上班族的待遇真的比不上游戏职业玩家吗?
首先可能问这个问题的是个小孩子首先我得先说明,除了某些用钱生钱赚钱的富二代没有什么职业是轻松的上班族根据地区不同入职工资普遍在3000-5000不等,游戏玩家入职工资0起步上班族混到管理层的话工资能到6000-10000上下,游戏玩家一场大型职业比赛十几万但是下面的话就比较现实了你上班可能日子还会趋于平静但是职业玩家却不是当初cs邀请赛训练时间是18个小时一天,醒了就开始打游戏,一直打到睡觉,周而复始一个月,好了,能做到上面这些你可以当职业队员(的替补)了,当然前提是你得是大地球级的玩家你可能会说我去卖号不就得咯恭喜你更累了,如此对卖号这种行为游戏厂商都是往死里打击,你可以试试至于你说去做游戏,嗯,很高兴分享我的经验,我目前在做星际争霸2的大厅地图,做一张图一个月,收益0游戏饭当成爱好可以赚点回本的,作为职业就算了吧,青春饭不好吃。
游戏玩家强大到一定程度会有什么特权吗?
感谢不邀。爱生活爱游戏,我是啊森。强不强大我不知道,但是如果你充的钱足够多,那你就会有特权:腾讯由于太坑钱而一直以来成为玩家黑的对象,所以这里不得真,我们只当是一个玩笑我们回到本题,一个玩家是否会因为过于强大而拥有特权呢?我想,是有的。在LPL夏季赛中,拳头在LCS赛区第一次启用了一个比赛的新功能——这个功能可以帮助出现问题的比赛回溯到问题前的那一刻。
C9 vs FLY的第三局比赛中,出现了女枪大招无伤害的Bug——而Riot也借此机会测试了一下自己的新“重开”技术。在10分30秒Bug发生后,Riot通过“实时回放”将游戏倒回到了10分20秒的节点,成功避免了Bug的再次发生,并且不必彻底重开整局比赛。回溯前:回溯后:其实换个角度来说,的确是由于玩家太过于强大了,哪怕0.1秒钟的时间,有可能对整个游戏的结果产生很大变化,所以,“重放”功能的出现,也实实在在是一个对于强大的玩家的特权。
除了LOL官方的比赛之外,那么其他游戏是否出现特权呢?我们一起来看一下:此前最明目张胆的特权,我觉得就是CF手游的“大神特权”,具体效果如下:1) 上线测试版本,允许指定段位以上的玩家设置武器替换功能2) 大神特权可以在排位赛中使用,将全场所有玩家的指定武器置换为另一把指定武器3) 声明:该功能目前为测试阶段。
为了保证排位赛的公平竞技性以及玩家的利益,我们将根据排位赛所有玩家的使用反馈在测试期间适当对该功能进行调整,敬请理解我们可以从以上说明中看到,一个玩家如果足够强大,完全可以影响其他玩家的发挥,当然这是否公平这不在本题的讨论范围之内。当然,这种特权很少,大多是因为公平性的原因,然而,有一个例外,那就是RMB战士....所有的游戏运营商都是为了自身的利益,所以他们对RMB战士就格外照顾啦,我们来看看,那些RMB战士的特权:在《征途2》中,只要充值5W,就能拿到这条红龙,也真是明目张胆的圈钱啊....当然不仅仅是在这个游戏中,其实几乎所有的网游都有这样一个令所有玩家诟病的系统:VIP特权....特别是手游中最为严重...如果一款端游也有这样的VIP等级制度,那在我看来,已经被列入了垃圾游戏系列.....。
文明玩家应该和p社玩家得到一样的待遇吗?
