为什么很多游戏的副本,都会加入体力值限制?
在次之前,我们需要了解游戏为什么加入副本系统,副本系统对游戏又有哪些作用。因为只有了解了前因,才能知晓后果。副本是游戏时代最重要的创造。在副本系统未发明之前,一款游戏的资源产出完全依靠任务,玩家能得到的游戏资源数量取决于任务的进行程度。(下图为某游戏体力)(游戏资源:强化用的强化石,装备等游戏道具)单一依靠任务进行的资源分配,很难区分玩家层级。
而更多游戏资源没能分配到活跃更高的玩家,造成资源浪费,以及活跃玩家的流失。所以,在后来的游戏发展中,引入了全新系统:副本。副本的作用在于对资源的合理分配,合理分配即指:不在单一将资源放在任务中,而是更多倾向于副本。玩家刷副本的时间越长,分到的游戏资源就越多。有的游戏还在副本中加入Rogue like式的随机性,大大提高了副本可玩性。
(下图为某游戏体力)简单了解完副本系统作用后,我们不难看出副本体力值的作用:限制玩家的资源获得。在很多MMO中,都有副本体力值设定,玩家体力值用光后,要么等数个小时自然恢复,要么就通过游戏道具增加体力值。很多游戏都有类似于体力丹的药品,厂商为了区分该类药品,还划分了层级。如小体力丹,大体力丹等。这便引出了体力值限制的第二个作用:厂商的变现手段。
玩家体力值用光后,资源分配也就停止了。若想要获取更多资源,唯一的办法就是增加体力值,那么增加体力值就必须使用体力丹等道具。抽丝剥茧后不难看出,体力值的第二个作用就是:给肯为游戏买单的玩家分配更多资源,区分玩家层级。综上所述,体力值是限制玩家获取资源分配的方式,也是厂商变现的手段。普通玩家体力值用尽后,就不能再获取资源了。
哪款停运的游戏让你怀念至今。或者说哪一款游戏如今变得面目全非让你惋惜?
从小到大,玩过的游戏很多很多,但却很少有坚持玩下来的游戏,或是因为游戏内容让我感觉越来越陌生;或是游戏层出不穷的氪金系统让我跟不上脚步;或是对于游戏内容的演厌倦;或是游戏已经停服,找不到下载地址了;或是……游戏年龄2942天,八年左右,也就是2011年左右开始玩奥拉星,即便是到了大学我依然在玩奥拉星这款游戏(不过没有室友笑话我,哈哈),但是后来越来越变态的亚比出现,每天像是“绑架”我的时间一般不断地练级练级,打完boss获得亚比蛋孵化完之后就是练级……一直都是那几个活动在轮回,唯一让我留恋的就是成功打败boss的喜悦,但是后来疲倦了。
我到现在还记得当时打修罗我是用借来的骰子大王耗血通过的……现在修罗好像是渣渣一个了吧,也不知道修罗、凯撒现在的最高形态是什么亚比!圣光修罗王?凯撒帝?锦某人OL我认为三剑舞真的是手机游戏中的一款神作,画面看起来并不是现在的主流游戏画面,但是看着却是出奇的舒服。我记得主角是有几种武器能够切换的,我最喜欢的还是拖着大刀,毕竟伤害高吗!但是现在锦某人OL我却无论如何也找不到三剑舞的下载地址了。
时空猎人也是承载了我太多太多的回忆,但是开发商银汉实在是作死的不得了啊!最开始好装备只有刷图才能够掉,当时在法老木乃伊地图刷出一个特三特四装备都能够让我炫耀好几天,但是现在想要好装备只有氪金,或者等它被淘汰再入手!当时最喜欢玩的还是和小伙伴们一起赌一赌世界boss,“接魔龙前三尾,05包子,邮件说明”,曾经我也是一个小小的庄家,但后来不知道银汉咋想的居然把世界boss给取消了!每周三准时更新,只要一两个星期不充钱,一定会被别人甩开几万战力,时空猎人变成了氪金猎人!哎!最惋惜的还是世界boss取消了,没了世界boss的时空猎人是没有了灵魂的!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1