目前寿命最长的手游是什么?
其实只要符合两个特征就可以算的上是寿命最长了.1.出现的够不够早?2.到今天还有没有人玩?至于说玩的人有多少,形式有没有变化,这个游戏是否赚钱,都与题目中的寿命无关。所以从这两个维度来说,出现最早的游戏可能绝大多数人都没听说过,那是在1994年由IBM和BellSouth(贝尔南方)联合开发的一款名概念超前的“智能手机”IBM Simon上,它其最大的特点是没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作,包含了电话、个人数码助理、传呼机、传真机、日历、行程表等众多功能。
Simon上的游戏,名叫《Scramble》,是一款猜数字和拼图的游戏,当时Simon售价高达899美元。但《Scramble》这个游戏现在已经没人在玩了,所以谈不上是寿命长。多数人对手机上的游戏的认识都是从诺基亚内置的贪食蛇开始的,1997年,诺基亚在6110中内置了第一款游戏贪食蛇,直到今天依然有人在玩。
我要说的却是比它更早的在1994年搭载了定制版《俄罗斯方块》的一款在丹麦公司生产的名为Hagenuk MT-2000的手机。也是公认的世界上首款带有“软键”(soft keys)的手机,可以让用户非常方便地玩游戏。此外,它还是首款具有内置天线的手机。《俄罗斯方块》不仅是当年gameboy成功的一大功臣,同时也是到今天为止最长寿的手机游戏,甚至说是最长寿的游戏都不为过。
生命周期最长的一款游戏你觉得是什么?
曾经有人跟X博士说:如今做游戏,不看你有多少资金有多么牛逼的制作团队,而是拥有一个好的IP,这样基本上就成功一大半了。的确如今只要有好的IP都会被拿去做游戏,游戏可是一个IP实现经济效益最佳的手段。那么问题来了,现如今最具影响力的游戏IP都有哪些呢?《梦幻西游》凭借着数十年如一日的积累和精心运营,成为了网易的头牌游戏IP。
游戏以著名小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格。虽然经过了十几年,《梦幻西游》这个IP仍旧屹立不倒,各种手游网剧等也出了不少,网易如今能够成为国内业界龙头之一,很大的原因是因为它。《天龙八部》是是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
随着时间的沉淀,天龙八部的IP也是越来越流弊,正统续作《新天龙八部》相继而出,画质游戏性都是大大领先于业内。而同样在强大IP的印象力下《新天龙八部》的网剧等周边也是应有尽有,《新天龙八部》可谓是支撑起整个畅游的扛鼎之作了。《问道》也算是一款国内经典的回合制网游老IP了,《问道》以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨。
同样经历了数十年,《问道》经历了无数的改进和创新,基本上能和梦幻西游分庭抗礼了,也就是说凭借着《问道》光宇华夏也成为了国内回合制游戏界一只大手。如今推出了手游版问道,满足了一代道友的指尖修仙梦。Fate最早是日本type-moon公司2004年出品的一款galgame游戏,而再其火爆之后,衍生出大量各种平台的新作,动漫等,真正意义上的传奇IP。
游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)是Fate系列首款正版手游,常年占据各种手游榜首位置。虽然fate系列出了不少游戏,但却是本作实现了本IP最大的效益,可谓是氪金游戏中的豪杰。三亿鼠标的枪战梦想《穿越火线》可谓是国内大热的FPS游戏IP了,虽然最初很多CS玩家对此游戏颇有芥蒂,但是随着时间的发展人们对这款游戏的认识也是越来越深刻了。
《穿越火线》作为腾讯最赚钱的几款游戏之一,也是为腾讯的商业帝国立下了汗马功劳的。这么牛逼的IP怎能没手游,为了迎合手机时代腾讯推出了《穿越火线:枪战王者》,作为《穿越火线》正统手游,再度实现了三亿手机的枪战梦想。《王者荣耀》虽然并没有前面讲的那些IP一样拥有多年的时间积累,不过凭借着其简单快捷的竞技游戏这一特点和腾讯自身庞大的用户基数一跃成为如今的手游之王。
魔兽怀旧出的时光徽章一下把金价崩完,会严重影响游戏生命周期吗?
我个人感觉是有影响的。 1.首先徽章的出现并不是官方打击工作室,而是官方眼红了下场和工作室抢钱。另外工作室并没有受到太大影响,首先双采脚本决定了如果金价不值钱,我可以搞值钱的硬通货材料,因为材料和消耗品是不贬值的,所以收入并不会有变化。
至于单纯的刷金脚本,多加机器即可,反正有姿势稳的一批。 2.g团公会现在已经开始向人民币团转变,彻底废除g在游戏中的地位,也避免了大额交易被网易封号的风险。现在撤场的没有工作室,全是小散G农和贫民玩家,因为他们发现,这个游戏他们已经玩不起了。
3.时光徽章上线就开始不停的快速涨价,而且上架就被秒,普通玩家很难买到,说明怀旧服金币已经供大于需,金价面临崩盘,官方不可能干预时光徽章价格,不然就是在帮工作室稳金价。 最后总结一下吧,GZS害人不浅,但是在这种经济开放类游戏里是不可能杜绝的,希望网易多控制下GZS吧。
主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?
主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入。利润几乎都集中在刚发售的半年内。一份正价游戏60美元,大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱。第一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低。
(塞尔达,马里奥,战神等等)独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低。主机的平台胜在销量稳定,良性竞争。系列游戏不崩,销量就有保证。独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量。手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人。比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿。一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高。
比如阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍。FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高。这也是为什么任天堂在最低谷的时候会被董事会逼着做手游。区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买。手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了。
至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱。当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百……早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资。正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题。所以那个时代买正版的是真的有钱。这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了……。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1