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第一次当游戏托 游戏托赚钱不

时间:2022-04-16 09:00:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

做3a游戏很赚钱吗?

做3a游戏很赚钱吗

朋也观点:3A游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游、手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏。作为3A大作,要达到赚钱的门槛,条件十分苛刻,估计也就只有专门的游戏公司敢于尝试。

既然是3A游戏,那就要经过全世界游戏玩家的体验评判,所以想要玩家买账认可,其条件无疑十分严格。第一,超高的游戏质量。什么叫游戏质量?简单来说就是视觉与听觉、艺术与技术的完美结合,容易上手,从开始到结束,游戏体验始终是愉悦的,换句话说就跟看电影一样,有始有终,有高潮有落幕。所以说能称得上是3A游戏的,直接把剧本拿过来拍一部电影或者电视剧,评分都注定不会太差。

第二,庞大的世界观。世界观越大,越完整,给人的体验就越完美,玩家就会自愿掏腰包,比如说《之狼》,抛开上手难度,其实整个流程不过几个小时,但是讲的是一个完整的故事,情节跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家带入进去。再者就是《生化危机》,但凡是丧尸文化,《生化危机》说第二,没人敢说是第一,卡普空游戏公司能靠《生化危机》这个品牌吃一辈子,因为它的世界观非常大,只要人家不想结束,这个游戏就能一直出下去,而且肯定有大批玩家买账。

第三,投入成本高昂。任何一款能称得上3A游戏,开发成本基本上不低于一亿人民币,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,GTA5花了大概7.5个亿人民币,巫师3花了5个亿人民币。在国内这个网游手游制霸的时代,哪个公司会尝试3A呢,这个开发成本一般公司当真承受不下来。3A游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续。

《最终幻想15》在发售第一天就创下了500万的销售量,在东京采访这款游戏的总监田畑端的时候,田畑端澄清:《最终幻想15》早已经打破了开发成本,在游戏发售的第一天,也就是11月29日的时候就做到了。目前销售量将近千万,你说赚不赚钱?就连衍生的电影《最终幻想之王者之剑》票房都轻松过亿。也许3A游戏都是一次性付费的,给人感觉不像网游那样,可以充钱,但是不可否认,3A游戏的吸金潜力还是非常大的。

现在什么手游可以赚钱?

现在什么手游可以赚钱

我来谈一谈我的小经验吧!游戏赚钱估计是很多平民玩家有时间都想做的事情毕竟可以减少游戏成本,用玩的时间赚一笔小外快可以帮助自己更好 更快的缩短游戏差距 不至于脱离游戏进度,我简单举例子(我玩过的游戏) 望采纳!1 活动玩法 这个很简单 通过活动获取的可交易材料 土豪可以买来用 我在端游天下三里面 经常没事的时候练一些小号 每次活动更新前做好准备 看游戏公告 自己是否符合活动要求 更新后第一时间多开做活动任务 直接摆摊卖 或者寄售也行 头一天活动刚来 产出量少 需求量大是最赚钱的时候 越往后越便宜!很多游戏都有类似玩法 这种玩法一般都是小赚 想赚的多往下看2 肝 这个是大部分游戏平民玩法想赚钱的必经之路,我记忆中最深刻的刷肝时期大概要说地下城与勇士这款游戏了 一天肝个20多个角色累成狗 供养一个主号刷深渊 包括上述第一条玩法也一样 通过大量时间刷图 刷任务用时间成本来获取金钱或者其他游戏道具都是肝 这种最累最无脑,但是最省心 就是废时间废肝!3 商人 这种赚钱方法可以说水就很深了 不同的游戏有不同的商人 商人就是生意人 低价进高价出这个道理是不变的 难就难在 如何进如何出 这一进一出跟你能投入的资金有很大关系 如果你没有大量资金投入 就倒腾一些小物件 例如活动道具 强化道具 或者生活道具 直接摆摊收 或者喊话收 低价收 按市场价出就完事了 说着很简单吧 但实际可就不一样了 这类小本商人是游戏里最多的商人 也是竞争力最大的 每一个道具的价格都不是绝对一成不变的 你要经常关注你倒卖的道具价格浮动 产出量大的道具前期供不应求一般价格会虚高 这种道具你要有前瞻性 不要大量收 要控制在即时收 随手卖的范围明天的价格很可能比今天收的价格还低 砸手里就是赔。