首先,这个问题问的就离谱,在大类别下,p社的游戏和席德梅尔的文明系列都属于模拟经营类游戏,本质和海岛大亨、zooplanet这样的游戏没有区别,无非就是经营你拥有的资源,来达成游戏内的目标。无非就是p社给玩家定的目标多少会与一般的模拟经营类游戏不同,才让人产生了文明跟p社那些(丧心病狂的)游戏不一样的错觉。
其次,说完了一样的本质,接下来说说二者不一样的地方-自由度。刚进入文明系列游戏的玩家肯定会被其复杂的ui给吓住。多种多样的文明选择,繁杂的科技树和政策树,多如繁星的敌人与盟友。但当你沉浸于文明的世界,你肯定会想着再来一(亿)回合,结果就到了天亮,这就是文明的魅力。BUT,当你选择进入p社旗下任意一款游戏的那一个瞬间,如果你不是系列老玩家,而是听说了贵乱风云的鼎鼎大名而想亲自试试的萌新领主,或者是准备亲自带领自己的机械种族在全宇宙来一次劣等种族清洗的群星萌新玩家,在进入游戏的第一个瞬间,你肯定会被复杂到你连第一步都不知道该怎么迈出去的超·究极无敌复杂ui给彻底迷惑住,没错,迷惑住。
当你终于发现了每个按键的用处你就又该迷惑了,我为什么突然跟我仇家的娘家变成了联姻状态,为什么我的妹妹生出了了我侄子的二舅爷,为什么我机械飞升,血肉革命的人族开始用隔壁的虫子生物发电,我好端端的窝在老家爆兵怎么就惹上了宇宙对面的清除者。等你把这些问题都弄明白,就不难发现,这两类游戏的自由度,不能拿来做比较,至于为什么,我想每个玩家都有他自己的原因。
游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大?
很多同学跟X博士说,中国手游抄袭蔚然成风,能拿得出手的却根本没多少!这么说X博士就不服了。因为中国人独家首创了一种游戏类型,不仅在热门MMORPG、MOBA手游中犹如异军突起,还横扫了中国手游出海收入排行榜。这类游戏,就是SLG(Simulation Game模拟游戏)。↑↑在最近中国游戏出海收入排行中,SLG类型游戏就占了大头从最早的《列王的纷争》,开创了一代COK-LIKE品类,到如今最火的《王国纪元》,不仅连续九个月霸榜全球战争策略手游收入第一,还斩获了“谷歌2017年卓越游戏奖”,同时拿下全球83个国家和地区的首页推荐。
↑↑由IGG公司推出的《王国纪元》在近百个国家手游榜都能挤进前十可想而知有多少土豪在里面撒钱:划重点一:6个中国大师用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩国小朋友手下但是X博士告诉你,在《王国纪元》这款游戏中,有钱并非就能为所欲为!比如在近期举办的《王国纪元》全球首次大规模SLG跨国线下电竞赛中,到场的全是各国有头有脸的“服霸”们。
但是比赛采用的是完全相同的账号,各方势均力敌,氪金砸钱根本没有什么卵用,因此说着共同语言的同胞们捋起袖子大干一场(用智商取胜)才是关键。↑↑中外对垒,谁与争锋!这种情况在全球同服的《王国纪元》中处处可见中国大陆队由一位人称“东哥”、来自大连的大神领队。别看这些大师看起来略显沧桑,“全球国战,专治不服”的气势可比其他年轻选手更加犀利。
↑↑社会社会!在首轮的中国大陆、香港、台湾三方会战中,他们就迅速展现出与其年龄相匹配的成熟老辣的一面,利用炮灰吸引火力的战术,在最后一局逆天翻盘杀入决赛:打得港台代表队的小朋友在赛后都纷纷表示不得不服:反观另一组,日本队明显看上去就是各种氪金大佬,在这场无法占据金钱优势的比赛中完全掀不起一丝浪花。在第一轮就提前出局,沮丧地拿着安慰奖(王国纪元手办)灰溜溜回家了……而韩国队利用时间差的优势顺利晋级决赛,与中国队争夺最后的荣誉。
只是很可惜,中国大陆代表队的大佬们最终还是没能抵挡得住韩国代表队的攻势,在最后10秒被对方一举逆转,输给了电竞化程度更高、心思打法更活络的韩国小鲜肉。↓↓赛后,不愿露脸的东哥对X博士说:“感觉没发挥好,跟队友商量了很多战术其实都打出来了,但是最后操作失误功亏一篑。”可能很多同学就不理解了:“SLG游戏里,充钱不就能够变强吗?”“战术是什么?砸钱的游戏还讲战术?”这你就不懂了吧!这款游戏之所以这么火,就是因为不花钱也能变得很强。
