方面,指利用游戏中的各种动作在一定范围来让对方难以精确瞄准,获得对枪优势的技巧。
另一方面,也用来指达到一般操作无法达到的移动高度或者速度的技巧预瞄:提前瞄准可能会出现敌人的位置,以确保第一时间击中敌人获得优势。卡点:站在特定点位对特定位置进行预瞄以阻止敌人通过。提前枪:当知道或怀疑某个位置有人卡点时,走出掩体前或走出掩体的同时就开枪,而不是离开掩体后瞄准再开枪。因为在人物离开掩体时就已经造成伤害,预瞄好的话可以反向击杀占优势的卡点方。
爆头:命中头部。通常这种攻击一次的伤害会远超射击其他位置的伤害。比如两倍甚至五倍伤害。爆头线:有的游戏中角色头部位置在角色处于同一水平面时都是同一高度,在这个高度上假设一条直线的存在,称此直线为爆头线。一般用来指爆头高度。有的游戏中可以直观的找到对应高度的的线,比如游戏“穿越火线”中地图运输船的集装箱上靠上的一条线就刚好在爆头高度报点:为队友提供敌人的位置和血量等来帮助队友对局势进行判断。
火影手游玩家之间有什么专业术语?
前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。
《第五人格》游戏中有哪些专业术语?
谢邀,最近,第五人格这个游戏非常火热,但是很多小伙伴发现一些玩家经常爆出一些专业术语,咱们萌新听不懂这可咋整?没事儿,下面我就来给大家普及一下第五人格中的14大术语,学会之后秒变老司机。第一,人皇什么是人皇?就是很皮的人类,专门遛狗,不对!是遛屠夫;尤其是萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”。
想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。第二,柜皇柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的,建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。第三,地窖如果修好两个电机,那么地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开,地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果游戏中只剩下你一个人,看到地窖赶紧跳进去吧。
第四,交互你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互。第五,三蹲这个有点意思,是玩家在游戏中形成的文化,人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马。第六,佛系屠夫佛系屠夫就是有点仁慈之心的屠夫,有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫。第七,挂三放一挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。
为什么要放一呢?因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈,你也可以说我仁慈。第八,压电机因为修完电机后会暴露一下,所以压电机就是把破译密码的进度压到只剩下一点点,然后抗刀救人,救完人速度把电机修好。第九,娃娃厂长的传送娃娃、机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。
而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效。第十,爆米花爆米花就是修电机的时候qte点空,电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现,熟练之后基本上不会出现爆机。第十一,摸摸就是救人的意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态,需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸。
第十二,排地窖排地窖就是排查地窖的位置,地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天。第十三,上树游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑上处刑台的意思。第十四,守尸屠夫把一个人类绑上之后,会有其他队友来救,这个时候你可以等他们来救,然后来个突然袭击,让他们齐齐整整的,这就是守尸。
王者荣耀当中有哪些专业术语,对于玩家提升游戏水平和胜率有帮助?
王者荣耀:别管你的段位多高,不知道这些点,都称不上会玩游戏我们在王者荣耀游戏当中,经常遇到一些说“只会射手”、“只会法师”的玩家,这些玩家真的是只会法师和射手吗?其实非也,他们不仅不会,而且意识通常很差。这类玩家所说的“会”,绝大多数指的是能够上手某类英雄,而不是真正意义的“会”。为什么大飞这么清楚,原因有二。
第一,大飞排位次数高达万场,见到得情况比较多;第二,大飞在S1赛季和S2赛季的时候,也经常这么说,是个过来人。王者荣耀这款游戏,其实是比较简单的。只要注意到游戏的核心点,即使你所使用的英雄非精通英雄,也能拿到MVP,做到高胜率上分。上图王昭君的战绩和MVP,是不是比较不错?其实,大飞根本就没玩过几场王昭君。
操作是游戏的基础,但是MVP和战绩,只是一个表象的事物。很多时候看不到战斗的对局,我们是无法判断MVP和战绩价值的。很多操作优秀,常拿MVP的玩家,段位和胜率不高,可能是因为他们在游戏当中,没有注意游戏的核心点。不管一个玩家的段位有多高,如果不知道下面这些点,通常来说,竞技水平会稍微低一点。两军对战不只是英雄的博弈,兵线运营才是核心王者荣耀游戏的核心玩法,就是推塔,推掉水晶即可获得战斗的胜利。
