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PSP游戏下载 游戏强化系统

时间:2022-04-01 23:47:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

强化12和强化13能差多少?

强化12和强化13能差多少

嗯,dnf里强化12和13其实差距没有那么大,12强化的性价比和提升是最高的,13花费的价格和提升其实不是太成正比的,当然你土豪当我没说。对百分比职业来说,强化12大概比强化11强百分之10左右,而13强大概百分之7左右,就虽然提升已经非常强,但是性价比来说,12要比13的性价比好不少。差距只能说不到百分之10,不过比格可能差的比较大,一个是土豪选手的选择,而且站街是粉色,12虽然也不好上,但是毕竟是略微乐意花钱的人都可以上的起的。

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?

强化12和强化13能差多少

不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。

于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。

不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。

但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。

且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。

就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。

这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。

不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。

这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。

不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。

而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。

在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。

尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。

也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。

但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。

DNF狂人创造史无前例的强化记录,执行巨剑成功强化24,你觉得怎么样?

强化12和强化13能差多少

玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中打造装备是很费钱的,尤其是全民红字的时代,不把装备弄到红7以上,连参团的资格都没有。关键是打造装备不仅要消耗大量的金币,最重要的是运气好才行,这样的话,装备才能一直往上冲。最近有玩家称DNF狂人创造史无前例的强化记录,执行巨剑成功强化到24,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起来看一下。

首先谈到主播狂人,想必很多玩家并不陌生,他打造的剑魂可以说是国服第一了。而且狂人在游戏中也是一位神豪,经常会一掷千金的打造装备。要说这把执行巨剑的存在已经是由来已久了,曾经有很多人都强化过,无根更是把它强化到了22。自从狂人接手这把执行巨剑之后,继续打造,看看这把武器究竟能够强化到多少等级。在去年的时候,狂人就曾打造过这把执行巨剑,从22直接强化到23。

实在是太厉害了。可是这件事情并没有因此而结束,最近狂人在增幅之余,又开始打造23的执行巨剑了。看到这里,很多网友都为狂人担心,要知道这么高强化等级的执行巨剑,碎掉的机率实在是太高了。不过狂人就喜欢挑战这样的困难,令人没有想到的是,在经过一波操作之后,狂人直接把23的执行巨剑上到了24,强化王的称号真得是实至名归。

从截图中我们可以看到,角色装备上24的执行巨剑显得非常霸气,如果把这件武器放在DNF的60版本,那绝对是一把神兵利器。可是时过境迁,如今的DNF已经是全民红字的时代了,再加上强化改版,无视防御的机制已经没有了,所以这把24的执行巨剑只能算是一件玩具而已。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

DNF玩家“史诗级”强化秘诀,20R可造12耳环以及13左轮!你怎么看?

DNF自从进入95版本后,强化12和13感觉比登天还难,经常有玩家爆出几千元上12失败,几万元冲13无果,勇士们都相信,策划绝对是把强化成功率给下调了,让百分百职业玩家相当痛苦。玩家分享“史诗级”强化秘诀近日,一位漫游玩家,分享了自己“20元强化12耳环和13左轮”的成功秘诀,让我们一起来看看他的强化方法,是否值得借鉴。

第一步 买8个 10的武士刀垫子,不吃药,不带称号,丢一轮11,期间务必做到4连败, 10垫子不够就继续买;第二步 四连败后,吃强化秘药,戴强化称号,丢自己需要强化的东西;然后就靠这种方法,耐心的丢,最终上了13的左轮。循环丢,成本不足20元!第三步 还是重复上面的步骤,用强化垫增幅,10上11四连败后去找克伦特丢增幅,或者用一次性增幅器丢12,然后也是一次性从10到12成功。

秀儿观点:垫子理论历来已经,今晚秀儿就去试一试,如果失败了,我要回来和他“说聊斋”!(1)花里胡哨的,凡是有几率的东西,都不能用固定模式来上,不过垫子还是有点心里安慰的!(2)没有必上的方法,只能说运气好,当年秀儿圣药丢14,前面连碎了十七把垫子,结果还是碎了!(3)没有什么玄学可言,我每次上13都是直接丢,老马让你上你就上,不让你上你垫多少把都白费!结束语:说得我差点就信了,12夜语带到关服!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF韩服强化系统改版,上12必然成功,对游戏有什么影响?现在还有必要强化吗?

其实关于强化改版也算是可以预想得到的事情了,不仅强化,锻造也一样,从80到85到90再到现在的95,装备一步步的升级,怪也一步步的在变强,但武器似乎还是以前的打造,所以这么看来,的确有些不合时代的发展了。前段时间韩服传出消息,为固伤职业进行改动的是武器锻造等级提到到9,那么可想而知,对于百分比职业来说,强化等级也会随之上调。

对于国服来说,强化12是一个门槛,武器没有12打团都很少有人要,而策划也是从此出下手,希望实现全民12的局面。但是呢,我个人觉得大家还是不要太高兴,为什么呢?虽然在以后的改版中强化12会相对简单,但也只是相对而已,再简单,难道还会白白送给你不成?显然不至于吧!那么从策划给出的方案来看,在以后的强化系统中可能会加入一个“概率保底”的东西,什么意思呢?大概意思就是,当你失败多少次之后,下一次强化必定成功!其实地下城中类似这样的机制并非少见,比如换装武器开光就是这种机制,当你失败八次以后,下一次就可以直接用失败的材料来进行升级了。

那么我们再转换到武器强化来说,如果以后的强化机制改成,11上12失败10次后,下一次强化必定成功!那么对于平民玩家来说,有多少好处呢?如果真的会失败这么多,那还是找工作包好了,还省得自己操心操力,而如果直接1次就成功了,那其实改不改版都没有影响。总结一下,在日后的强化改版中,上12理论上来说,肯定会简单很多,但也至少理论而已,真正的区别还是在于人品,如果你人品好一次就成功了自然皆大欢喜,而如果你想靠低保上12,想一想还是不简单。

《和平精英》或出“英雄系统”,武器升级可强化,游戏平衡却不被破坏,这怎么评价?