而且就算你是土豪,如果你没有高人一等的智商和策略,也照样被吊打不误。那么接下来X博士就为你分析一下这款游戏里头最精髓的两个战术,了解一下?划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有这些掌握战术的聪明玩家才能称霸一方首先,不同兵种的克制关系向来都是SLG游戏中的一门大学问。↑↑王国纪元的克制关系但是在《王国纪元》中,无论兵种的三围如何,他们在数值上的差距都已经被拉平在同一水平线上,因此兵种克制就像剪刀石头布一样直接。
打个比方,对面骑兵很多,而弓兵在我们认知中都比较脆,但就算是用脆皮弓兵与骑兵正面刚,也比硬皮的步兵顶在前面要好。因此兵不在多而在精,在这款游戏中最为关键的就是阵型的排布和兵种的克制。没有哪个兵种强,也没有哪个兵种不能当前排。步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!其次,古来兵者诡道也,正面刚绝对不是上策。
消耗对方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。由此发展出来的侧翼包抄战、车轮战、消耗战等等更是不胜枚举,以奇诡的战术迅速消磨掉对方士气,也能以少胜多,全面溃败敌方。而在全球同服的《王国纪元》中,既然是主打国战,中国玩家用起“三十六计”来自然是毫不手软。比如安插卧底窃取情报这些都是小Case了,更有甚者扮作弱者去他国联盟哭诉:“哎呀,我被日本联盟欺负了!”如此煽风点火借刀杀人,弱他国气焰,涨本国士气!各种战术搞得老外一脸懵逼,岂不快哉!↑↑惊慌到变形课后总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不得不服!如果你对于自己的群架战术不自信,又担心被氪金大佬吊打的话,X博士最后教你一个绝招:抱上联盟公会的大腿!这样一来,你不单能享受建造加速的福利,还能非常滋润地得到每天盟友赠送的礼包。
玩游戏该不该充钱,游戏公司是怎样对待那些不充钱的玩家?
我个人认为,不是该不该的问题,而是看你自己的心里需求能达到什么程度,再决定冲不充钱。我用自己举例子:我是一个上班族,工人,每月到手工资2700左右(实际收入)。平时也非常喜欢玩游戏。那我把自己在游戏上的消费观念说给你听,你自己判断该不该充钱。1、我玩过很久的魔兽世界,那个时期还没有月卡,只有点卡。我会充钱,因为身边的好多朋友和网上的好多朋友都在玩,也确实很好玩,所以我愿意充钱和他们一起玩。
(图片源自网络)包括后来开的怀旧服,因为好哥们也回归了,所以我也继续充钱玩了(吐槽一下,“飞机+挂机”世界虽然带来了很多方便,但是当我孤独的跑在野外时,发现不单单是因为我老了,是真的没那个味儿了[灵光一闪])。(图片源自网络)魔兽依旧,勇士虽然归来,却不再是少年。2、我现在偶尔会玩lol,因为还有些朋友也在玩,我自己也会充钱买一些自己很喜欢的皮肤。
(本人资料截图)这些皮肤里,有一些是活动送的(这里我要吐槽一下,前几年每到过生日,官方会送皮肤,这两年居然不送了,只送时限皮肤[抠鼻]),有一些是集?开箱子得碎片合成的,还有一些是做任务换的。这其中的大部分,是我花钱买的(活动打五折买的居多,还有活动抽的1-2折买的),因为确实喜欢。对于我这个接近10年的玩家来说,我在这上面花的钱可能不算多。
不是因为买不起,而是觉得没必要,有些确实喜欢的,买就买了,还有更重要的一点,我自己知道,这个东西是有新鲜度的,过了也就没那么喜欢了,毕竟它是虚拟的。3、我现在玩的最多的是Steam,也许是真的老了,40岁了才发现应该支持正版游戏,而且最好的朋友也在玩PUBG,几乎每晚闲下来以后,我俩都要组队吃上几次。
我们会充钱买加速器,偶尔也会充钱买个季票啥的(我想一想,也就买过一次[我想静静])。朋友上班的时候,我会去玩一些单机游戏打发时间,虽然也是花钱买的正版,就当是我为以前年轻时候玩过的那些盗版在补票吧。(本人资料截图)其实充不充钱,真的不那么重要,量力而为就好。还要看你自己到底有多喜欢它。还有哦,要和朋友一起玩呦[灵光一闪]。
至于你说的,游戏公司怎样对待不充钱的玩家这个问题,我个人觉着不算问题。如果是正规的游戏公司,有良好的运营环境,你不充钱和充钱没多大区别(除非点卡付费制),除了能得到一些虚拟的东西,什么都得不到。因为你玩的是游戏,消磨的是时间。而且现在的VIP等级制那么多套路,你觉着,你能冲到几级?你又准备冲多少呢?现实又允许你冲多少呢?游戏,是为了开心,不要变成负担哦。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1