很多玩家,玩王者荣耀通常认为,这是一款英雄和英雄之间博弈的游戏,但是玩久了王者荣耀,玩家们就会发现,这种认知是错误的。王者荣耀对局中,英雄和英雄的博弈是为了运营兵线,没有兵线通常拆塔都比较困难,更别提胜负之说。运营兵线是王者荣耀的核心玩法,英雄和英雄的博弈的目的,是为了更好的运营兵线。在运营兵线上,我们经常会说到“线权”这个词,顾名思义“线权”就是清线的权利。
一个英雄如果能够拿到线权,对于团队和个人的游戏体验都是有帮助的。有“线权”的英雄清理完兵线以后,可以做很多事情,比如支援、压塔、埋伏等等,有“线权”的英雄,不管做什么,都有优先权,处于主动的状态。没有“线权”的英雄,则会非常被动,让别人牵着鼻子走,打上单很被动总渴望有人来帮助,就是这么一个道理。王者荣耀中的英雄,有的可以独拿线权,有的则需要队友的帮助。
对于那些操作优秀的玩家来说,在竞技环境不好的情况下,最好选择的是可以独拿线权的英雄,或者是找个能够帮你拿线权的队友,进行排位,这样做能够起到提高胜率的作用,变被动为主动。拿线权有很多种处理方式,前期可以快速清线,如果中后期有团战羁绊,想拿线权的话,可以选择将兵线打至大残,或者拿掉主力兵种,让小兵进行博弈。
运营兵线除了拿线权以外,断线更能体现兵线的艺术。断线指点的是,在兵线没有相会之前,提前终结敌方的兵线,在没有兵线的情况下,敌方基本不敢越塔强攻,同时也不能进行推塔。强攻或者处理残局的时候,断线是最佳的手段。比如上图的位置,如果条件允许的情况下,断掉敌方兵线以后,待己方兵线入塔,即可肆无忌惮的对敌方英雄,进行攻击。
大飞在进行游戏的时候,经常发现很多玩家,清完线以后喜欢发呆。这种做法是一种错误的做法,如果这种做法是个人养成习惯的话,那么顺风被翻盘,是很经常、很合理的事情,因为有线权你不用,无形之中给别人机会。不要埋怨ELO,节奏才是胜利的基础ELO是王者荣耀的匹配机制,低端局不懂不关心这种匹配机制,高端局非常适合这种匹配机制,对于中端局玩家来说,这种匹配机制有可能是玩家的绊脚石。
ELO的取值和匹配范围的问题,影响着为数最多的中端局玩家。虽说ELO值存在一定的影响,但不是绝对的影响。大飞前两天,在带一个朋友上分的时候,就产生一种单排被制裁的感觉,因为配合始终不到位。这种类似路人局单排的情况,应该怎样解决呢?通过三场的配合,大飞确定了朋友的实力。随后在第四场选择了橘右京的存在,同时忽略了朋友的存在。
结果打起来非常舒服,虽然没有太多配合,但是还是做到了带朋友上分,同时不让自己心态受影响。单排的情况下,在中低端当中,对局通常是随缘的,如果想上分,应该选择节奏型的英雄,同时单人节奏能力较强的英雄,这样才不会被动。什么叫做节奏?简单来说,不呆板即为节奏。正确的节奏,逆风的节奏猥琐牵制,顺风推进入侵,不给敌方任何机会。
错误的节奏,顺风不推进不入侵,逆风接团,一退再退,退无可退只能失败。在排位的情况下,如果你感觉队友不会配合,或者单排受到ELO制裁,即可选择节奏型的英雄,或者能够处理残局的英雄,每个位置都有这种可以带节奏或者处理残局的英雄。阵容不是中、野、辅、边、射,中低分段可以无视阵容,高分段好阵容赢一半很多玩家把阵容理解为中、野、辅、边、射,其实这只是分路而已,也是最基础的模板,这种阵容从一定意义上来说,只适合中低端局,段位越高,这种阵容越不能当成一种阵容。
真正的阵容是前排、侧翼、后排,衡量一个阵容的好坏,除了对比应对阵容以外,应该注意的是团队在承伤保护、切后收割、消耗输出、控制等方面的能力,一个团队如果满足这样的能力,即代表合理阵容。段位越走高,越要注意团队的协作、支援和配合,这样上分才能够非常轻松。一个好的阵容,上分非常快,但是段位低的情况下,就需要在自己的擅长英雄当中,尽量的去组成一个适配的阵容,毕竟低分段的配合优先。
大飞,在王者低星路排当中,通过BP组成了一个不错的阵容,右侧为大飞一方,左侧为敌方。大飞一方的白起、庄周、杨玉环在一部分玩家眼中,看起来很“混”,不过配上黄忠以后,效果就不一样了。敌方中轴可能性不大,三突进切不掉黄忠,悟空可以轻松切狄仁杰,即使切不掉也没关系,黄忠在团战就能赢,前中后期都能打,敌方基本没有赢的机会。
别看大飞一方的英雄上限低,英雄不吃操作,但是打起来一点不吃亏。在玩家们注意阵容的分段,王者荣耀的魅力和游戏体验就能完全体验出来。学会盘核,事半功倍,战绩好不代表能上分在高端局和KPL当中,不是多核阵容,就是盘核。盘核意思非常简单,就是围绕一个英雄,进行团战,这个英雄可以是中路,可以是射手,也可以是打野。
曾经荼毒路人局的“养猪流”就是一种盘核,而且盘核盘的非常过度,造成经济畸高,以致于路人局难以制约。其实不用“养猪流”,能做到盘核,一个队伍也能打得非常舒服。不过,虽说如此,在路人局当中,盘核的情况在中低端对局中却实属罕见。中低端局的玩家,想上分要做的就是盘核奉献,或者是找个能够奉献的玩家多排“盘”你。
路人局碰到射手,该保护的还是要保。以打野为中心,要给打野辅助,毕竟有的打野不能开团,不给别人辅助,就摔锅给别人对吗?以中路为中心,不帮中路拿线权,谈什么中轴?很多玩家喜欢吐槽各个位置,却不知道这是一个团队协作的游戏。上图这一把王者低星局,大飞和队友“盘”的就是非主流打野狂铁,前期一波野区入侵,直接把对面打崩,对方毫无招架之力,嫦娥直接退出游戏。
紧接着就是无限的入侵,压线推进,10分钟就结束了战斗,没有太多的纠缠。王者荣耀这款游戏,玩起来其实非常简单,不管你操作如何,只要掌握了上面的几点,王者段位只是你游戏的初始段位。对于王者荣耀玩家来说,经济大于操作,配合大于意识,不过四点缺一不可。本文到此结束,谢谢大家的观看!大家有什么疑问,或者想知道,想爆料的,均可在文章的下方进行评论,大飞将仅自己所能帮助你。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03