这种小本买卖赚点小零花还是不难的 跟住一些比较火比较刚需的便宜道具 倒腾着玩还是问题不大的!我们再说另一种商人 也不算另一种就是成本加大 大到可以控制一个区某一种甚至多种道具的价格 这类商人最常干的事就是囤货 特别大量的囤货 通过各种渠道比如版本更新的公告等等来判断某一个游戏道具的需求是否会增加 这类商人的所承担的风险也是最高的 高成本带来的高回报 只要压注对了 狠赚一笔可能是一笔不小的数目 但一旦预估有错也可能赔的水当尿裤!嘿嘿 我综上所述的一些赚钱方法大概就是这些了 方式从来都不固定 但是想赚钱切记几点 第一 想赚钱一定要有恒心 要把它当成工作 刷就一直刷 倒腾就一直倒腾 第二 想赚的越来越多 赚到手的钱就一定不要乱花 继续赚就是了 钱生钱的理 亘古不变 而且有多土豪玩家 一旦跟你打过交道 发现你的量能满足他的需求 价格也合适 他会长期来找你的 这跟现实中做买卖是一样的 手里有货有余钱随着经验的丰富成本的增加你会越做越大 ,第三 属于注意事项 不要碰违法的赚钱渠道被抓住轻则封号 重则是要负法律责任的 不要异想天开上来就倒腾大物件 有些价格是你没有一定资金和经验掌握不了的 游戏赚钱的道理跟生活中是一样的 一定要对游戏有足够的了解 切记不要三天打鱼两天晒网 否则你有无数的方法也赚不到钱 玩游戏是让人身心愉悦放松的 游戏赚钱从来不轻松 这个心理准备一定要做好!好了 就说这些 ???????。

对于游戏中的托,你怎么看?

对于游戏中的托,你怎么看

拖,这是个很隐蔽的人群,由于这群人来无影去无踪,每次出现都能把一群大佬秀的团团转,所以玩家对他们是即崇拜又憎恨的。“怎么我就没有被官方选成拖呢!”。那么拖这个人群到底是什么?怎么分辨他们?首先拖这个人群是真实存在的,他们的主要目的其实就是刺激土豪玩家。我们都知道游戏商为刺激玩家群体,日常活动和版本更新刺激的是普通玩家,但大佬早就已经一身神装,日常活动早就看不上眼了,这个时候拖就出现了。

大佬和土豪最忌讳的是什么?没错,就是被虐。其实说句难听点的,大家现在玩游戏有几个是真正娱乐的?多少都会有点装逼心态。普通玩家都如此了,土豪玩家氪那么多金的意义自然也就不用说了。本来氪金就是为了装逼和虐别人,结果被一个装备更好的人给虐了,有点家底的自然咽不下这口气,然后就继续氪。那么怎么才能知道这个人是不是托呢?其实很多人都把托想的过于神秘,托这个人群一般只存在一种游戏,那就是知名但冷门的游戏,给大家举个简单的例子吧,传奇。

热度高的游戏人家没必要这么做,就像地下城一样,史派克跳脸嘲讽不还是一群人氪金么?像传奇这种冷门游戏,装备无上限,玩家群体都还是有点家产的中年群体,就很好下手。分辨拖的办法其实很简单,就是看他和大佬圈子有没有联系。普通玩家有普通玩家的圈子,大佬也有大佬的圈子。虽然他们可能在不同的公会或者群,但相互之间都是有一些联系的。


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