这里是游戏震惊部,《和平精英》现在处于商业化运作,现在出游戏内容都很平淡,除了上个月上线的“丧尸模式”以外,现在基本上感觉游戏略显的单调,所谓让游戏的活跃度能够维持一定程度上,和平精英的美工也是非常努力的给玩家提供各种能消遣“军需”,在时装风格的考虑上下够功夫,让玩家崩溃吐槽。虽然现在的和平精英处于这样的情况,但还是有很多玩家现在对《和平精英》未来发展较为关心,当前游戏中有一处叫做“创意工坊”的窗口,其中现在有两个模式“团队竞技”和“怪物模式”,实际这两个模式可以算是从CF直接搬运过来,所以玩家有在预测现在自己购到的皮肤等,以后会不会在该模式中会有“属性”等方面的加成,对于这个疑问我们可具体讨论一下。

亚服上线“英雄角色人物系统”,武器可强化!在近期《和平精英》亚服的测试服上线了“游戏工坊”,而游戏系统还向各大玩家都赠送出一位名为“维克托”的角色人物,并且还附送一套名为“淬火战甲”的皮肤,要是没有注意的话,还会以为是游戏发善心给玩家的免费装扮,但实际上这是“角色系统”,而该游戏工坊可以分三块:角色、武器、宠物。

很显然这个系统可以看做是《和平精英》的CF内置,其中角色就会跟CF一样倒是会出现很多的英雄在商城之中,而武器除了皮肤会改变,同时还有可能会有配带皮肤枪械拥有属性强化的做作用,然后就是宠物系统,或有可能该宠物会加入游戏作为作战武器,不再作为摆设使用。增加剧情模式,不影响游戏平衡而对于《和平精英》亚服的这种内容增加,多数玩家认为这是要准备破坏游戏平衡,但看起来好像是这样没错,但实际该游戏工坊当前仅此对的“丧尸模式”其作用,也就是说跟经典模式没有任何关系,所以玩家没有必要对这个内容的加入有所疑虑。

另外武器属性的加成,跟角色的升级有较大的关系,根据角色每升级一次就会让冲锋枪的换弹速度加快而已,而且该属性的加成也影响“剧情模式”,所以玩家不需要担心会对现有模式造成影响,并且角色每升级一次就会有相对应的奖励赠予。综上所述,当前《和平精英》增加这个玩法,可以说是给丧尸模式丰富了内容,也明显是要将原先的经典模式彻底进行分离,将玩家进行的一个分类作用,但玩家也说到这明显就是要将《和平精英》CF化的结果,因为引进这样的玩法,玩家就可以将角色替换,而出的这些皮肤也会相对的增加一些在该模式的属性强化上线,不会让这些物品显的过于单调,最后就连“英雄武器”都会出现,所以不清楚到最后《和平精英》会不会变味。

DNF强化系统改版,“12保底机制”确保玩家强化12成功,地下城会进入全民强12时代吗?

大家好,我是爱玩DNF的小欧。在DNF中百分比职业想要证明自己是一位大佬,不仅要全身装备打造完美,还有一把高强的武器,现在全身打造完美虽然是要花钱,但至少可以明明白白的知道需要花费多少,但强化却不同,你不知道什么时候能够成功。在韩服早已加入了强化保底机制,加入了强化保底机制之后,玩家强化12成功的几率会增高,但是DNF会就此进入全民强12时代吗?在这里给大家科普一下强化保底机制,比如说要强化一把12的武器,现在武器强化12失败会掉8,强化11失败会掉7,我们现在拥有一把11的武器,去强化12失败了,下一次将武器强化12的时候,几率就会增加,如果再一次的失败了,几率还是会增加,如果成功了,成功的几率就会掉到初始几率。

说的简单点的话,武器11上12的成功率原始为20%,失败了增加几率,就变成了30%,也就是说你下一次11上12的时候成功几率为30%。当然增加几率不可能增加这么多。虽然说强化失败之后,强化成功几率会增加,但我们并不知道具体的增加的几率,也不知道原本的几率,就小欧在看大硕直播的时候,大硕在韩服强化自己剑帝武器时,花费了4亿游戏币左右,迎来的却还是失败。

那时候的韩服已经加入了强化保底机制,花费了这么多游戏币,迎来的却还是失败,我们不说谁的脸黑不黑,就单从这个强化保底机制来看,如果说给出一个具体的数值还行,不给出具体的数值,那么这个强化保底机制就和没有是一样的。 想要通过保底机制将装备强化12的玩家,还是省省吧!说是增加强化几率,但是并没有说出增加了多少,如果说官方给出了玩家能接受的几率,那么全民12还是有可能到来的。


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